En reponse a l'article de kebsama qui dit que les jeux sony acheve la concurence voila les jeux qui en quelque sorte justifie a eux seul l'achat de la 360 pour ceux qui hesiterai entre cette derniere et la ps3
la star de la rentré!!
voila les jeux 360 que je pense me prendre et encore il en manque encore bcp, je crois que l'on aura de quoi faire sur cet console!!!
Etes-vous satisfait de la conférence que vous avez tenue mardi soir ?
Peter Moore : Oui, absolument. Je pense que nous avons adressé un message fort. Nous nous sommes focalisés sur la saison des fêtes et nous avons montré une quarantaine de jeux. Je pense que les consommateurs qui ont suivi la conférence à la télévision ont apprécié. Ils ont vu quelque chose qu'ils n'ont pas l'habitude de voir, une conférence de presse télévisée. Et cela semble s'être bien passé. Donc oui, entièrement satisfait.
Que répondez-vous aux personnes qui pensent que cette conférence de presse était justement peut-être trop destinée aux consommateurs finaux ?
Vous savez, je pense que notre message était également un message business, à destination entre autres des analystes. J'ai passé une dizaine de minutes à ne parler que de chiffres, de la force de l'industrie, de la force de la Xbox 360 et je ne suis pas sûr que le consommateur soit très intéressé par cela. Je sais en revanche que l'industrie, elle, y est très attentive. Effectivement, nous étions à la télévision, et pour faire sens pour le consommateur il fallait montrer beaucoup de jeux, car ce qu'ils veulent voir, ce sont les jeux, et pas ma personne.
Et quel est votre sentiment sur les conférences tenues par Nintendo et Sony ?
Je pense que la conférence Nintendo était une conférence Nintendo tout à fait classique avec le tryptique Reggie, Iwata-san, Miyamoto-san. J'ai pu voir Wii Fitness et je suis moi-même curieux de voir où se situe mon centre de gravité ; ils ont également montré beaucoup de jeux sur DS, et évidemment sur Wii. Quant à la conférence Sony, j'en retiens le solide trailer de Metal Gear Solid 4 présenté par Kojima-san. Je n'ai pas encore pu voir la fin de la conférence, avec Killzone 2, ni LittleBigPlanet mais il semble qu'ils ont tenu une conférence de presse très solide. Les trois constructeurs ont fait ce qu'ils devaient faire : délivrer un message fort sur l'état de leur activité et tout le monde était confiant sans être arrogant, si l'on peut dire.
Etes-vous agacés par la signature de l'exclusivité (au moins temporaire) de Unreal Tournament 3 sur la console de Sony ?
Vous savez, lorsque vous avez Halo et Gears of War, vous vous sentez plutôt bien armé dans la catégorie du FPS. D'autre part Epic est un développeur indépendant et le fait qu'il fasse Unreal Tournament 3 sur la PS3, c'est dans l'ordre des choses. J'aime le fait qu'ils aient utilisé le logo de Gears of War lors de la présentation Sony, j'ai trouvé ça amusant (sourire). Plus sérieusement, nous sommes très bons amis avec Epic, ils sont d'ailleurs au travail sur Gears of War PC que cliffyB a dévoilé lors de notre conférence. Il n'y a aucune rancoeur.
Qu'est-ce qui pourrait vous inquiéter, aujourd'hui, dans la proposition de la PS3 ?
Rien de particulier ne m'inquiète en ce moment, je crois. Chez Microsoft, nous sommes concentrés sur le fait de délivrer nos propres jeux et nos propres produits au bon prix, au bon moment. Quand je pense à Sony, il est clair qu'ils doivent encore réfléchir à leur positionnement prix. Alors qu'ils annoncent avoir effectué une baisse de prix de leur PS3, il n'en est rien, dans les faits. Les prix restent fixés à 500 et 600 dollars, l'offre est enrichie mais les prix ne bougent pas. Il en est de même pour l'Europe. Aujourd'hui rien ne m'inquiète des deux côtés, je le répète, nous devons nous concentrer sur notre offre à nous.
Rien ne vous inquiète non plus dans la proposition de la Wii ?
