Les dernières mises à jour du site officiel de
Super Smash Bros. Brawl nous révèle un nouveau mode de jeu permettant de gagner quelques pièces supplémentaires, les coups spéciaux du personnage Sheik mais aussi et surtout un nouveau challenger : le jeune Link issu de
The Legend of Zelda : The Wind Waker (GameCube). Par contre, en ce qui concerne la date de sortie européenne, on n'est pas plus avancé.
Posté le 28/03/2008 à 10:38 [Hors Ligne]
toujours pas de date ?! grrrr
Posté le 28/03/2008 à 11:40 [Hors Ligne]
Je l'ai unlock, comme presque tous les 16 personnages à débloquer, il m'en reste 3 ... par contre moi je commence a penser à mario kart wii (que j'aurais mardi 8 avril), je me pose des questions sur la mise a jour et le freeloader apres s'il sera bloqué ?
Posté le 28/03/2008 à 11:43 [Hors Ligne]
PS : Il ne me reste qu'UN personnage à débloquer : WOLF, pas 3 ... Et j'aurais préféré que Link Toon soit vraiment en TOON, en CELL SHADING pure comme dans WW . . .
Posté le 28/03/2008 à 13:38 [Hors Ligne]
Shingo93 > Il pouvait pas fais deux moteur un en 3D normal et l'autre en cell shading... Réfléchis un peu!
Posté le 28/03/2008 à 14:45 [Hors Ligne]
Finalement ce n'étais pas un fake ce fameux Link.
Posté le 28/03/2008 à 16:56 [Hors Ligne]
[Basto] C'est à toi de réfléchir. Le cel shading c'est juste des textures. Techniquement ça ne posait aucun probleme...
Posté le 28/03/2008 à 17:24 [Hors Ligne]
Justement la technique et la Wii... Ca fait deux! Depuis le temps tu devrais le savoir
Posté le 28/03/2008 à 17:48 [Hors Ligne]
ok c'est cool pr link mais bon pour la date je croie quil font style lol trjs les derniers
Posté le 28/03/2008 à 18:02 [Hors Ligne]
[Lsony] Justement être troll Anti-N et être objectif.. Ca fait deux! Depuis le temps tu devrais le savoir
Posté le 28/03/2008 à 19:12 [Hors Ligne]
Thor, les graphismes en Cell Shading ne sont pas que des textures. Je suis pas developpeur mais j'ai entendu dans un podcast de Gameblog que étrangement, le cell shading demandait beaucoup plus de dextérité pour arriver à un bon rendu (du style Okami) que un moteur graphique normal.
Posté le 28/03/2008 à 19:56 [Hors Ligne]
Ge2: tu manques d'originalité quand même...
Posté le 28/03/2008 à 19:59 [Hors Ligne]
Copier sur Ligue sony (qui n'est pas très fute-fute soi-dit en passant ) faut le faire...
Posté le 28/03/2008 à 20:05 [Hors Ligne]
[Alex2005] c'est bon c'est fini le trollage? double post pour dire de la merde, qui n'a aucu rapport avec la news... jte bannirais pour 1 ptite semaine si ca tenais qu'a moi sale fouteur de merde. / Pourvu qu'il sorte vraiment en mai!
Posté le 28/03/2008 à 20:56 [Hors Ligne]
[Neji46] Si si, le cel shading c'est simplement des textures appliquées sur des polygones, ça n'a pas de rapport avec le moteur. D'ailleurs, sur certains émulateurs N64 (entres autres), tu peux appliquer un patch cel shading. Preuve qu'il ne s'agit pas d'un changement de moteur (ça serait impossible sur un emulateur et ça nécessiterait carrement de redevelopper le jeu). Après tu remarqueras qu'il y a differents rendu en cel shading (tous les jeux en cel n'ont pas la même tronche), pour Okami, la difficulté est de rendre le grain particulier qui se dégage du jeu, c'est tout.
Posté le 28/03/2008 à 21:30 [Hors Ligne]
C'est possible que je me trompe en effet. Tu pourrais me filer le lien pour les ému de la N64 s'il te plaît ? J'aimerai bien voir le résultats du patch sur un jeu. Merci
Posté le 29/03/2008 à 02:49 [Hors Ligne]
Shingo93 > Pour le freelaoder sur Wii, oui il y a des risques qu'il ne marche plus avec les prochaines mise à jour, et c'est vraiment malheureux ... si tu veux plus d'infos va sur gx-mod.com, ils en ont parlé il y a peu dans la rubrique wii
Posté le 29/03/2008 à 03:41 [Hors Ligne]
[Neji46] Je pense pas qu'il soit légal de poster des liens vers des sites d'émulations ici Mais en faisant une recherche sur google, tu pourras voir le resultat sur quelques jeux comme Zelda, Goldeneye et Mario 64.
Posté le 29/03/2008 à 13:34 [Hors Ligne]
Le cel-shading n'a rien à voir avec le moteur de rendu, c'est un shader, ce n'est pas la même chose. La plupart des moteurs peuvent gérer le cel-shading et d'autres rendus plus réalistes en même temps, ce n'est pas un problème (techniquement parlant... artistiquement c'est un autre sujet, ça choquerait trop de voir ces deux types de rendus en même temps)
Posté le 30/03/2008 à 16:36 [Hors Ligne]
Oui j'aurais aussi préféré que Link de Wind Waker soit en Cell Shading... Snif. Mon Zelda préféré. En tout cas c'est super qu'il soit là
Posté le 31/03/2008 à 00:33 [Hors Ligne]
on le debloque comment lui ???