Difficile de savoir ce qui a pu passer par la tête des rédacteurs d'Out ( magazine homosexuel ) toujours est t'il que Link y a été présenté comme Personnage de jeux-vidéos le plus sexy ! Vous n'en aviez pas conscience jusque là, petits frippons, mais celui auquel vous aimez tant vous identifier est maintenant appelé le Sexy Farm-boy(fermier) de Nintendo ! Tout de suite, on s'interroge...
Voilà l'avis de [Keoone]. J'y ais déjà pensé, mais je me suis dis que ça ne pouvait pas être possible quand l'E3 était passé, puisque je me suis imaginé qu'il n'y aurait plus de secret...
En fait , au début IGN (matt) avait parler des premiers kits de developpement , CPU à 733 mhz et un GPU à 240 mhz (très certainement les kits de devs alpha). Dernièrement des rumeurs ont annoncé un CPU à 1.1 Ghz et un GPU de type R520 c'est à dire 500Mhz !!!!??? je ne veux pas dire , mais c'est un peu ridicule , le GPU est bien trop puissant par rapport au CPU ....
L'architecture de la Wii ne serait pas équilibré ... Nintendo ne ferait jamais çà ! si réellement le GPU est basé sur un R520 (c'est à dire pratiquement équivalent à la X360) alors le CPU doit faire au moins 1.5 à 2 Ghz ... Personnellement , j'ai une théorie , si on regarde l'architecture de la DS , elle est composé d'un ARM9 , c'est un processeur qui fait à la fois CPU et GPU grace à un coeur de type BMX (technologie déjà utilisé dans la Dreamcast) mais on y trouve un 2eme processeur, l'ARM7 qui est en fait le CPU de la GBA , lorsque l'on insert un jeux GBA c'est lui qui prend le relais, mais pour les jeux DS, l'ARM7 devient celui qui gère l'écran tactile, mais aussi le WIFI , le micro etc ... (en fait les calculs autres que graphique, IA etc ...) vous voyez ou je veux en venir ? NON ? en fait je pense que la Wii ne possèdent pas 1 mais 2 CPU , le premier le fameux 1.1 ghz + un deuxième qui ne serait autre que le gekko du GC à 480 Mhz , ceci permettrait une compatibilité GC facilement , et lorsque l'on mettrait un jeu Wii ce CPU deviendrait une sorte de co-processeur qui permettrait d'effectuer les calculs physiques et également la gestion du online , transformant ainsi la Wii en une sorte de serveur , ce qui expliquerait aussi pourquoi le online sur Wii est gratuit (pas besoins de serveurs très puissant puisque les Wii seront juste misent en relation entre elles et effecturont elles-même les calculs nécéssaires pour la gestion du online ...) voilà , ce n'est que des spéculations , mais si on regarde le fonctionnement de la DS , penser que la Wii possèdent 2 CPU + 1 GPU est finalement très probable , et nous donne par la m^me occasion le dernier secret hardware non divulgué)
En fait, pour cette génération de console, on ne parle plus en Bit. Dans le passé, l'argument de vente étaient les Bits, qui ne voulaient absolument rien dire. Nintendo utilisa même les bits dans le nom d'une de leur console (Nintendo 64). Je me souviens quand la Dreamcast était sortie, on disait : La première console 128 Bits du marché !
Ceci prouvait bien que le but recherché avec les nouvelles console n'étaient que le graphismes... Aujourd'hui, on ne parle plus de Xbox360 à 256 Bits, alors qu'on parlait bien de 128 Bits pour la PS2... Je pense que ce changement d ementalité est parfait pour Nintendo, car si on était resté dans cette optique, on aurait pu parlé de Xbox360 256 bits et de Wii 192 bits..
Enfin bref, c'est un peut inutile, mais je viens de me rendre compte que les temps changent...
Les estimations concernant son prix se rapproche en générale des 250 $. Nintendo, dans une récente interview a commenté ces estimations :
Ils insistent sur le fait qu’ils ont toujours vendu leurs consoles à des prix record. On notera que la Gamecube plus puissante que la PS2 et aussi performante que la Xbox, était sorti à 199 euros alors que la Xbox se vendait à 450 euros...
Je pense que pour deviner le prix de la Wii, il faut avoir un peut de bon sens. Pour 400 euros, la Xbox 360 est muni d'une mannette sans fil, et d'un disque dur.
La Wii nous proposera les deux partie de sa mannette sans fil ainsi que d'une mémoire flash de 512 Mo en guise de disque dur.
Si on admettait que la Wiimote + les 512 Mo équivalaient au prix de la mannette 360 + son disque dur, on pourrait mettre à plat l'excuse que la mannette Wii est très coûteuse alors la console ne pourra pas être peut cher.
Maintenant que tout est à plat, nous allons nous concentrer sur le hardware.
La GameCube proposerait un hardware aux capacités égales à la concurrence, tout en ayant un prix plus de deux fois inférieur ! (200 euros pour la Gamecube et 450 euros pour la Xbox) Le disque dur de la Xbox proposait une mémoire de 8Go, rien de très cher, mais pour des questions de simplicités, on va dire que la Xbox, sans disque dur coûtait 400 euros, (et la Cube 200 euros). 2X moins cher donc pour deux hardware très proches !
Avec cette comparaison, on pourrait conclure que la Wii coûtera aux alentours des 200 $!
Mais si on regarde maintenant le hardware de la Wii (1.1 Ghz...) et même sa taille ( le transport et les stock coûteront moins cher), et qu'on le compare à la Xbox 360 (3.2Ghz...), on se rend compte que prix doit être vu encore plus à la baisse ! Je n'oserais pas parler d'un prix à 99 $, cependant, les 150 $ pour une Nintendo Wii me paraissent très approprié !
On pourra remarquer également que Nintendo reste très silencieux sur le prix de la console, cependant, ils on souvent répété que la console sera TRES abordable... Pourquoi ce silence à votre avis si ce n’est que ça évite de rendre la concurrence encore plus agressive ? Je pense qu’il s’agit là d’une belle partie de poker.
Une vidéo qui vous montre l'ouverture de l'E3, on voit une foule courir vers un stand, lequel ? Le Stand concurrent est just en face, et seul quelque personnes désespéré à l'idée d'attendre longtemps, se précipitent dessus...
Le site www.prototype-network.com a reçu un exemplaire de New Super Mario Bros. , le Test est pour bientot, et ils ont pris quelques clichés maisons. On voit qu'un monde dans la neige sera de la partie !