Voilà j'ai eu beau fouiller je n'ai trouvé que ca mais c'est déjà pas mal. Une bonne occasion de voir un peu ce que ca donne, même si l'on ne voi que le côté jeux de combats.
J'me fait chier, j'arrive pas à dormir, il est exactement 6h moins 2 du mat et j'ai envie d'emmerder tout le monde --_-- Mais bon. Voilà, fallait juste que je le dise . C'est grave chiant d'être insomniaque !!
Cela faisait perpette que je n'avais pas posté mais je vais y remédier. Voici donc mes dernières acquisitions en matière de figurines.
On commence avec une très jolie Kureha de Shining Tears par Kotobukiya. Bien que très bien fichue elle reste un petit cran en dessous de la version par Max Factory. Le 1/8 me permet de la ranger avec les autres ce que je ne pouvais pas faire avec la première (1/6) mais c'est tout de même dommage que Kotobukiya est un léger cran de retard sur les visages et les dégradés de couleur. Par contre les finitions sont un brin plus propres.
On passe à la jolie Rider version Maid par Good Smile Company. Une très jolie figurine, bien finie, travaillée, et avec ce personnage que j'adore. Elle s'assemble avec les Rin et Saber de la même gamme pour former une tite scenette.
Là c'est Luca truellywath d'Ar Tonelico 2 par Max Factory. Bien que vraiment très belle, j'ai été un poil décu de ne pas retrouver les couleurs aussi vives que sur la photo de présentation. Cela dit, elle reste tout de même très bien foutue, propre, et bien finie.
Kisaraki Sai, un personnage original pour la collection Mr Bome de Kaiyodo. Bon, faisant partie des ancêtres de cette gamme, il ne faut pas lui demander d'avoir un niveau de peinture comme les dernières sorties. Cependant, elle reste tout à fait correcte, très jolie même avec une tenue alliant mate et brillant, un vert très profond, et un style que j'aime beaucoup. C'est juste la peinture de la peau qui fait bizarre. Enfin non seulement je chipote, mais en plus elle ne m'a quasi rien couté donc ....
Attention rareté. Cette Rider de Fate Stay Night est sortie en 2005 et est aujourd'hui quasi introuvable. Je l'ai vu partir sur ebay pour des sommes avoisinant parfois les 200 euros. Etant un fan de ce personnage je voulais absolument l'avoir mais hors de question que j'y mette un tel prix. J'ai pu la choper aux US pour bien moins cher (même si le mec s'est fait plaisir sur les fdp). Bon j'étaits un peu décu car le socle avait quelques marques mais globalement pas de soucis. C'est une très jolie pièce, qui plus est pour le fan du perso, avec une sculture respectant bien le perso, la pose correspond a celle de son attaque, bref, je suis content. Par contre pour être honnête, je ne conseille à personne d'aller mettre 100 ou 150 euros dedans, car même si elle est rare, ce n'est pas non plus une figurine dont la qualité vaut ce prix.
On passe à l'une des plus belles pièces que j'ai vu de Kotobukiya, cette Uesugi Kenshin de Sengoku Rance est une pure merveille. Sculpture magnifique, pose hyper dynamique, couleurs parfaites, finitions propres, ... un superbe travail auquel je ne suis pas généralement habitué avec eux (comme quoi Kotobukiya mérite bien sa réputation d'être capables du pire comme du meilleur). Le seul soucis, c'est qu'elle est super chiante à placer avec une telle pose.
On passe aux consoles avec un lot de malade . Une Master System 1er modèle avec 2 jeux et 2 manettes, une Mark 3 aussi avec 2 jeux, l'unité FM et 2 manettes, une Saturn Jap avec 1 pad et VF2, et enfin une DC avec 1 Pad, 2 VMU, et le jeu Space Chanel 5.
