J'ai décidé de migrer vers un autre site pour la redaction de mes articles. Les blogs sont largement mieux fait. Je posterais des liens dans ce blog lorsque je ferais de gros dossiers, ne vous inquiètez pas. Je vous invite à tester le tout nouveau concept de blog de ce site, c'est vraiment plus simple. Un exemple, pour youtube et ses vidéos, beaucoup de monde ne savent pas comment les inclure dans leur article. alors qu'ici, suffi de cliquer sur une balise, et de coller le ien. Bref, tout est expliqué.
Qu'allez vous faire lorsque vous arriverez chez vous, avec le packet Wii entre vos mains ? Pour ceux à qui ça ferait plaisir de parler de ça, je vous encourage à nous décrir comment vous pensez mener votre découverte de la Wii.
Perso moi je vais la déballer assez rapidement; brancher vite fait à la TV sans ouvrir le mode d'emploit. Je ne cherche jamais à comprendre comment ça marche, c'est comme les légos, on regarde quel branchement va dans quel trou en regardant leur forme, je n'oublis pas de positionner le capteur sur ma TV. En suite, je l'alume avec Wiisport (j'insère bien sur le DVD 12 Cm dans la fente de la Wii et j'écoute le bruit que ça fait^^), Je configure la date l'heure, le nom etc... en galèrant pour la première fois avec une télécomande : La Wiimote. Se sera donc mon premier entrainement de pointage. Une fois arrivé dans les menu, je ne tarderai pas à lancer Wiisport et tester chacun des jeux contenu dans le pack, je prévois 1h de découverte, peut-être plus si ça m'acroche vraiment, mais je doute sachant qu'il y a Zelda posé à coter de la belle blanche. En suite c'est parti pour Zelda, je pense me coucher vers les 3h00 du matin (et commencer à jouer vers les 19h00 le vendredi 8 décembre bien sûr)... Mais si je n'arrive pas à dormire, je serais obliger de faire une belle nuit blanche. Si la nuit blanche s'impose, c'est que la Wii m'aura fait le même effet que la N64 à son époque. J'espère qu'elle va m'obliger à ne pas dormire la petite !
Pour cette troisième et dernières partie, nous allons nous concentrer sur la conception de l’élément essentiel de la Wii : La télécommande Wii ou Wiimote.
4 - Pas de Wiimote sans amnésie volontaire.
Genyo Takeda qui était le manager de la section recherche et développement nous apprend que Nintendo était déjà entrain de réfléchir sur la mannette de la Wii lorsque le concept Nintendo DS venait d’être fixé. Il avoue avoir été influencé par la petite portable dans la mesure où il cherchait la même simplicité d’utilisation qu’un écran tactile. L’équipe a pensé à intégrer un panneau tactile sur le controller de la Wii « comme de nombreuses personnes l'avaient prévu » précise Genyo Takeda. Pour le développement du controller révolutionnaire de la Wii, Genyo Takeda a rassemblé au tout début 20 équipe de 3 personnes ayant chacun carte blanche pour adapter un périphérique à un titre Gamecube. Ceci a donné naissance à Donkey Konga et ses bongos qui s’avèrent monstrueusement amusant, ainsi qu’à « Dancing Stage Mario Mix » avec son tapis de danse. On se rend compte que beaucoup de projet ont été jugé « non commercialisable », cependant, de nombreux éléments non retenu pour des titres gamecube ont été utilisés dans la création du controller de la Wii.