Vous savez, vous vous inquiétez parce que vous êtes dans un business extrêmement compétitif. Mais en même temps, vous ne pouvez pas laisser vos inquiétudes quant à vos concurrents vous détourner de ce que vous devez faire pour votre propre plate-forme. Vous devez rester concentré sur ce que vous devez faire.
Mais vous vous intéressez évidemment aux propositions avancées par la concurrence. Que pensez-vous ainsi du service Home proposé dans l'offre internet de Sony ?
J'ai en effet vu qu'ils avaient fait une partie de leur conférence de presse à partir de Home. Ils ne l'ont cependant pas encore finalisé, ni mis sur le marché. Nous attendrons de voir ce que cela donne. Je n'ai pas d'opinion arrêtée tant que je ne l'aurais pas vu vraiment fonctionner.
Pour rester dans la stratégie internet de Sony et de Microsoft, pouvez-vous expliquer pour quelles raisons nous devons payer pour le Xbox Live Gold alors que l'offre PlayStation Network de Sony, elle, est gratuite ?
Parce que nous pensons que nous offrons énormément au regard de ce qui est financièrement demandé. Vous avez ce pour quoi vous avez payé et je mettrais volontiers en compétition le Xbox Live et le PlayStation Network pour ce qui concerne les fonctionnalités, la communauté, la façon dont vous êtes reliés aux gens. Il y a un coût à tout ça. Et tout à fait franchement, je n'ai pas beaucoup de plaintes de personnes qui me disent c'est cher pour ce que j'ai en échange. Quatre dollars et 50 cents par mois, c'est vraiment bon marché eu égard de ce qui est proposé.
Les graves soucis de fiabilité de la 360 ont fini par faire grand bruit, au point que vous avez décidé de prendre le problème à bras le corps, peut-être trop tardivement, en étendant la garantie à trois ans de façon rétroactive, et en procédant au remboursement de tous les coûts engendrés. Cela devrait vous coûter plus d'un milliard de dollars. Etait-ce une décision difficile à prendre ?
Eh bien, d'une certaine façon, c'était une décision très difficile au vu de la somme à engager, vous l'avez dit, plus d'un milliard de dollars. C'est beaucoup d'argent. Mais au fond, ce n'était pas une décision si difficile que cela parce que nous devions faire le bon choix. Très facile à prendre donc, parce que nous devions faire ce qui était juste, et très difficile, parce que cela coûterait un milliard de dollars.
En 2006, vous disiez que Rare était très important pour le futur de la Xbox 360. Est-ce encore le cas aujourd'hui ?
Oui, absolument. J'y étais d'ailleurs récemment et j'ai pu y apercevoir la dernière build de Banjo-Kazooie. De tels jeux sont très importants pour le marché européen, particulièrement en France où le genre de la plate-forme est fort apprécié. Rare y travaille avec acharnement et est aussi attentif aux aux différentes propriétés intellectuelles que l'on pourrait posséder.
Revenons sur l'état du marché. Aujourd'hui, vous êtes le leader de la nouvelle génération. La Wii vous rattrape cependant à grandes enjambées. Comment comptez-vous gérer cela ?
La question est pertinente. Vous savez, la Wii ne vend pas autant de jeux que nous en vendons, elle n'a pas la puissance online que nous avons. Vos mesures prennent-elles en compte les dépenses globales des consommateurs par rapport à la base installée, ou juste la base installée ? Vous savez, j'aime avoir une vision financière globale de la chose. Mais oui, j'aime vendre autant de Xbox que je le peux et je pense qu'on s'en sort plutôt bien de ce côté. Et je reconnais aussi que Nintendo s'en sort pas mal. La question est en fait la suivante : a-t-on besoin d'avoir des perdants, pour avoir des gagnants ? Y a-t-il suffisamment de croissance dans notre industrie pour que Microsoft, Sony, et Nintendo soient tous les trois couronnés de succès ? C'est une question intéressante puisque jusqu'ici, notre industrie pensait qu'il devait y avoir un perdant, qu'il devait y avoir un mort. Je ne suis pas sûr que ce soit le cas.