Bon pour ceux qui n'auraient pas fait gaffe, il ne s'agit pas de véritables consoles mais de miniatures faisant entre 3 et 5 cm d'envergure. Le niveau de détail est vraiment impressionnant en tout cas. Petite photo de famille.
Enfin de vrais jeux ce coup-ci et que j'ai eu quasi gratuitement !! Flatout UC et Stuntman Ignition. Et puis aussi une édition de Rainbow Six Vegas 2 ne contenant que des bonus, pas le jeu.
Enfin juste pour montrer un peu comment la poste trait nos colis, voilà dans quel état j'ai reçu l'un de mes colis. On frôle la crise cardiaque en voyant ca !!
Bon c'est tout, yavais déjà assez. Je vais remettre à jour ma collection sur le forum de GnA. Tout n'y est pas mais au moins une partie, c'est déjà ça.
Voilà avec ce système de merde je suis obligé de me réeinscrire. J'ai vu que j'avais toujours accès à ma galerie mais est ce que en se réenregistrant sur Casimir island je récupère mon ancienne galerie ? Car si je dois recup toutes les images de mon ancienne cession d'enregistrer sous je suis pas dans la merde vu le nombre de page de malade.
J'ai fortement envie d'aller voir ailleur mais ca me fait chier de laisser ma galerie ici. Donc s'il est possible de la recup après inscription je pense rester sous le systeme poussin !!
Autant le dire de suite, ils sont très positifs. J'avais déjà fait quelques traductions cette nuit que vous pouvez retrouver sur Gamenart, et aujourd'hui c'est IGN qui donne son avis sur leur cession de jeu chez Rare puisque l'embargo à été levé.
Concernant Banjo, il semblerait que le jeu soit techniquement impressionnant. Non seulement les graphismes sont superbes (pourtant je dois avouer que les images me semblaient très belles mais pas non plus ahurissantes), mais ce qui a soufflé les personnes présentes serait le moteur physique qui touche à tout ce qui se trouve dans le jeu. Le gameplay offrirait un parfait compromis entre le jeu grand public et les hardcores. D'après IGN, Je vous laisse à l'article (en anglais, mais j'ai la flemme de tout traduire) :
Passons à la suite de l'excellente surprise que fut Viva Piñata. Niveau réalisation à priori Rare aurait amélioré son moteur permettant ainsi plus de détails, un jardin plus chargé, et surtout une animation sans failles (il y avait qques ralentissements dans le premier). Il y aurait une 30aine de Piñatas supplémentaires, toujours la possibilité de les customiser, un mode coop (ca c'est super cool) offline voir peut être online, de nouveaux types de terrains, ... N'oublions pas le système de la caméra avec le scan de Piñatas qui pourrait s'avérer être une excellente nouveauté dans ce domaine. IGN souligne le fait qu'il semblerait que ce VP2 serait en fait le jeu tel que Rare aurait voulu qu'il soit dès le départ, et qu'ils ont fait un excellent travail sur cette suite. Tout comme pour Banjo 3, ils ont été conquis par le résultat.
Ca y est le salon se rapproche puisque c'est ce Week End. Au programme :
-Baston 2D/3D avec un max de tournois
-Jeux musicaux
-Bornes d'arcade amenées spécialement pour l'occasion (les années précédentes ils avaient entre autre Radiant Silvergun et Senko no Ronde).
-Retro à donf (cette partie c'est moi qui m'en occupe, y'aura plein de jeux arcade, retro, curiosités, import, ... sur plusieurs consoles)
-....
48h non stop de jeux vidéos comme d'hab, et une équipe super sympa pour gérer ça. Comme je le disais j'aurai mon propre stand sur place donc ce sera l'occasion de se taper de bonnes discussions et parties . L'entrée est gratuite et la plupart des activités aussi. Seuls certains tournois sont payants.
Voilà, je voulais faire un point sur ce que l'on pourrait avoir en terme de présentations/annonces sur la Xbox 360 pour les salons à venir. Un petit rappel des dates :
-E3 MS&B: C'est très con à dire, mais sur le site officiel en page d'accueil il mentionnent du 11 au 13 juillet, et dans le descriptif du 15 au 17 !!!
