» JF trop lourd :/


Voilà depuis quelques jours, naviguer sur JF me bouffe beaucoup de ressources (utilisation processeur énorme quand je suis sur le site, notamment la page d'accueil). C'est étrange car je ne ressens pas ces lourdeurs sur les autres sites. Le défilement de la page d'accueil n'est pas fluide, mon navigateur est très alourdi (j'utilise Firefox, mais même sous Opera et IE mon utilisation du processeur augmente fortement quand je suis sur JF) ...

Je voulais savoir si vous aussi vous avez ce problème

Publié le 04/03/2008 à 16:59 par Zelda7 | Commentaires (17)

» [Avis Perso] Super Mario Galaxy





Graphismes : 18/20

Sans être une claque graphique comme on a désormais l'habitude d'en voir chez la concurrence, Mario Galaxy s'affiche cependant clairement comme le plus beau jeu sur Wii. Les environnements sont très variés, fourmillent de couleurs, et certains effets comme la lave ou l'eau sont très bien bien rendus. On pourra regretter un léger aliasing (notamment dans les cinématiques) et des décors parfois un peu vides, même si certains passages sont vraiment superbes. En bref, une réalisation chatoyante, colorée et surtout très fluide (aucun ralentissement à signaler), comme Nintendo a l'habitude de nous offrir.

Bande-Son : 18/20

Cela a déjà été dit, mais l'ambiance sonore constitue sans doute l'un des gros points forts de cet épisode. Les musiques orchestrales composées par Koji Kondo sont grandioses, certains thèmes inoubliables, et comble du comble, de nombreux thèmes déjà connus (de Super Mario 64 par exemple) sont de retour entièrement remixés et plus beaux que jamais. Côté bruitages, ça reste classique, donc agréable. En clair un vrai effort a été fait par Nintendo de ce côté-là.

Jouabilité : 19/20

Voici le point essentiel de tout bon jeu de plate-forme qui se respecte. Et inutile d'y aller par quatre chemins, Mario Galaxy frôle perfection au niveau du gameplay. Le concept des planètes à 360°, déroutant au début, se révèles génial et superbement bien pensé, offrant des possibilités décuplées. Mario se contrôle de manière exemplaire, comme sur les opus précédents dont il a hérité tous les mouvements. Le level design est fabuleux et parcourir les niveaux procure un plaisir inégalable. Niveaux qui s'ils semblent petits et linéaires au début, se révèleront bien plus vastes par la suite. On reste donc là ébahi devant des dizaines de trouvailles de gameplay sorties de nulle part, toutes plus énormes les unes que les autres. Le seul bémol pourra venir de la caméra, qui pose quelques fois problème, mais j'avoue que pour ma part j'ai trouvé ça très peu fréquent (principalement dans les phases sous l'eau).

Durée de Vie : 17/20

Dans l'ensemble, Mario Galaxy se révèle moins long et plus facile que son prédécesseur Gamecube. Enfin tout cela dépendra du niveau de chacun, mais en tant qu'habitué des deux autres volets 3D, c'est ce que j'ai ressenti. Obtenir les 60 étoiles nécessaires pour battre le boss final m'a pris environ 16h. Mais c'est par la suite que le jeu devient plus intéressant, avec quelques étoiles pas évidentes à récolter et des défis qui, sans être insurmontables, rappelleront les plus belles heures de Mario Sunshine au plus nostalgiques d'entre vous. J'ai mis 26h pour récolter les 120 étoiles, ce qui offre une longévité plus qu'acceptable pour ce genre de titre. Et le fait de vouloir immédiatement recommencer l'aventure une fois que l'on a débloqué Luigi n'est pas anodin. Le plaisir de déambuler sur toutes ces planètes est tel qu'on hésitera pas à revenir dans le monde de Mario Galaxy pour à chaque fois prendre du plaisir. Le genre de titre sur lequel on se surprend à passer 4 ou 5 heures d'affilée sans s'en rendre compte.

Les plus

- Du Mario pur et dur
- Gameplay fantastique
- Plaisir de jeu inégalé
- Réalisation (tant graphique que sonore) de haute volée
- Nombreux clins d'oeil au passé


Les moins

- Quelques errements de caméra
- Scénatio archi-classique
- Manque de difficulté
- Mode coopératif anecdotique
- On aimerait que le jeu ne se termine jamais


Conclusion:

L'heure du verdict a tombé pour l'un des jeux phares de la Wii. Si Super Mario Galaxy n'est pas aussi révolutionnaire que Super Mario 64, et pas aussi rafraîchissant que Super Mario Sunshine, il se contente d'être l'aboutissement d'une décennie de plate-forme 3D, l'apothéose de toutes les meilleurs idées jamais exploitées par Nintendo et son équipe. Un véritable menu best-of qui réjouira les nostalgiques (avec l'apparition de presque tous les anciens ennemis, bruitages ou musiques cultes), mais impressionne par son gameplay qui touche au divin. La jouabilité à la Wiimote, sans être révolutionnaire, apporte un confort de jeu appréciable, et passer des heures à récolter des étoiles dans des niveaux magiquement conçus, ébahi devant tant de génie et autres trouvailles hors-norme n'aura jamais été aussi jouissif. Nintendo a vraiment peaufiné son jeu dans les moindres détails pour le rendre quasi irréprochable sur tous les points. Que ce soit au niveau des graphismes, de l'ambiance sonore, du gameplay ou d'une difficulté savamment dosé ... tout ou presque force le respect. Mais comme la perfection n'existe pas, je dirais qu'une trop grande facilité, quelques problèmes de caméra, un scénario déjà-vu et surtout un effet de surprise moindre que par le passé (mais ça vient de moi ça^^) restent regrettables. Mais devant la qualité exceptionnelle du jeu, cela ne restera qu'une petite étoile dans cet univers de génie. Ainsi, pour la seconde fois consécutive, le meilleur jeu de l'année se trouve donc sur la console blanche de Nintendo.

19/20



Enjoy

Publié le 06/12/2007 à 18:54 par Zelda7 | Commentaires (3)

» Quelle version de Guitar Hero III ?

Les gros jeux de cette fin d'année sont déjà passés entre mes mains sur consoles Nintendo, donc je pense sérieusement tenter l'expérience Guitar Hero III pour Noël peut-être. Je me suis d'ailleurs aperçu que GH III était dispo sur PC (ce que j'ignorais je l'avoue). Simple question donc :

Vous me conseillez plutôt la version Wii ou PC de Guitar Hero III ?


Publié le 01/12/2007 à 19:56 par Zelda7 | Commentaires (6)

» Pourquoi les pubs Wii sont minables ?

Voilà je viens juste de voir une autre pub pour Mario Galaxy ... je trouve qu'elles sont franchement minables, perso ces pubs font honte au jeu carrément. Même constat pour Metroid Prime, Mario Charged Football et autres ...

Quand on voit la pub de Assassin's Creed ... belle, classe et sobre, avec une belle musique et de belles images, c'est autre chose que des acteurs bidons qui jouent à un jeu avec en fond une voix off toute pourrie ...

Enfin voilà ... votre avis sur les pubs Wii ?

Publié le 19/11/2007 à 23:03 par Zelda7 | Commentaires (19)

» [Test] Metroid Prime 3 : le meilleur ?




Je l'avais lâché quelques jours, mais je m'y suis remis sérieusement pour le boucler, car comme tout le monde sait, LE chef -d'oeuvre de la Wii cette année (qui s'appelle Super Mario Galaxy) arrive cette semaine, donc je ne pouvais pas me permettre d'avoir d'autre gros jeux en attente .

Et voilà je viens donc de finir Metroid Prime 3: Corruption, le jeu que tant on dit qu'il clôturait la saga de fort belle manière. Je ne les contredirai pas car j'ai trouvé ce troisième opus vraiment très bon. Mais il ne s'agira pas pour moi du meilleur de la série. Voici donc mon petit avis sur ce jeu.

La première chose à noter est évidemment le gameplay qui s'il reste identique aux précédents épisodes, bénéficie de l'apport du combo Wiimote/Nunchuk. Pari brillamment relevé par Retro Studio car la jouabilité est tout simplement excellente, la meilleure qu'on ai pu voir pour ce style de jeu sur Wii (quoique vous me direz, que vu les autres
éférences du genre sur Wii, c'était pas bien dur de faire mieux...). Les déplacements de Samus se font avec fluidité, les combats sont bien plus plaisants qu'avant grâce à la possibilité de straffer et aussi ce nouveau semi-lock permettant de viser exactement où on veut. L'hypermode est également sympa et renouvelle un peu le système de jeu. L'utilisation du combo Wiimote/Nunchuk pour le grappin ou l'activation de mécanismes est bien pensée et renforce l'immersion d'un jeu qui n'en manquait déjà pas à la base.

Graphiquement parlant, j'ai trouvé Corruption fort bien réalisé .. à l'image de ses prédécesseurs. Les niveaux sont immenses, avec des décors souvent magnifiques, les effets de lumières sont bien rendus ... seule la modélisation assez moyenne des personnages humains pourra ternir quelque peu le tableau. On se trouve cependant devant le plus beau jeu sur Wii pour ma part (en attendant Mario bien sur). Du côté de la réalisation, que ce soit sur le plan visuel ou sonore (ambiance toujours aussi prenante, musiques pesantes, avec pour le bonheur des fans certains bruitages et compositions des anciens volets qui sont toujours présents), Corruption fait honneur à ses acolytes Gamecube. On notera toutefois une mise en scène bien plus réussie qu'avant, avec des cinématiques et dialogues plus nombreux .