Dans le passé, vous avez dit que vous aimiez être numéro 2 puisque vous deviez vous battre pour être couronné de succès. Maintenant que vous êtes leader, peut-être temporairement, que ressentez-vous ?
Oui, vous êtes leader, et pourtant, comme vous le disiez, vous regardez Nintendo, vous faites attention de ne pas tomber dans la complaisance. Vous avez besoin que votre business continue à croître, vous devez avoir les bons jeux, au bon moment, vous devez faire en sorte que votre marketing soit efficace, vous devez être conscients que vos concurrents sont là. Sony compte beaucoup sur les revenus de la marque PlayStation pour leur business, quant à Nintendo, c'est leur seul business. Donc vous devez vous battre, être compétitifs.
Quels sont, à votre avis, les challenges que doit aujourd'hui relever l'industrie du jeu vidéo ?
Il faut continuer de croître et attirer des gens qui, jusqu'ici, n'étaient pas des joueurs. Tous les acteurs y contribuent, Sony historiquement de son côté, Nintendo en attirant la clientèle des personnes âgées, des femmes et nous pensons que nous y contribuons en élargissant considérablement les rentrées d'argent provenant des joueurs hardcore. Comme je vous le disais à la conférence, notre revenu moyen par utilisateur a considérablement augmenté depuis la génération précédente. Je pense que nous devons également nous imposer dans le divertissement grand public et obtenir le respect que l'on mérite des grands médias et de la presse généraliste parce qu'ils ne font pas confiance/n'aiment pas/ne comprennent pas les jeux vidéo. C'est important que nous fassions encore des événements comme l'E3 et d'envoyer des messages positifs à propos de notre industrie.
Travaillez-vous déjà sur la console qui va succéder à la 360 ?
A la minute où vous sortez la première, vous commencez à penser à la prochaine. Et je suis sûr que c'est également le cas chez nos concurrents. Nous pensons toujours cinq à dix ans dans le futur sur ce que nous devons faire.
Hier soir, Ubisoft annonçait lors de sa conférence que le FPS Haze sortirait exclusivement sur Playstation 3. Alors, exclusivité sécurisée ou simple contrat temporaire pour la console de Sony ? Pour répondre à cette question, nous avons décidé de la poser directement aux développeurs de Free Radical : « Nos studios ont une grande expérience sur les consoles Sony. Et je le confirme à nouveau, la plateforme de développement principale pour Haze est bel et bien la Playstation 3. En outre, oui, le titre est également en développement sur PC et Xbox 360. Mais pour le moment, la sortie de ces deux versions n'est pas encore planifiée ». Voilà qui méritait d'être dit.
voila je n'aime pas trops faire ce genre d'article debile mais la je dois avoir votre avis. vous croyaient que square declare la guerre a mistwalker en fesant ce nouveau rpg avec le meme moteur que celui de lost oddissey? je dit ca parce que il y a quelque temps sagakuchi avai declaré qu'il voudrai ecrasé square qu'il allait ruiner la serie FF et l'écraser sous ses pieds c je crois c propos alors d'apres vous ce qu'il a dit etai serieux ou bien etai juste une petite blague et meme si c le cas vous ne pensé pas que ce serai ridicule de voir les chose comme une guerre alors que l'on devrai etre plutot content vue que le plu important c les jeux? j'ai fais ce message parce qu'une certaine personne grand defenceur de square et grand fan de la ps3 prend cela comme une guerre et une revanche sur les sois disant propos de sagakuchi alors svp honnetement donné moi vos avis car pour moi je trouve ca completement ridicule de voir les choses comme ca merci davance pour vos commentaire.
Best of all; you guys will get to hear this stuff for yourself in the Public Beta later this spring (more news on that fairly soon) and you’ll get to see how much the graphics have changed since the Alpha. The Public Beta itself will probably be the very first opportunity for you to see some of the new lighting, textures and decorator effects – even the next Vidoc feature (coming soon, but sometime between now and the Public Beta) only features graphics from the Alpha build.
So yeah. Big changes coming. Big changes and big news. Next week is going to be significant. Until then, enjoy this potted history of Mister Chief's evolution.