-Game Convention : du 20 au 24 aout.
-TGS : du 9 au 12 octobre.
Tout ce que je vais mentionner concerne du certain, du quasi certain ou au moins une rumeur fondée. Les rumeurs douteuses n'auront pas leur place ici (genre celle concernant Tekken 5 sur 360). Il ne faut pas oublier aussi que des annonces pourraient être faites mais dont à l'heure actuelle on ne sait rien du tout.
En fait l'idée vient du fait que depuis quelques mois, Microsoft garde sous silence un bon paquet de projets qui ont déjà été évoqués. Ils n'ont présenté que le strict minimum, fait juste une ou 2 annonces dont tout le monde se doutait, mais voilà, il y a trop de secrets pour qu'ils ne préparent pas une invasion à la ricaine. Et quand la question leur est posé concernant les jeux à venir, ils répondent en gros qu'il y a du lourd à venir !!
Petit tour d'horizon de ce que l'on attend toujours :
Alan Wake : Il c'est à peine montré, il se fait désirer, et il ne devrait plus trop tarder. Alan Wake est l'un des titres les plus attendus de la machine. Prévu pour début 2009, il devrait sous peu être présenté plus en détails. Alan Wake, c'est un projet ultra ambitieux qui traine depuis des années. Il nous met dans la peau d'un écrivain cherchant à fuir la mort de sa femme en partant dans une petite ville, jusqu'au moment ou ses livres prennent le pas sur la réalité. Ce jeu qui devrait permettre une liberté d'action, une alternance jours/nuits et temps, un scénario béton, une grande réalisation, ... ne demande plus qu'une chos, que cela se concrétise.
Banjo Treeie : Surement le plus gros projet de Rare, et celui qui est le plus attendu au tournant par les détracteurs de ce studio. On a l'annonce, un teaser qui montre rien, et on sait que ça sort à la fin de l'année. La présentation du jeu approche à grands pas. La seule précision que l'on ai pour le moment est qu'il sera axé multijoueur de façon novatrice. Après, ce sera lors d'une présentation dans peu de temps, car on en sait pas plus.
Blue Dragon 2 : Sakaguchi a évoqué son envie de faire une suite à Blue Dragon, et qui ne serait pas le Blue Dragon + de la DS. L'idée est lancée, le premier volet s'est bien vendu pour un jeu 360 au Japon (300000 ex), et en plus il y a eu depuis une série TV, un manga, et un volet DS. Il n'y a plus rien qui retienne le patron de Mistwalker et Microsoft d'annoncer clairement une suite.
Cry On : Celui là, on peut être sûr qu'il va faire parler de lui lors de l'un des trois salons qui approchent. Développé dans le secret depuis plus de 3 ans, il devrait sortir cette année. Seulement au vu du changement du studio je verrais plus un report pour début voir mi 2009. Signe indicatif d'une présentation imminente : Mistwalker a lâché il y a quelques semaines des croquis et artworks alors que c'était le silence depuis des mois. Ça arrive, et je pense que celui ci risque fort de frapper un grand coup au niveau graphismes. Pour rappel, le jeu est censé utilisé un nouveau procédé graphique permettant d'approcher encore plus le dessin animé que le Cell Shading. Une vidéo du procédé avait été présentée du temps où c'était encore Cavia le développeur (aujourd'hui c'est Artoon), les personnes présentes croyaient avoir à faire à un Ghibli. Petite précision, Sakaguchi à insisté sur le fait que ce n'était pas le jeu qui tournait mais une démo du procédé technique. En tout cas ça laisse rêveur.