Venons en maintenant aux défauts, car dans un jeu excellent, c'est toujours ce qu'il est intéressant de voir. Premièrement, j'ai trouvé la progression parfois laborieuse ... les allers-retours sont très fréquents (c'était déjà le cas avant ...) et vu la taille des environnements, parfois on a tendance à ne plus savoir où l'on va. Deuxièmement, et c'est peut-être le plus gros point faible du titre ... sa difficulté décevante. En effet j'ai trouvé cet opus étonnamment facile ... peut-être car les deux volets Gamecube était particulièrement hardcore. Mais là je n'ai rencontré quasiment aucun game over, encore moins contre des boss certes intéressants (hormis un boss final franchement bof) mais d'une facilité inhabituelle. Où est passée la pression, la moiteur des mains des affrontements titanesques du premier volet, avec des boss surhumains mais qui procurait une immense satisfaction une fois vaincus ? Ici chaque boss rend l'âme en dix petites minutes ... heureusement que quelques énigmes bien prises de tête sont là pour nous rappeler le statut gamer du titre. J'ai fini le jeu en 16h ce qui est en soit très correct (je ne suis pas à 100% de plus), mais il me semble que les deux précédents volets étaient plus longs.

Enfin, un autre défaut très très frustrant concerne ces fameuses portes qui mettent parfois (souvent même) longtemps à s'ouvrir. ça m'a encore plus gêné que sur Gamecube, car quand on sait que certaines salles grouillent de monstres, qu'on a plus beaucoup de vie et qu'on peut se faire abattre dans le dos car cette foutue porte met un temps fou à s'ouvrir ... c'est franchement crispant. Surtout quand on sait qu'il doit y avoir environ 5 salles de sauvegarde dans tout le jeu ^^ ...
Concernant un éventuel mode multijoueur voire online, je fais partie de ceux qui ne regrettent nullement son absence. L'expérience de Metroid Prime 2: Echoes dans le domaine nous aura suffi ^^

Graphismes: 17
Jouabilité: 17
Bande-Son: 18
Durée de Vie: 16


Conclusion : 17/20


Félicitation à Retro Studios qui aura fait un excellent travail avec la série des Metroid Prime, voilà ce qu'on pourrait dire une fois le générique de Corruption achevé. Certes pas le meilleur de la saga (ma préférence ira toujours au cultissime premier volet sorti en 2003), mais un très bon titre qui vient se placer aux côtés de Zelda concernant mes jeux préférés sur Wii. Level design ingénieux, atmosphère unique, affrontements jouissifs et réalisation soignée ont une nouvelle fois répondu à l'appel pour nous offrir une jolie conclusion à la trilogie des Metroid Prime. Pour conclure, je dirai que Corruption est un peu un best of de Metroid en 3D, qui en reprend toutes les bonnes idées ... en moins dur.

Publié le 11/11/2007 à 17:50 par Zelda7 | Commentaires (6)

» En un mot : ENORME



Voilà je fais pas souvent de critiques de jeu mais là je me dois de parler des nouveaux volets de POKEMON sortis tout récemment sur DS. Comme le signale le titre de l'article, ces nouveaux épisodes Diamant et Perle sont tout simplement incroyables. Après une vingtaine d'heures de jeu, les premières impressions sont excellentes, et franchement je conseille à tous ceux ne l'ayant pas encore de se ruer dessus.

La formule reste la même, les quelques améliorations graphiques (avec un effet 3D de certains éléments du décor) restent assez anecdotiques, tout comme l'utilisation du tactile (je garde mes bonnes vieilles méthodes 'croix/bouton' de la GBA ). Mais là où le jeu fait fort, c'est au niveau du gameplay : IMMENSE. Ces opus DS arrivent à améliorer un gameplay déjà très riche à la base. Tout cela grâce à l'apport du wi-fi qui est vraiment génial : combats et échanges par internet en toute simplicité, tchat vocal bluffant, et surtout la Global Trade Station (GTS), véritable bourse mondiale où chacun peut faire son marché en proposant des POKEMON aux autres joueurs du monde entier. Pour avoir essayé, le système est totalement jouissif. Grâce à cette méthode, obtenir les trois starters du jeu en ayant qu'une version (Diamant pour ma part) du jeu est très simple.

Pour l'instant je suis donc plus que satisfait. Encore trop tôt pour pouvoir juger de la durée de vie du jeu, mais il ne doit pas y avoir de souci à se faire de se côté-là, ayant joué plus de 150 heures à chaque épisode sorti auparavant (alala Rubis est ses 375 heures ^^). La dimension stratégique s'est accrue, le cycle jour/nuit et de retour, ainsi que la création des bases secrètes ... bref LE pokemon ULTIME !