Nouveau menu pour le market place.
- Nouvelles fonctionnalités pour les succès par jeu.
- Possibilité de laisser la machine en téléchargement dans un mode de basse consomation.
- Votre liste de contact de MSN messenger débarque sur votre 360, chat uniquement texte pour l'instant.
- Les messages MSN peuvent s'afficher en alerte pendant lejeu ou les films.
- Liste d'amis passerait à 600 contacts.
- Chat de groupe à 6, mais ça serait en texte.
- Possibilité de commencer à lire une vidéo avant qu'elle soit complètement téléchargée
Ca fait une semaine que la rumeur du Playstation home traine sur le net. Pour resumer Sony comptait proposer au joueur un service d’avatar (comme les Miis sur Wii) et un systeme de recompense integrer au jeu (comme sur Xbox360). Une sorte de service inspirer du meilleur de ces concurrents. Honnetement j’etais excite par ce systeme.
Et puis Sony l’a presente officiellement. Mon excitation est retombe d’un seul coup. Le Home integre bien un systeme d’achievement et d’avatar, mais le tout enrobe d’un univers virtuel ou l’on rencontre des gens discutent, jouent a des mini jeux et bien plus encore….
Tout les journalistes comparent ce service a Second Life (sorte d’univers virtuel vide moche et sans interet ou quasiment personne ne va mais qui est devenu le sujet facile de journalistes en mal d’inspiration). Mais en fait le projet de Sony ressemble plus au Deuxieme Monde.
On cree un avatar photo realiste (et donc passablement ininterressant) et on se creuse ensuite la tete pour trouver qu’est ce qu’on pourrait faire d’interressant. Discuter avec un clavier virtuel (et donc taper une phrase toutes les 2 minutes)? Acheter des accessoires pour son avatar? Faire semblant de danser (animation de 15 frames qui boucle pendant 4 minutes)? S’assoir dans le fauteuil virtuel que l’on a achete 2euros pour regarder un coucher de soleil toujours identique?
L’interet de ce truc est extremement mince a mon avis.
Quelle est exatcement l’avantage de ce systeme par rapport aux console concurrente? Sur le Live on peut discutter avec un micro ou que l’on soit (sur le menu ou dans les jeux). Pour voir les jeux et les achievment d’un amis, je vais sur son pseudo et j’ai tout sous les yeux en appuyant sur 2 bouttons. Je n’ai absolument pas envie de deplacer un avatar dans un monde virtuel pour juste voir un trophee. Je veux le voir simplement et rapidement.
Le Home c’est en fait un veritable fourre-tout de feature en croisant les doigts qu’une des feature aura du succes. Le genre de gros systeme absolument imbuvable. J’aime ce qui est simple et qui va directement a l’essentiel. Tout le contraire du Home service.
Pauvre Sony. La firme japonaise semble en être réduite à faire croire à de vraies-fausses ruptures de stock pour attirer l'attention des consommateurs sur sa console PlayStation 3. Distancé par son compatriote Nintendo qui vend sa Wii comme des petits pains aux quatre coins du monde, Sony affirme que vraiment, c'est promis, il va remédier aux ruptures de stock en Amérique du Nord et livrer 2 millions de consoles supplémentaires d'ici la fin mars. Quelles ruptures de stock ? Comme nous l'avions déjà rapporté en janvier, la PS3 semble rester sagement dans les rayons des magasins. Presence PC, qui a envoyé un émissaire dans une des plus grandes boutiques spécialisées de Toronto, a constaté lui-aussi que plus d'une dizaine de consoles attendaient sagement d'être adoptées... et ce depuis plusieurs jours.
Entre les retards de production, les reports de lancement, les réductions de prix uniquement au Japon avant même la sortie de la console, le prix au contraire augmenté de 30 % pour l'Europe malgré des fonctionnalités revues à la baisse, et le projet ridicule de créer des bundles avec des films et non pas des jeux (on vous avait-dit que la PS3 était une console de jeux-vidéo ?)... Sony semble vraiment très mal parti pour avoir avec la PlayStation 3 le même succès qu'il avait eu avec une PlayStation 2 sans concurrent sérieux face à elle.