DOA5 : Annoncé par le père Itagaki, DOA5 est l'un des 3 projets de la Team Ninja dont on a encore rien vu. Ninja Gaiden 2 est quasi fini, la version DS est sortie, donc la Team Ninja devrait logiquement présenter le prochain à venir sous peu. Est ce que ce sera celui ci ou l'un des 2 autres ... Concernant ce DOA5, Itagaki avait dit que l'histoire des persos se finissait sur le 4, et qu'il partirait donc sur de nouvelles bases. A vous d'en tirer les conclusions qui s'imposent .
DOA Code Chronus : 2ème projet non présenté de la Team Ninja, ce Code Chronus serait axé sur les personnages de Kasumi et Ayane, avec un gameplay action. Aucune autre info dessus cependant. Sera-t-il le prochain ?
Fable 2 : A chaque fois le sieur Molyneux nous présente ses idées avec des bouts de jeux,mais jamais quelque chose de finalisé. On ne voit que le nécessaire à la présentation des axes. Mon cher Peter, il serait peut-être temps de présenter un bout de jeu en version intégrale, pas 2 ou 3 images qui bougent avec 4h de discours pour meubler.
Forza Motorsport 3 : Ce cas est un peu spécial. Bon la série a du succès donc on se doute bien qu'il y aura une suite. Mais c'est le magazine Edge qui à lancé l'info comme quoi Forza 3 serait annoncé dans peu de temps (en même temps ils ne se mouillent pas trop sur ce coup-là), il faisait partie d'une liste pour la GDC d'ailleurs. Le 2 est sorti depuis bientôt un an, le 3 ne sera pas là avant encore une bonne année voir un peu plus. C'est bien trop tôt pour une présentation, mais pour une annonce avec comme d'hab un teaser non représentatif du jeu, ce devrait être possible (surtout que Forza aura passé sa première bougie d'ici le 1er salon).
Gears of War 2 : La première vidéo du jeu arrive d'ici quelques jours, mais on peut se douter que l'on ne verras pas grand chose. MS et Epic vont plutôt attendre un grand salon pour frapper directement la concurrence. Toujours est-il que ce titre devrait être l'un des atouts majeurs de MS pour la 360.
Halo Chronicles : Sous ce nom se cache en fait le fameux projet de Peter Jackson, en collaboration avec Microsoft et Bungie. Tout ce que l'on sait, c'est que ce Halo ne devrait être ni un jeu, ni un film, mais qu'il emprunterait aux 2. C'est étonnant MS cache le résultat.
Halo Wars : Le penchant RTS de la franchise développé par les génies d'Ensemble Studios. On a eu un bref aperçu du gameplay, mais rien de plus. Le jeu reste assez mystérieux alors que sa sortie approche.
Halo ?? : Pas encore de nom mais celui-ci est évoqué depuis quelques temps sur les forums de Bungie, et le magazine EGM semble avoir des infos à ce sujet. Il semblerait que ce soit un jeu d'action/aventure en vue à la 3ème personne, et se déroulant avant les Halo que l'on connait. Si tel est bien le cas, une annonce ne devrait pas tarder.
Infinite Undiscovery : Il commence enfin à ce montrer. Après un trailer trop bref, et quelques images qui viennent de tomber, on ne sait toujours pas vraiment comment il va être. Mais avec une sortie pour cette année, nul doute que l'on va en apprendre plus d'ici peu.
Kameo 2 : Rare a évoqué son envie de réaliser une suite à Kameo, il se pourrait donc qu'il fasse partie des projets secrets de la boite. Seulement, même annoncé, il ne faudrait pas compter avant un bon but de temps pour une présentation.
Killer Instinct 3 : On sait que Rare à plusieurs projets en cours dont 2 qui doivent sortir cette année. L'un d'eux est Banjo, l'autre pourrait être Killer Instinct 3. En effet, sur la carte de Noël que le studio à envoyé à la presse on pouvait voir des indices sur les jeux en développement. Les plus assidus avaient remarqué une chaussette portant l'inscription KI 3 . Je pense que c'est l'annonce la plus probable pour le 2eme titre a sortir.