Akio Ikeda, responsable du tapis de danse, a été le responsable de l’accéléromètre intégré dans la Wiimote. L’ingénieur ne nous cache pas qu’il a été à l’origine de Pocket Pikachu, un jeu portable qui utilise un podomètre, et Kirby Tilt 'n' Tumble, un jeu Game Boy Color qui utilise un accéléromètre. Il nous explique que son objectif était de rendre la Wiimote très pratique, simple à l’utilisation afin que n’importe qui puisse et veuille la prendre en main. L’idée d’abolir les obstacles était très fortement convoitée, et l’influence de la NDS a été très important dans son travail. Une fois les technologie interne de la mannette fixé, il fallait parallèlement s’attarder sur le design de la mannette, la tâche n’était pas simple… Kenichiro Ashida et Shigeru Miyamoto étaient alors impliqué dans l’élaboration de l’aspect extérieur de la mannette (fomre, boutons), ils ont travaillés ensemble depuis la Nes. On apprend que le design d’une mannette se fait en fonction du software qu’on retrouvera sur la console, et pour la Wii, il était difficile de savoir à l’avance quel type de jeu serait développer sur la machine. Cependant, le plus difficile était de convaincre les dessinateurs de se détacher complètement des modèles de mannette antérieur, Miyamoto nous l’explique très bien dans son commentaire : « Nous avons plutôt eu du mal à convaincre les utilisateurs et les dessinateurs qui s'étaient habitués aux interfaces traditionnelles. Cela fut incroyablement difficile. Alors, pour le formuler d'une manière extrême, j'ai fait équipe avec les gens du Développement Industriel pour lutter contre ceux qui conçoivent le marché, ou pour les mettre au défi ; c'était une sorte de bataille, dans un certain sens. Ce n'est pas comme si nous essayions de déclencher une bagarre, mais quand vous essayez de créer quelque chose de nouveau, le conservatisme refait surface parmi ceux qui se sont habitués à la façon dont les choses sont. Alors, d'une certaine manière, Ashida-san, moi et toutes les personnes qui ont dessiné la manette, sommes devenus en quelque sorte des compagnons d'armes ». Kenichiro Ashida nous explique par la même occasion que toutes les mannettes Nintendo étaient jusqu’à présent que des améliorations des mannettes précédente. Il a constaté qu’avec la mannette Gamecube, Nintendo ne pouvait plus l’améliorer en ajoutant des fonctions, la mannette devenait trop compliqué. Retenons cette phrase sortant de sa bouche : « [….] Avec la Wii, nous avons non seulement ajouté mais aussi supprimé, et même multiplié et divisé. Je crois que nous avons développé la manette d'une façon fondamentalement différente. » Pour terminer cette 4eme sous partie, je vous propose de découvrir le mea culpa de Miyamoto : « Je dois avouer, je me rappelle avoir dit il y a plus de dix ans que les gens qui veulent jouer à Mario avec une main n'ont pas du tout besoin de jouer ! »
5 - Vers une nouvelle référence ?
On se rend compte que la Wiimote a été développé durant un bon moment, et alors que le concept même de la mannette commençait à être accepté par un bon nombre d’opposant, la société a rencontré un autre problème.
Le choix d’intégrer la barre sensitive était selon Nintendo primordial pour la bonne fiabilité de la détection de mouvement. Cette explication sortant de la bouche d’ Akio Ikeda ne peut pas être plus explicite : « Pour l'expliquer autrement, les possibilités offertes par la manette augmentent énormément si vous avez des axes qui mesurent à la fois l'accélération et la direction. A cet égard, le capteur était absolument indispensable. » Dès lors de nombreux problèmes apparurent, on nous explique l’exemple des rayons du soleil ou des lumières phosphorescentes détectées par la Wiimote qui faussaient les signaux émis par la barre sensitive. Il a donc fallu empêcher que la wiimote prenne en compte ces rayons. Cela peut sembler simple, mais Akio Ikeda nous explique que ça a causé beaucoup de problèmes. La conception du design de la barre sensitive a été également un problème, car la Wii a été pensée pour être simple et intégrable dans n’importe quel salon. Nintendo a donc cherché à rendre cette barre compatible physiquement et esthétiquement avec tous les téléviseurs du marché, le choix de la taille, de la couleur et de la forme a été très compliquée. Ashida nous l’explique très bien : « La console Wii était au départ conçue pour être extrêmement petite et simple, de sorte qu'elle puisse être insérée parmi l'équipement AV placé autour de la télé sans être trop voyante. Mais d'un coup, un capteur devait être placé sur le