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33 titres aux lancement US
voici la liste des titres qui accompagneront le lancement et les semaines qui le suivront :
The Ant Bully
Avatar: The Last Airbender
Barnyard
Blazing Angels
Call of Duty 3
Cars
Chicken Little: Ace in Action
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Elebits
Excite Truck
Far Cry: Vengeance
The Grim Adventures of Billy & Mandy
GT Pro Series
Happy Feet
Ice Age 2
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Madden NFL 07
Marvel: Ultimate Alliance
Metal Slug Anthology
Monster 4×4 World Circuit
Need for Speed: Carbon
Open Season
Rampage
Rapala Tournament Fishing
Rayman Raving Rabbids
Red Steel
Spongebob Squarepants: Creature from the Krusty Krab
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
Tony Hawk’s Downhill Jam
Trauma Center: Second Opinion
Wii Sports
World Series of Poker
Si l'on en croit les sources toujours bien informées du magazine américain EGM, deux franchises à succès pourraient bientôt devenir exclusives à la Playstation 3. Selon la publication, le très attendu Resident Evil 5 pourrait finalement ne pas sortir sur Xbox 360. Les ventes catastrophiques de la console au Japon auraient poussé Capcom à prévoir son survival-horror uniquement sur Playstation 3. Nous serons bientôt fixés puisque le titre sera présenté lors du TGS 2006, à la fin du mois.
Toujours d'après nos confrères du magazine EGM, la suite de Dead Rising serait également en cours de développement. Même si le jeu s'est quand même vendu à plus de 500 000 exemplaires aux États-Unis, il pourrait voir le jour exclusivement sur Playstation 3.
voila ce qu'on peut voir dans un article de jeuxvideo.fr:
Le magazine Electronic Gaming Monthly a rédigé un article très intéressant au sujet de la Playstation Portable. D'après la publication américaine, il semblerait que de nombreux éditeurs commencent à se désintéresser de la PSP. Certains gros éditeurs de la planète vidéoludique auraient même décidé de revoir leur stratégie en annulant une bonne partie de leur catalogue sur ce support. La raison évoquée par le magazine est liée aux mauvaises ventes de jeux, que ce soit au Japon, aux États-Unis ou encore en Europe. Il faut dire que face à la Nintendo DS qui continue d'accueillir des hits tels que Animal Crossing : Wild World ou encore Nintendogs , la PSP a bien du mal à fournir des softs à la hauteur des attentes. La rédaction de JeuxVideo.fr a mené sa petite enquête auprès d'un éditeur (voulant rester anonyme) qui nous a déclaré : « les ventes de softwares sur PSP sont catastrophiques, c'est un fait. De plus, la concurrence de la NDS n'arrange pas les choses. Il faut que Sony réagisse puisque oui, le problème est bien réel ».
Alors que la puissance du couple CPU/GPU était l'un des piliers marketing de la Playstation 3 , il semblerait que Sony et nVidia ne soient pas en mesure de respecter les spécifications initiales de la console pour de sombres raisons techniques.
Que l’empêchement technique vienne du processeur Cell d’IBM ou bien de la puce graphique d’nVidia, Sony a tout bonnement décidé de sous-cadencer le futur processeur graphique de la Playstation 3 en imputant pas moins de 10 % de ses performances au profit d’une stabilité thermoélectrique plus élevée.
La puce RSX qui était initialement prévue pour fonctionner à 550/700Mhz (GPU/RAM) se retrouve ainsi amputée de 50Mhz au niveau de la RAM pour au final fonctionner à 550/650.
Si les raisons exactes de cette nouvelle débâcle n’ont toujours pas été communiquées on peut sans trop de risques parier sur une éventuelle instabilité thermique de la console à l’instar de la Xbox 360.
Une mauvaise nouvelle qui vient discréditer encore plus la firme Sony qui après avoir dévoilé le prix exorbitant de la console se permet une nouvelle fois de faire preuve d’une insolente détermination dans sa quête au succès qui paraît chaque jour de plus en plus hypothétique.
Chez les adversaires historiques de Sony, la réaction est tout autre. Microsoft et Nintendo se réjouissent tout naturellement de cette nouvelle mésaventure de Sony afin de promouvoir encore plus le couple Wii60 ( Wii + Xbox 360 ) qui semble faire l’unanimité chez de nombreux joueurs.
Désolé si s'a deja été poster dites le moi et j'effacerait l'article sinon je vous laisse lire la suite:
Mauvaise journée pour la PS3, deux jeux prévus pour la next-gen de Sony viennent d'être annulés : Endless Saga de chez Webzen et WWE Smackdown vs RAW 2007.