Kingdom Under Fire II Dominion : Alors celui-ci pourrait bien être l'un des plus grands jeux de 2009 si ce qui est annoncé est réalisé (voir interview ici http://www.gamenart.com/news_165.html). Techniquement ça s'annonce énorme, et si le gameplay suit ... On ne sait toujours pas si ce volet sera exclu 360 ou s'il sortira aussi sur PS3, je pense que ça doit discuter chèque entre Phantagram et Microsoft. Toujours est-il que Phantagram a annoncé une présentation pour cette année, et une sortie pour 2009.
Left 4 Dead : A la base je ne savais pas que ce jeu était exclu 360 enfin bon. Il s'agit d'un FPS version carton de zombies qui pourrait s'avérer trippant (mouarf) au vu de ce que l'on sait du gameplay. Seulement on aimerait en savoir un peu plus.
Lost Odyssey 2 : On sait désormais que Lost Odyssey ne sera pas seul, qu'il a été créé dans le but de lancer une nouvelle saga. Il ne reste plus qu'à attendre l'annonce officielle d'un second volet, ce qui pourrait venir rapidement (après la présentation ... ).
Mass Effect 2 : Mass Effect sera une trilogie, ça on le savait. Mais avec le rachat de Bioware par EA, l'exclusivité devenait floue. On sait désormais qu'elle sera toujours d'actualité, tout du moins temporaire. Le second volet étant déjà en chantier depuis un moment, on peut raisonnablement penser que l'annonce pourrait intervenir d'ici peu de temps, et même une présentation.
MGS like : Celui là on en connait rien, juste qu'il est développé pour le compte de Microsoft pour contrer MGS4 et que le projet est assez avancé pour une première présentation. Le reste ... enfin il devrait être montré au public sous peu.
Naruto 2 : Celui-ci j'avoue il ne devrait pas forcément être listé ici mais je vais expliquer les raisons de sa mise ici. Depuis quelques temps déjà Namco Bandai s'entend très bien avec Microsoft (vive le carnet de chèque lol). Un Ridge Racer, Eternal Sonata en exclue temporaire d'une année, Ace Combat 6 qui suit le même chemin, exclue temporaire du prochain Tales of, et developpement multi plate forme du prochain DBZ, ... Il est alors étonnant de constater qu'un certain Naruto ne suive pas le même chemin, et qu'il soit exclue PS3. D'un autre côté, Ubisoft avait chopé les droits pour la 360, et il se pourrait très fortement que ces derniers aient maintenu leurs droits pour faire une suite (le fait que le premier suive les 80 1ers épisodes laissait clairement présager d'une suite). Et ce qui me fait encore plus y croire, c'est que quand j'ai demandé au responsable commercial d'Ubi (que j'ai rencontré peu avant la sortie du jeu) si le fait de suivre une partie de la série laissait envisager plusieurs volets, il m'a fait un gros sourire avant de me dire : je n'en dirai pas plus pour le moment. Pour moi c'est sûr à 80%.
Project Dimitri : Le projet secret de Mr Molyneux, celui qui fait l'étude d'un paquet de recherches en IA de la part de Lionhead Studio. Apparement les équipes auraient trouvé ce qu'elles cherchaient et le jeu seraient donc maintenant complètement lancé. Une annonce pourrait survenir d'ici peu.
Projet Mizugushi : L'un des 5 projets demandé par Microsoft lors de la sortie de la 360 !! 5 développeurs japonais avaient été choisis pour préparer chacun un gros titre sur Xbox360. Cela fait maintenant plus de 2 ans, on ne devrait plus trop tarder à avoir des nouvelles de ces fameux jeux. Le premier (et celui que j'attends le plus) est Tetsuya Mizugushi, le mythique créateur de SEGA Rally, Rez, Space Chanel 5, Meteos, Lumines, ...