téléviseur. La conception de son design s'est révélée encore plus problématique que je ne l'aurais jamais imaginé. Il n'aurait pas été acceptable de se débarrasser du problème en suggérant qu'il devrait être placé sur la surface supérieure du téléviseur. Après tout, les écrans plats sont de plus en plus répandus, et comme ils sont conçus pour se mêler au design général du salon, nous avons dû réfléchir au moyen d'accorder le capteur à tout ceci. Par exemple, devait-il être placé sur ou sous la télé? Quelle forme lui donner afin qu'il s'adapte à tous les téléviseurs ? Quelle couleur ? Je me rappelle avoir montré un nombre incalculable de prototypes à Miyamoto-san, qui les rejeta tous... » Nintendo a réfléchi sur les moyens d’alimenter cette bar de détection, Shigeru Miyamoto nous explique qu’ils avaient pensé d’abord à alimenter la bar avec des piles, pour éviter l’encombrement des câble et proposer au consommateur de poser la console où il le souhaite. Finalement, ils ont opté pour une alimentation générer par la console, en effet, la Wii sera le plus souvent posé près de la télévision et les piles sont un frein pour le consommateur. On apprend également que même, la couleur du câble a fait débats. On se rend également compte que Nintendo envisage à l’avenir qu’un tel dispositif sera d’office intégré dans les télévisions ( ???), voyez par vous-même ce que dit Shigeru Miyamoto : « En tout cas, si cette technologie est un jour intégrée aux téléviseurs, on n'aura plus besoin de capteur. Mais nous sommes dans une période de transition, et n'avons pas d'autre choix que de demander à l'utilisateur de brancher cet appareil. Pour cette raison, nous l'avons conçu de petite taille et le plus discret possible. » Les développeurs témoignent en suite de leur inquiétude face au publique lors de la présentation de la mannette au Tokyo Game Show 2005, en suite leur excitation lorsqu’ils se sont rendu compte que la mannette plaisait lors de l’E3 2006. On apprend que Nintendo avait encore du travail à terminer sur la Wii après mai 2006. Pour conclure ce dossier, je vous propose tout simplement de découvrir la conclusion du président de Nintendo Saturo Iwata : « Pour présenter la Wii au monde, nous avons fabriqué un nombre incalculable de boîtes, de maquettes, prototypes, logiciel test, etc. Mais je pense qu'aucun de nos efforts n'a été vain. Ces concepts sont passés à une vitesse incroyable, jusqu'à ce que nous trouvions les technologies qui ont résolu tous nos problèmes d'un coup. De nos jours, il n'y a plus de doute à propos de l'interface manette directionnelle plus boutons A et B. Mais il y a vingt ans, beaucoup de gens se sont demandés si une telle manette pouvait vraiment être utilisée pour jouer. Alors, si nous continuons à faire ce qui doit être fait, notre manette, qui pour le moment semble très inhabituelle, pourrait très bien devenir la nouvelle référence. En tant que personne qui consacre sa vie à la création de choses nouvelles, je me sens chanceux d'avoir l'occasion d'être le témoin de cette histoire de son début à sa fin. Merci à tous. » Cliquez ici pour accéder à l’interview intégrale des développeurs.
En voyant ces vidéos, pensez-vous que Zelda TP pourra créer le même phénomène que Ocarina of Time en son temps ?... Je pense que ça va être très difficile, même si en mettant les deux l'un à coter de l'autre aujourd'hui, je sais que Zelda TP le surpassera, mais fera t'il mieu que OOT en son époque ?... Grâce à la Wiimote peut-être.
Le Vice-Président de Sony Computer Entertainement, Jamie MacDonald s'est exprimé auprès de Gamesindustry au sujet du report de la PS3 en Europe et du fait que le vieux continent soit généralement toujours le dernier servi depuis le début de l'ère ludique, parfois avec des retards conséquents. Selon lui, les joueurs européens n'ont que faire de cet état de fait et se moquent bien de voir débarquer les produits des mois après leur sortie japonaise ou américaine, la preuve, ils les achètent quand même, nous en déduirons donc que les complaintes sur le net ne sont l'oeuvre que d'une ou deux personnes aigries.
Sources : Jeuxvideo.com
Sérieusement, Sony sont entrain de craquer, c'est quoi leur but ? Que tous leur fans se sentent outrés ? C'est réussi ! En tout cas, Sony nous le montre aujourd'hui, il sont consients d'une chose, sony a tout un troupeau européen à leurs pieds... Ha oui, ptite précision au passage, ils n'ont pas essayé de voir si aux USA, ils s'en foutent aussi quand ça sort plus tard... Ha merde, c'est vrai, ce que nous lance Sony, c'est une excuse bidon.