H3Enterprises a annoncé que Fight Night Round 3 sera le match décisif afin de déterminer quelle console, entre la PlayStation 3 et la Xbox 360, surpasse sa concurrente, en terme de graphismes, lors du H3's : Battle at the Apollo. Toutes les personnes présentes lors de l'évènement pourront contempler les deux boxeurs, Ali et Frazier, qui se livreront dans un combat acharné sur les mêmes télévisions H3TV, proposant le nec plus ultra des écrans pour l'expérience en 1080p.
L'un des matchs se déroulera sur Xbox 360, l'autre sur la petite dernière de Sony. L'audience pourra alors déterminer laquelle des deux versions propose des graphismes au-delà de la concurrence.
GamesIndustry.biz nous rapporte que les livraisons de Playstation 3 au Japon et aux Etats Unis, notemment les quantités livrées, sont sujets de polémiques chez les éditeurs du monde du jeu vidéo. En effet, c'est le directeur marketing européen d'Electronic Arts en personne qui a déclaré souhaiter voir plus de consoles PS3 en magasin que ce que Sony a prévu pour ce marché à l'heure actuelle. Espérons que Sony attache un tant soit peu d'importance à ces agents du marché et revoit son stock disponible au lancement européen, tout du moins pour éviter les foules, bousculades, blessés ou morts éventuels, comme dans les autres pays...
Le site internet 2old2play affime que Sony devrait faire face à quelques dépenses imprévues. En effet, il semblerait que le maire de Boston, USA, envisage de facturer à la firme nippone les coûts résulttants des émeutes qui ont eu lieu vendredi dûes au lancement chaotique de la Playstation 3 dans sa ville. Comment a t'il évalué ces coûts me direz vous ?
Le maire a pris en compte le fait qu'il a mis en place des rondes spéciales de police en prévision d'événements illicites ou tout simplement pour contenir la foule en délire avide de baver sur sa future Playstation 3. Monsieur le Maire accuse ouvertement Sony Computer Entertainment de provoquer de façon délibérée ces déboires occasionnés par des stratégies de communication et de sécurité volontairement étouffées
Ce n'est pas la première fois que Metal Gear Solid est au centre d'une rumeur ... seulement, cette fois-ci, c'est le Magazine EGM (Electronic Gaming Monthly) qui l'écrit dans les pages de son dernier numéro.
A en croire ce magazine (qui n'a jusqu'ici jamais relaté de fausses informations), ce serait un portage de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots qui devrait voir le jour sur Xbox 360. Ces lignes ont été rédigées suite à un entretien avec les dirigeants de Konami qui souhaiteraient voir la licence en multi-support. Seulement, les développeurs des studios Kojima semble mettre les freins sur cette option.
une news de qjnetps3,nous apprend que genji day of blade:
utilisera le hdd afin d'avoir des temps d'acces moins long.Bonne nouvelle donc,si cela se reproduit avec la plupart des titres PS3,et justification d'un hdd minimum de 20go.il faudrait attendre trois minutesafin d'uploader les donnees du jeu sur le hdd et ca donnerait un ratio qui fait passer les temps de chargements de 15 sec a 4sec.
ARTICLE ORIGINAL (pour aller sur le site cliquez dessus.)
Un responsable de Microsoft aurait en effet confié au site de gadget Gizmodo que le lecteur HD-DVD de la Xbox 360 serait compatible PC.
Attention cependant, aucun logiciel n'étant fourni avec le lecteur, vous ne pourrez pas lire de films HD pour le moment, mais l'on fait confiance à Microsoft pour remédier à ce problème. D'autant plus qu'ils avouent ne pas avoir essayé avec un logiciel tiers... Tout est possible donc.
Rappelons que ce fameux lecteur HD-DVD sera disponible pour 199 € TTC et que 200 000 lecteurs seront sur le marché pour les fêtes de Noël.
Microsoft tient là un bon moyen de faire craquer les studios hollywoodiens pour le HD-DVD car en plus d'être disponible pour PC et console, il faut savoir que les protections HDCP et CTI seront prises en compte, or, ce n'est pas le cas sur le Blue-Ray : Microsoft 2 - Sony 0
Famitsu, magazine de jeux au combien célèbre au Japon, nous fait part de son podium des consoles qui se vendront le mieux en 2007.