Projet Okamoto : Deuxième larron à faire parti des 5 choisis par MS, Okamoto, géniteur des Genji ne devrait plus trop tarder à refaire parler de lui (son Every Party digne des party game Wii on peu s'en passer ). 2 ans devraient permettre au projet d'être présentable aujourd'hui. Par contre il me manque 2 projets, car il y avait Okamoto, Mizuguchi, et Sakaguchi. Mais les 2 autres impossible de m'en souvenir, j'ai un doute sur le chef de chez Tri Ace.
Project Progressive : Dernier projet non dévoilé de la Team Ninja pour la 360, sera-t-il le prochain à voir le jour ? On le saura bientôt. En tout cas aucune info dessus.
Projet Sakaguchi : Celui-ci n'a pas de nom, tout simplement parce que Papa FF l'a annoncé au Japan Expo en décrivant simplement ce que ce sera, à savoir un jeu à mi chemin entre le RPG classique et le MMO. A noter que ce projet pourrait aussi être en rapport avec la suite de Blue Dragon dont il parlait.
Radiant Silvergun : Bon je pense que l'annonce ne tarderas plus. Le président de Treasure avait annoncé que si Ikaruga atteignait un certain score, Radiant Silvergun serait le suivant. Je pense que c'est déjà gagné.
Scene It 2 : Celui là, aucune annonce. Mais un questionnaire envoyé par Microsoft à quelques personnes pour cibler les besoin de la suite. Pas de doute a avoir au vu des questions, c'est en cour.
Splinter Cell Conviction : Bon j'ai hésité à le mettre car il a déjà été présenté, mais bon, c'est un gros titre et on a pas non plus vu beaucoup de choses dessus. Je précise que pour moi il ne constituera qu'une exclue temporaire.
Tales of Vesperia : Encore une exclue que ne sera que temporaire, mais surtout morceau de choix pour prouver que la console ricaine s'en sort avec les jeux jap. Il ne faut pas s'attendre à une révolution (les Tales of étant plus une série industrielle que réellement travaillée.
Voilà, la plupart de ces titres sont sûrs, seuls 2 ou 3 ne sont pas garantis (Naruto et Scene It 2) mais si je les met c'est que je suis quasi sûr de leur arrivée. J'ai envie d'ajouter quelques rumeurs soit auxquelles je ne croit pas trop, soit qui sont en discussion chèque avec Sony et dont g des doutes sur l'arrivée sur 360. Cela dit je les met car elles partent de rumeurs persistantes !! Attention ca ne reste que des rumeurs et je n'y accorde que peu de crédit. Seulement certaines rumeurs ce sont avérées confirmées donc ...
-Final Fantasy XIII : Hummm là encore c'est assez difficile à croire. Pour moi SE n'envisage pas de version 360 pour le moment. De plus ils avaient annoncé être en discussion avec Sony pour le maintient de l'exclusivité de la série (je doute que Sony ai laissé s'echappé une telle exclue). Seulement on sait du coup que SE a envisagé le multi, et connaissant leur envie de faire du fric, nul doute qu'un portage pourrait être envisagé en cas de ventes insuffisantes. Mais pour l'instant la PS3 se ressaisit donc ...
-Haze : 2 possibilités, soit Sony a payé un max pour une exclue complète (auquel cas ils ce sont fait grave entubés), soit pour une exclue temporaire et donc il arrivera un peu plus tard sur 360.
-MGS4 : Haa la fameuse rumeur qui fait bouillir les pro Sony. Pour ma part je pense que Kojima voudrait que ça reste sur PS3, mais que Konami voit aussi le marché US de la 360 comme un bon moyen de rentabilité du titre (MGS étant fort sur ce marché). J'ai du mal à me faire une idée pour le moment, mais je pense que ce seront les ventes du titre qui décideront du portage ou pas. Sauf si Sony aligne le blé évidement.
-Star Ocean 4 : Annonce d'un soft multisupport pendant un temps, puis jeu annoncé sans plateforme. Ça doit discuter gros chèque entre Sony et SE.