Et vous, fan de Playstation, ça vous fait quoi ce genre de parole ? Pas trop vexé ?
Amazon japon nous présente le nouveau graphique des pré-reversations de la Wii comparées à la Playstation 3...
Déjà, dès le début, j'annonce la couleur ! Je sais que beaucoup vont venir me dire que je cherche toujours à justifier Nintendo, que je cherche toujours à dire qu'ils sont les meilleurs etc... Mon but n'est pas de gagner des clients à Nintendo, mais de réfléchir objectivement sur des faits (comme mon dossier plus bas). Pour moi, ces réflexions tombent sous le sens, et j'accepte les avis divergeants pour peux qu'ils soient argumentés de façon intelligente. Voilà, place à mon analyse :
Ne vous attendez pas à un gros dossier comme celui du bas, je vais Juste émettre une idée qui ne vient peut être pas à l'esprit de tous. Donc tout d'abord, on remarque que les réservations de PS3 sont légèrement en tête si on fait le cumule des 2 packs. Mais visiblement, la Wii est entrain de grimper en flèche depuis l'évènement du 14 septembre.
Pour moi, on pourrait retenir 2 hypothèses :
- Seule 100 000 PS3 seront disponibles le jour-j, les précomandes ne sont plus possible, le stock est déjà épuisé à l'avance.... Pour le moment, je ne vois pas de cassure net des réservations, ce qui me fait dire que ça n'a rien à voir avec ça. De plus je ne connais pas le fonctionnement des magasins de jeuvidéo, mais je doute qu'ils stop leur campagne de réservation et pour ainsi perdre des clients.
- Il n'y aura que très peut de PS3 pour les japonnais, tous les fans de Sony se ruent sur les précomandes. Les précomandes seraient boostés par l'annonce de seulement 100 000 PS3 pour le lancement. Du coup, la Wii fait très fort en égalant les pré-reservations de la PS3, sachant qu'il y- en aura très certainement pour tout le monde. Exemple concret pour vous faire comprendre : Je ne réserverais pas la Wii mais j'irais l'acheter le jour-j. Si Nintendo avait annoncé qu'il n'y aurait que 100 000 Wii pour toute l'europe, j'aurais déjà reservé ma Wii.
Conclusion : Il faut savoir interpréter les graphiques qu'on nous refourguent et le remettre dans leur contexte.
Conclusion 2 : Je suis de plus en plus persuadé que la Wii va dépasser les ventes de PS3 même sur le long thermes, en partit pour ça >
Famitsu a eu envie de savoir quelles seraient les consoles qui se vendront le mieux cet hiver. Pour ce faire, ils sont allés demander aux revendeurs ce qu'ils pensaient. Le résultat est sans appel.
En effet, les deux questions indiquent qu'au Japon, Noël devrait être un Noël Nintendo. La première question concerne la console qui se vendra le mieux, entre la PS3 et la Wii. Pour 88% des revendeurs, c'est la Wii qui est en tête !
La seconde question concerne le système qui génèrera selon les revendeurs le plus de ventes. 60.7% ont choisi la Nintendo DS et 32.8% la Wii. Autant dire que si 90% des ventes de consoles sont des consoles Nintendo, Big N devrait avoir des comptables heureux à la fin de l'année fiscale !
En me promenant ça et là sur le net, je remarque que beaucoup de joueurs se plaignent du prix de la Wii, de ses graphismes ou de ses options « inutiles » telles que la météo… J’ai donc décidé d’expliqué à ces malheureux que même si eux s’en foutent, il faut peut être penser aux autres, et surtout penser à la pérennité de Nintendo !
Il faut savoir que Nintendo cherche à conquérir un nouveau publique. Nintendo a djà commencé sa stratégie avec la Nintendo DS et leurs « non jeux ». Cette stratégie a porté ses fruits, personne ne pourra le nier, des programmes de mémoire comme brain training se vendent mieux que la plupart de tous les jeux Nintendo DS ! Je crois que beaucoup d’entre nous n’ont toujours pas conscience que la Nintendo DS attire d’autres personnes, que beaucoup de possesseurs de Nintendo DS ne sont pas des joueurs à la base. Nintendo cherche ainsi à conquérir le plus large public possible, et en parallèle préserver son public initial.