C'est Hirokazu Hamamura du Famitsu qui pendant une petite conférence au Japon nous dévoile ses pronostics. D'après lui, la Xbox 360 arriverait en tête avec 17,46 millions de consoles écoulées dans le monde mais seulement 310 000 au pays du soleil levant.
Pronostics fin 2007 au Japon:
1. Nintendo Wii: 2,4 millions
2. Playstation 3: 1,7 millions
3. Xbox 360: 310 000
Pronostics fin 2007 dans le monde:
1. Xbox 360: 17,46 millions
2. Playstation 3: 11,97 millions
3. Nintendo Wii: 10,48 millions
Resident Evil Umbrella Chronicles, jusque là prévu uniquement sur Nintendo Wii, pourrait également être adapté sur Xbox 360 et PS3. Pour rappel, cet épisode de la série sera assez spécial, puisque proposant au joueur d'incarner de grands noms de la série (Chris Redfield, Leon Kennedy, Albert Wesker ...), au travers de situations nouvelles et de lieux encore non visités.
L'éditeur français Ubisoft vient d'annoncer qu'une démo solo de Rainbow Six Vegas sera bientôt disponible sur le Xbox Live !
Aux premières informations, cette demo permettra de découvrir le jeu en jouant sur une partie du niveau Casino Dante, un casino en construction qui, selon vos informations, sert de cache pour les leaders des terroristes. Votre action : OPA ... les fameuses lettres de Observer, Plannifier et Assaut.
La démo de Rainbow Six Vegas devrait être téléchargeable sur le Xbox Live à partir du 23 octobre prochain.
EGM nous annonce dès maintenant que leur prochain numéro prévu pour le mois de Novembre porposera un dossier sur Halo 3. Nous pouvons donc nous attendre à quelques nouvelles infos, voir même des nouvelles images du prochain titre de chez Bungie.
Le très sérieux GamesIndustry.biz rapporte que Resident Evil 5 pourrait devenir une exclusivité Xbox 360 prochainement. Si la rumeur se confirmait, Sony recevrait une fois de plus un coup de poing dans le ventre tandis que Microsoft continuerait ses amplettes décisives. En effet, Resident Evil 5 étant l'un des trois jeux les plus attendus au Japon, il pourrait être le fer de lance de la Xbox 360 dans l'archipel.
Pour éviter le problème d'interface entre la version PC et Xbox 360 (telle que nous l'avons connu sous Oblivion), les développeurs de Bioshock précisent que le titre disposera d'une interface spécifique à la Xbox 360 et que la vitesse de mouvement des cameras sera revue pour nous offrir un titre équitable entre le Bioshock PC et le Bioshock Xbox 360.
Et oui voici une bien triste nouvelle qui, si elle s'avère exacte, va faire couler beaucoup d'encre. En effet, suite à la Game Developpers Conference, certaines personnes de chez Sony ce seraient amusées à dire à d'autres que la PS3 serait repoussée en Octobre 2007 sur notre térritoire. Alors nous ne savons plus quoi penser et nous espèrons que cette tentative d'humour ne sera en aucuns cas fondée. Or, ce qui nous inquiette est la politique de Sony qui vise à privilegier les Etas Unis et le Japon plutôt que l'Europe.
La date officielle reste fixée à Mars 2007 mais la date officieuse d'Octobre 2007 est envisageable. Quoi qu'il en soit, nous attendrons une annonce officielle de la part de Sony pour nous discréditer ou nous donner raison. L'éditeur n'en finit pas de faire des vagues et il faudra s'armer de patience pour voir arriver la PS3.
Ce que Microsoft montre est que si Sony a le leadership du marché, la Xbox 360 pourra bénéficier d'une bonne implantation en Europe concède le PDG d'Ubisoft, qui s'empresse d'ajouter Il est bon qu'il y ait plusieurs joueurs sur le même champ de bataille ; je pense que cela poussera Sony et Nintendo à réagir, à se positionner de façon à assurer le succès à leurs consoles. Le fait que les constructeurs fassent de grands jeux et tirent leurs propres machines vers le haut fait grandir l'industrie. Yves Guillemot affirme par ailleurs que Sony est très loin devant Microsoft en parts de marché.