-Tekken 5 : Ça d'un côté j'ai vachement de mal à y croire, mais d'un autre Namco Bandai a déjà converti 2 séries phares de la PS avec Ridge Racer et Ace Combat
Finiiiiiiii. Bon en gros je pense que l'on a encore largement de quoi faire pour les 2 prochaines années. Certains jeux seront pit être annulés d'ici là mais bon lol. Mais contrairement à ce que disent certaines mauvaises langues, la 360 à carrément de quoi faire face à la PS3 en terme de catalogue à venir.
J'avais promis à Starfoxx de lui montrer les dernières artworks et le travail global du designer, le génie nommé Manabu Kusunoki. Cet homme n'est autre que le responsable des design des Panzer Dragoon, mais aussi Knuckles Chaotix, Sonic Adventure, Blinx, et donc celui qui nous intéresse le plus aujourd'hui : Cry On qui devrait être dévoilé d'ici peu.
Pour rappel, Cry On est le prochain jeu de Mistwalker (Hironobu Sakaguchi), et surement le plus innovant d'après ses dires. On retrouve donc Sakagushi au scénar et à la prod, Nobuo Uematsu à la composition des ziques, et enfin Manabu Kusunoki pour le design. Le jeu devait être développé par Cavia mais le père Sakaguchi a changé d'avis et a refilé le boulot à Artoon, responsable du très bon Blue Dragon.
Je ne suis pas en très bon état pour faire un article complet sur le jeu donc je vais plutôt laisser place à quelques images. Je tient juste à signaler un truc au passage. Cry On devrait utiliser un nouveau procédé graphique le rapprochant encore plus d'un animé que le Cell Shading. Une vidéo avait été projetée du temps ou le jeu était entre les mains de Cavia, les personnes présentes avaient cru voir un extrait de dessin animé Ghibli. Sakaguchi avait annoncé que le résultat final serait très proche de ce rendu.
Tout d'abord 2 artworks du design quand il était aux mains de Cavia. Perso, j'adorais, très joli et différend de ce qui se fait habituellement en RPG.
Maintenant voici le nouveau design. Bien que je regrette l'ancien design qui était vraiment magnifique, le travail de Manabu Kusunoki me fait déjà vibrer à l'avance. On reconnait bien les formes élancées du designer des Panzer Dragoon, ce qui devrait permettre un style vraiment hors normes.
Enfin après les croquis préparatoires, voici 2 artworks dont la 2ème rappelle furieusement le style des Ghibli (image du jeu ?), avec une touche de Sakaguchi (la tête de la créature verte derrière l'humain).
Et en bonus, pour ceux qui voudraient découvrir l'incroyable travail de ce designer sur Panzer Dragoon, voici un site regroupant une bonne partie des travaux du maître. Attention les yeux.
Après divers empêchement je peux enfin poster mes dernières figurines reçues. Pour les fans de belles pièces, vous allez en prendre plein les mirettes.
On va commencer par les 3 Revoltech que j'ai reçu. En premier lieu voici Pocco, tirée d'une illustration de Shunya Yamashita (dessinateur que je n'aime pas en temps normal). Comme toujours avec la collection Revoltech, c'est du bon boulot. Le visage est joli, les articulation solides, et la tenue générale impeccable.
Toujours dans les Revoltech, voici les Eva 00 (prototype) et l'Eva 02. Elles aussi très sympa avec un bonne équipement et des possibilités de poses agressives. Pis je met une photo de toutes mes Eva de cette gamme.
Petite photo de groupe des dernières arrivées.
On passe à la PVC avec cette jolie Nadia de la série Fushigi No Umi No Nadia (Nadia et le Secret de l'Eau Bleue). Une jolie pièce assez petite, mais très ressemblante. Bonne sculpture et bon choix de couleurs. D'ailleurs elle est en solde sur HLJ.
