Mercredi 25 septembre 2002 Microsoft annonce durant une conférence qu'il rachéte le studio de dévellopement Rareware qui etait pourtant depuis toujours affilié à Nintendo .
Les pro N de l'epoque sont sidéré les pro M sont eux euphorique ... euphorique et il y avait de quoi Rareware ces 15 derniéres années etait synonyme de trés bon jeu voir de jeu légendaire .En faisant un petit récapitulatif des hit made in rare ont ne peut que réspécter ce studio ... Marble Madness (NES) ,Solar Jetman(NES) ,Donkey kong country (1,2 et 3 sur SNES puis sur GBA) ,Killer Instinct (SNES) ,Goldeneye (N64) ,Diddy Kong Racing (N64) ,Banjo-Kazooie (N64) ,Donkey Kong (N64) ,Perfect Dark(N64) ... et j'en passe beaucoup ...
Alors pourquoi un studio si prolifique en hit quitte Nintendo ... faute à qui ? aux dollars de microsoft ? à la politique de Nintendo ? à l'envie des dévellopeurs de créer sur d'autres plates formes ? ... à toutes ces supositions je pense ,les fautes sont à mon avis partagés .
Aujourd'hui Rare n'as plus le rayonnement de l'époque ,leurs jeux ont perdue beaucoup de charmes :
Perfect Dark 0 receuille 11/20 sur jv.com ,14/20 sur jeuxfrance ,15/20 en moyenne selon les joueurs ! des resultats bien loin dériére de se que l'on pouvais espéré du premier FPS next gén et bien loin dériére le 18/20 de moyenne de Perfect dark 64 sans parler de Goldeneye ...
Kaméo lui marlgré des bonnes critiques n'éblouie pas les gamers ,il lui manque le petit plus pour rentré dans la cour des grands ...
affaire à suivre mais le prochain jeu signé rare (viva pinata) est vraiment peu enthousiasment .Les hit se font rare chez Rare (hum... hum ... pardon)
Comment un studio qui etait à l'epoque si génial se retrouve aujourd'hui banal ... je n'ai qu'une envie que Rare retrouve sont éclat ! J'ai un petit éspoir ,j'ai l'éspoir que rare etait ces derniéres années dans une situation ambigüe PD0 et Kaméo etaient d'abord prévue sur Gamecube puis sur Xbox pour enfin se retrouvé sur 360(ça doit pas aidé le dévellopement d'un jeu de ne pas savoir sur quel format on il va sortir) de plus Rare etait certainement préssé par Microsoft pour que ces jeux soit bouclé pour le lancement de la 360 ...
Rareware a donc fait une erreur en quittant la continuité du partenariat avec Big N pour partir en perdant certain dévellopeur dans l'aventure Xbox ... dommage d'avoir laissé se banalisé un studio si novateur et prolifique en hit ( mais je le répéte à mon avis les fautes sont partagés) ... de nombreux jeu fabuleux aurait été creé si il n'y avait pas eux ce mercredi 25 septembre 2002 ...