Quant à l'exclusivité Xbox 360 du prochain Splinter Cell Conviction, le PDG d'Ubisoft l'explique en ces termes : Splinter Cell a été créé sur la première Xbox, c'est pourquoi nous avons pensé qu'il était important de revenir pour un volume sur une console de Microsoft, créer un jeu de qualité utilisant au maximum les capacités de la machine. L'année prochaine, il faudra se battre pour imposer son titre, il est très important de prévoir un jeu qui tirera totalement profit de la Xbox 360 parce qu'il faudra se battre avec les autres jeux qui seront présents. Nous aimons la Xbox 360 parce qu'il est facile d'y développer et c'est pourquoi nous voulons lui offrir des titres de qualité.
source:xbox360.fr
je sans que l'année prochaine il va y avoir des comparesons entre le prochain splinter cell5 et mgs4
Suite à un X06 qui n'a livré aucune news, images ou vidéos de Fable 2, Peter Molyneux reviens sur le très attendu Fable 2 à venir sur Xbox 360. Voici les points les plus importants :
- Le jeu n'était pas assez evolué pour faire une présentation officielle aux journalistes.
- Lors de vos passages dans des campements vous pourrez faire deux choses : soit devenir amis avec les habitants, soit les tuer. Si vous devenez amis avec eux et que vous repasserez dix ans plus tard, une ville se sera construite. A l'inverse si vous les avez tuez et que vous revenez plusieurs années plus tard, le campement n' aura pas évolué.
- Le jeu nous place au début dans la peau d'un pauvre paysan et le fait d'acquerir des titres de propriété ( acaht de maison , manoir , catacombe), débloquera un gameplay en conséquence sur les lieux de l'achat.
- Le joueur pourra choisir son sexe , se marrier et avoir un ou plusieurs enfants.
- Les enfants auront un caractère différent selon votre affection pour le bien ou le mal. Par exemple si vous vous tournez vers le côté obscure, votre enfant sera content de vous montrer ses derniers tatouages.
- Les combats profiteront d'un tout nouveau gameplay. Peter molyneux s'explique : je ne peux rien vous dire pour le moment (...)c'est une fois la manette en main qu'on peut vraiment se rendre compte de ce nouveau système
sourcerogamer.fr
pour ce qui on vue les premieres images ca donne vraiment envie!!
Au fait, attention à ne pas confondre avec le quatrième opus Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent. Nous parlons d'une toute nouvelle cinquième mission pour l'agent spécial Sam Fisher, destinée à être tout ce qu'elle peut et doit être.
Les principales raisons qui poussent Ubisoft à se concentrer sur la Xbox 360 sont les opportunités Xbox Live que le jeu offrira. Depuis Splinter Cell sur Xbox, il y a eu des nouvelles missions à télécharger et des options multijoueurs inégalées à explorer. Les scénarios spécialement créés opposant les mercenaires ARGUS aux espions SHADOWNET dans Pandora Tomorrow ont généré une étincelle de génie qui a servi depuis de base au jeu révolutionnaire en co-op ou versus sur Xbox Live.Que le savoir-faire ingénieux d'Ubisoft Montreal soit désormais entièrement concentré sur la Xbox 360 pour Splinter Cell ne peut être qu'un excellent présage pour ce jeu tant plébiscité.
Ubisoft travaillera en collaboration très étroite avec Microsoft pour tirer pleinement profit de tout ce que nous attendons actuellement du jeu sur Xbox Live, et peut-être plus (nous avons appris à compter sur Microsoft et Ubisoft pour toujours réserver quelques surprises
source:xbox.com
chez microsoft il si prennent vraiment a l'avance lol!!