On va attaquer dans du plus lourd maintenant. Il s'agit d'un Ingram (modèle 01/03) de la série Patlabor, mais d'une grande qualité. Une bonne partie des pièces est en métal, c'est blindé d'équipement, petit système électrique pour avoir la lumière sur les épaules, et en plus on a sa structure d'entretien. Le seul souci vient de sa mobilité plus faible que je ne le pensais.
Sinon je met aussi une photo avec les autres labors de chez Revoltech.
Enfin le gros morceau, celui qui m'a fait jubilé quand je l'ai reçu : l'Aestivalis d'Akito dans l'excellente série Nadesico. Ici on fait pas les choses à moitié, c'est Soul of Shogokin (meilleure série de figurines de mechas). On a donc le fameux Aestivalis, mais aussi son armure noire du film de Nadesico (qui devient alors le Black Sarenade), et les parties pour former le vaisseau !! Le ttout est exempt de tout reproche, livré avec pas mal de pièces dont un socle tout à fait correct, ... enfin bref ... le bonheur. L'assemblage est bien foutu, et quelle que soit la version choisie, c'est la classe absolue. Bon comme j'ai fait un paquet de photos au fur et a mesure du montage j'en met la majeur partie en vignette.
Suite et fin des jeux annulés sur Saturn. J'ai gardé pour la fin le plus impressionnant (plus que Shenmue !!) donc suivez encore .
Une étrangeté cette fois ci avec un certain Fake Down. Cela ressemble à une sorte de Resident Evil mais sans zombies. Ca semble assez bien foutu et j'aurai bien aimé en voir un peu plus.
Alors ce Rebellion, c'est tout à fait le genre de jeu dont l'annulation me dégoute. Il s'agit d'un jeu type D, Enemy Zero, Torico, Atlantis, ... J'adore ça, et celui-ci me paraissait très réussi.
Voici la version Saturn de Resident Evil 1.5. Ce volet fut annulé pour laisser place à Resident Evil 2 sur PS. Même si la dégaine des persos est pas top, ca aurait pu être sympa.
Et voici donc l'ultime baffe : Virtua Fighter 3 sur Saturn. Autant le dire de suite certains croiront à un fake et que c'est en fait la version DC. Mais il s'agit bien d'une version Saturn. J'avais pu voir une vidéo tourner dans un magasin import de Rouen qui avait des contacts bien sympa avec le Japon (je lui ai acheté pas mal de jeux au bonhomme) et qui avait pu avoir une démo développeur du titre. Tout le monde était bluffé. Evidemment ce n'était pas aussi fin et propre qu'en arcade (qui tournait sur carte modèle 3 tout de même), et l'animation était un poil plus sèche (on le sent sur la vidéo), mais le rendu était largement au dessus de tout ce qui se faisait sur console, y compris Tobal 2 et Tekken 3. Ce n'est pas la vidéo que j'ai vu à l'époque, mais ça y correspond en tout cas au niveau technique. Pour info, cette présentation fut faite peu avant que SEGA n'annonce clairement la sortie de la DC, et donc l'annulation de ce portage pour une version DC que je ne trouvais pas bcp mieux. Précisons aussi que cette conversion arcade devait utiliser une nouvelle cartouche (un peu comme pour la ram) permettant de booster les capacités de la machine.
Voilà pour la Saturn. Tout comme pour la DC, certains projets annulés montraient pourtant le véritable potentiel de la console. La Saturn était difficile à programmer et demandait beaucoup plus de temps pour être maîtrisée. Il n'est donc pas étonnent de constater un écart monstrueux entre les jeux 3D sortis et ceux qui devaient arriver comme VF3 qui est juste hallucinant. Il suffit de voir la différence entre les premiers jeux PS2 et un God of War 2 pour comprendre que c'était tout à fait possible. Et puis il ne faut pas oublié que sur papier, la Saturn était plus puissante que la PS, mais bien plus complexe et moins assistée.