Soit Sony joue de malchance, soit quelque chose fonctionne mal avec les kits de développement PS3 fournis aux studios. Deux éditeurs annoncent en effet coup sur coup qu'ils abandonnent un titre pour cette console.
C'est le cas de Webzen pour son MMORPG Endless Saga, dont le développement a été stoppé, comme l'a annoncé l'éditeur à GameSpot. Parce qu'il n'était pas assez innovant , officiellement.
Tracas pour Sony
Un coup dur pour la PS3 dont l'offre de jeux en ligne se réduit avec pour l'instant un jeu DC Comics, un projet Square Enix et le très (trop) ambitieux X Quest.
L'autre titre annulé est un jeu de catch : l'opus 2007 de la série de THQ, WWE Smackdown vs RAW. Pas une grande perte pour les gamers occidentaux chez qui les fans de ce spectacle sont plutôt rares, mais révélateur d'un vrai souci avec la machine, car le titre sera bien développé en temps et en heure pour les autres plates-formes prévues. A savoir, la 360, la PS2 et la PSP.
Peut etre certains d'entres vous on entendus parler de ce projet tres pormetteur
en fait c'est plusieurs fan de chrono trigger qui ont fait un remake du jeu en 3d qui devait sortir sur gamecube,PS2,et xbox je crois le projet été a 20% de son avancement mais square a ce moment leur a demandé d'annulé le projet ce qu'ils ont fait mais un trailer existe :
IBM annonce un rendement dérisoire de seulement 10 à 20 % sur ses processeurs CELL, ce qui revient à dire que 80 voire 90 % d'entre eux seraient défectueux. La PS3 grimace, la XBox chante et la Wii sourit...
Les difficultés inhérentes au CELL
Février 2005, rappelez-vous, IBM, Sony et Toshiba, trois acteurs majeurs du marché high-tech, présentent le CELL, ce processeur à l’architecture totalement nouvelle, comprenant notamment 8 cores, qui équipera la Playstation 3, lui apportant des performances graphiques hors du commun.
On apprends hélas aujourd’hui que ce CPU s’avère être extrêmement difficile à produire, puisque sur 10 réalisations, entre 8 et 10 possèdent au moins un des 8 cores défectueux !
On peut dès lors légitimement se demander comment IBM, Sony et Toshiba ont pu en arriver là. La réponse se trouve dans l’approche architecturale totalement nouvelle du CELL. A l’inverse des processeurs traditionnels (qui comprennent généralement des unités d’optimisation du code informatique composant les programmes), le CELL ne fait aucun travail de réorganisation du code (dans le jargon, il est dit « in order »). De nombreuses autres « originalités » inhérentes au CELL font que celui-ci n’a pu être développé selon les mêmes démarches et contrôles qualités « huilés » et « rodés » des autres processeurs classiques.
Des CELL vendus partiellement fonctionnels
La principale concernée par ces dysfonctionnements est bien sûr la PS3. Toutefois, et aussi surprenant que cela puisse paraître, il semblerait que la console de Sony utilisera malgré tout des CPU défectueux. Selon Tom Reeves, le vice-président de la branche semi-conducteurs et technologie d’IBM, la PS3 n’aurait pas besoin des 8 cores du CELL pour tirer pleinement parti des jeux qui l’utiliseront. 7 cores suffiront vraisemblablement, la différence sera dit-on imperceptible pour les joueurs. On peut donc imaginer que seuls des CPU possédant 7 ou 8 cores en état de marche équiperont la PS3.
Et pour les autres CPU ayant davantage de cores défectueux ? Fort heureusement, le CELL n’est pas prévu que pour fonctionner sur la PS3. Ces autres processeurs serviront donc aux autres marchés du CELL : applications multimédia, simulations physiques, traitement du signal (DSP), imagerie médicale etc.
Voilà qui vient tout de même ternir (une fois de plus) la Playstation 3...
Jusqu'à lors, il restait une inconnue de taille, la commercialisation des produits. Aujourd’hui les premiers supports sont commercialisés ; les BD-R et RE ( réinscriptibles ) de 25 et 50 Go sont disponibles, il ne manque que les graveurs dont on attend l’arrivée imminente au milieu du mois de mai pour certains fabricant ( Pioneer et Samsung ).
Cependant, le tarif restera élevé, et c’est là la grande faiblesse de cette technologie plus chère à produire. Il faudra compter entre 400 et 700 € pour s’offrir un graveur informatique. Les médias, pour leur part, sont commercialisés entre 15 et 45€ pièce environ.