Non, ce n'est pas une blague. Lors du Tokyo Games Show 2006, certaines personnes ont eu le courage de patienter 90 minutes pour s'essayer à Blue Dragon, le nouveau jeu de rôle de M. Sakaguchi. Si ce jeu pourrait aider Microsoft à écouler quelques consoles supplémentaires au Japon, nul doute qu'ils ne s'en priveraient pas !
Ninja Gaiden's mere existence on a Sony platform has led to all kinds of speculation about Ninja Gaiden 2 going multiplatform. While you can apparently never say never, if what I know is true, then Xbox 360 owners can rest assured that NG2 is being developed exclusively for Xbox 360. Will it come to PS3 four years later? I tend to think, given the schedule that Team NINJA has set for themselves over the next half a decade -- which is an exceptionally busy one -- that they will not port the game either.
source1UP.COM
je pense qu'il sortira d'abors sur 360 mais tot ou tard surment sur ps3
Après l'avoir récemment officialisé sur Xbox 360 et PC, Ubisoft vient aujourd'hui de livrer les premières informations sur le gameplay d'Assassin's Creed, son jeu d'infiltration Moyen-Ageux. Ainsi, le bouton A servira à sauter et à grimper, le bouton Y permettra d'activer le pouvoir Eagle Eye, et les boutons B et X auront pour fonction d'attaquer, avec ou sans armes.
Annoncé de longue date, le premier RPG tri-Ace sur Xbox 360 a désormais un nom. Après Valkyrie Profile et Radiata Stories, le studio japonais prouve une nouvelle fois son imagination en baptisant son projet Infinite Undiscovery, un jeu dévoilé cette semaine dans l'hebdomadaire Famitsu. En attendant les premières images, quelques infos ont déjà fait surface, puisqu'on apprend que le jeu proposera un système de combat en temps réel dont l'éditeur est coutumier, le tout baignant dans un univers Fantasy. La date sortie est toujours affublée d'un joli indéterminé
Le dernier Famitsu nous avait laissé entendre que Microsoft profiterait du X06 pour présenter Project Gotham Racing 4. Finalement, c'est Peugeot qui a eu l'honneur d'officialiser la mise en chantier du soft. En effet, un concours du constructeur, consistant à dessiner un concept-car, vous permettra -si vous gagnez- d'admirer votre bébé dans PGR 4.
Allez, plus que quelques jours avant d'avoir les premières informations sur le jeu !
D'après la section Rumeurs de Famitsu, la suite d'un jeu de course sorti en début d'année au Japon, devrait etre présentée dans un évènement très prochainement.
Pourrait-il s'agir déjà de Project Gotham Racing 4 ?
Conséquence attendue du retard européen de la PlayStation 3 et des stocks de lancement revus à la baisse pour le Japon et les Etats-Unis, le titre du groupe japonais Sony a cédé 1,58% jeudi à la Bourse de Tokyo. A la clôture, l'action Sony s'affichait en recul de 80 yens par rapport à la veille à 4.970 yens, sur un marché en baisse de 1,67%. Elle s'est redressée en fin de séance après avoir perdu un maximum de 2,57% dans la matinée. Les éditeurs pourraient également subir le contre-coup de cette annonce. L'action Capcom a chuté de 1,83% à 1.609 yens, tandis que le titre Square Enix a accusé hier une baisse de 3,18% à 2.590 yens. Les analystes estiment également que le retard et les stocks à la baisse auront des répercussions sur le chiffre d'affaires réalisé en fin d'année ; le cabinet Webdush Morgan estime déjà à 125 millions de dollars les pertes globales sur la période de Noël pour les éditeurs américains, avant de préciser que l'impact pourrait être atténué par une hausse des ventes de Xbox 360 et de Wii en Europe. L'action Electronic Arts, premier éditeur américain, accusait hier une baisse de 2,29% à 50,69$ au Nasdaq.
Le jeu d'action Heavenly Sword sera présent dans une nouvelle démo au Tokyo Game Show confirme Kyle Shubel, producteur du jeu, auprès du magazine Américain Game Informer.
Si la presse pourra s'essayer à ce jeu d'action, il n'est pas encore certain que le public le puisse, selon Shubel.
source:jeuxpo.FR
moi je dit que oui surtout que c au tgs mais bon!!