Sur ce je vous laisse je dois aller continuer de faire du troc avec des no-life japonais .

CODE AMI : 1203 6539 2702

N'hésitez pas à me laisser le votre .

Publié le 29/07/2007 à 13:04 par Zelda7 | Commentaires (10)

» Sonic Wii ?



Voilà je viens à l'instant de tomber sur les deux excellents tests de Sonic and the Secret Rings sur Eurogamer (8/10) et Gamekult (7/10). Couplés aux notes concainvantes obtenues pas le jeu dans JVM (15/20), Nintendo Mag (8/10), Gamespot (7.6/10), IGN (6.9/10) ou même JF et JV.com avec un 13/20, voilà que ce titre me tente de plus en plus (car aussi monstrueux soit-il, Twilight Princess est fini depuis un bon bout de temps).

J'aimerais donc avoir l'avis de tous ceux ayant ce jeu, car je songe à me le prendre.... est-ce le meilleur jeu à acheter sur Wii actuellement ? J'avoue que Excite Truck a l'air lui aussi sympathique mais bon je ne sais pas trop je n'ai essayé aucun de ces titres....

En tout cas j'avais réellement adoré Sonic Adventure 2 Battle sur Gamecube, malgré tout ses défauts . Donc voilà j'aimerais connaître l'avis des possesseurs de ce nouvel opus Wii. Vaut-il le coup ? Ou ferais-je mieux d'attendre une sortie en occasion ?

(tout en sachant que le terrible Castlevania Portrait of Ruin arrive bientôt, et celui-là va grignoter mon porte-feuille, car là il n'y a même pas besoin de tergiverser une seule seconde: je fonce dessus dès sa sortie! )

Merci d'avance pour vos quelques impressions .

Publié le 03/03/2007 à 14:27 par Zelda7 | Commentaires (7)

» Souvenirs.... Souvenirs






LA console! (ma toute première)



(eh oui il manque deux jeux d'exception: Goldeneye et Conker's Bad Fur Day! J'ai heureusement pu finir ces deux titres, le premier que l'on m'avait prêté, et le second via l'émulation ).

Publié le 27/01/2007 à 18:15 par Zelda7 | Commentaires (9)

» I Love Wavebird!

Si la tendance actuelle semble délaisser les manettes (tactile sur DS, Wiimote..) il ne faut pas les oublier pour autant.

Voici tout simplement la meilleure manette que j'ai pu tenir en main:




La manette officielle sans-fil de la Gamecube, baptisée Wavebird. Belle, ergonomie géniale, autonomie des piles de plus de 100 heures, fiabilité, solidité... bref le top! . Vraiment dommage qu'il manque les vibrations...

(Quand je pense qu'on peut trouver cette manette à 10 euros de nos jours en magasin ).

Ayant la N64, j'avoue que la manette était assez spéciale, idéale pour beaucoup de jeux Nintendo mais la prise en main du pad était étrange....
Je trouve personnellement la manette de la Xbox (360... pas première génération) très bonne.

Quand à la manette Playstation (et oui vu que c'est la même sur PS, PS2 et PS3)... y'a pas à dire elle est vraiment très efficace!

Et vous quelle est pour vous la meilleure manette jamais crée ?

Publié le 15/01/2007 à 20:38 par Zelda7 | Commentaires (13)

» Red Steel ! ..... Red Steel ?

Voilà je sais que cette question a déjà été posée maintes et maintes fois, mais que pensez-vous de Red Steel ?

Je n'ai pas ce jeu et je ne sais pas si je dois l'acheter ou pas... c'est pourquoi j'aimerais que beaucoup d'entres vous se manifestent et me livrent leur avis. Plus particulièrement les joueurs ayant de l'expérience, jouant aux FPS depuis plusieurs années, que ce soir sur console (TimeSplitters, Goldeneye, Perfect Dark, Call of Duty, Halo...) ou sur PC (Half-Life, Quake, Rainbow Six, Counter Strike...).

Que vaut réellement Red Steel par rapport à ces modèles ?
Est-il est VRAIMENT jouable ? Le jeu est-il est-il fluide ? Vaut-il ses 60 euros ou ferais-je mieux d'attendre une arrivée en occasion ?

Merci de répondre en toute honnêteté, car je vois énormément d'éloges sur ce jeu.. et je trouve que cela contraste trop avec les tests de Red Steel (Gamekult, Jeux Vidéo.com, IGN, Gamespot) qui sont des professionnels. Un des deux camps doit avoir tort .

Publié le 13/01/2007 à 21:53 par Zelda7 | Commentaires (19)


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