Nintendo sait que même si nous aimons les beaux graphismes, nous sommes prêt à rester fidèle à Nintendo. Ceci pour plusieurs raisons :
- Nintendo l’a fait remarqué, la claque graphique dure un temps… 1 mois plus tard, on ne se souvient même plus que notre vieille PS2 avait droit à des textures baveuses et on se rend réellement compte du changement technologique que lorsque nous ressortons notre vieille machine.
- Une manière de jouer totalement nouvelle qui offre une immersion jamais atteinte ! Je serais même prêt à m’avancer pour dire que la Wiimote provoquera une immersion que les graphismes de la PS3 ne sauraient combler…
- La possibilités pour les nostalgique de verser une larme en rejouant à des jeux de toutes les consoles Nintendo !
- Mario, Zelda, Metroid, Pokemon, le soutient de nombreux éditeurs qui ne se privent pas d’offrir un nombre incroyable d’exclusivités à la Wii.
- Le online gratuit pour les jeux Nintendo.
- Un prix presque de 2 à 3 x inférieur à la concurrence…Un jeu offert et une révolution de gameplay… On se jette sur la machine.
Avec ceci, Nintendo garde la majeur partie de ses fidèles et arrive même à détourner des joueur « only Xbox » ou « only PS3. »
Cependant, il ne faut pas oublier que Nintendo cherche à conquérir un autre public ! et pour le moment, les faits que je vous ais énuméré plus haut ne sauraient qu’attirer les joueurs. Voici les options qui fera qu’un non joueur achète la Wii :
- Wii…Mote ! Cette télécommande a été pensée non pas que pour les gamers ! Son but est de rendre la navigation facile. Un clavier avec plus de 50 touches fait peur ? Vous n’allez pas sur le net parce que c’est trop compliqué ?… Des gens comme ça il y en a, il y en a d’autre qui vont sur le net, mais qui ne s’y sentent pas bien, avec tous les messages d’erreurs Windows et cette manière de naviguer trop compliqué et fastidieuse, allumer le PC plein de virus et attendre 10 minutes avant de pouvoir ouvrir une page Internet…. Avec la Wii, vous ne bougez pas de votre canapé, vous appuyez sur « on » et vous naviguez sur le net juste avec une télécommande… Quoi de plus facile ?
- Wii…Mote ! Encore ?! Bien sûr, le phénomène se répercute également pour les jeux ! Vous ne voulez pas vous aventurer dans le jeuvidéo ? Toutes ces touches pour faire réagire une voiture vous paraît trop compliqué, insurmontable, vous avez peur d’acheter une console de jeu pour rien ? La Wiimote détourner cette peur. Mais uniquement pour une partie des jeux. Wii Sport est un bon exemple, Zelda est un mauvais exemple… normal, ces deux jeux visent les 2 publiques différents de Nintendo
- Wiichanel : Pour pousser une personne à jouer à Wiisport par exemple, il faut l’attirer… C’est la tâche la plus difficile pour Nintendo, qui a adapté sa stratégie par rapport à ce problème… Et malheureusement, beaucoup de joueurs ne le comprennent pas. C’est simple, avec Wiichanel, le grand publique achètera la Wii plus pour une machine multimédia que pour une console de jeu ! Il vont pouvoir voir leurs photos faites sur leur appareil photos numérique. Ils vont pouvoir retoucher leurs photos, faire des diaporama, inviter leurs amis et montrer comment c’était bien leur vacances en Tunisi…J’oubliais les vidéos aussi…
- La maman qui s’inquiète pour ses enfants et qui ne sait pas comment les habiller le lendemain lors de la rentrée des classes, n’allumera plus la TV pour attendre patiemment que la météo soit diffusée, elle aura juste à appuyer sur le « on » de la Wiimote et pourra se rassurer : demain il fait beau, pas besoin de prévoir le blouson pour Luca.
- « Rah zut, faut aller chercher le journal chez le buraliste, ça fait chier, j'vaux savoir ce qui s'est passé en Russie avec ces attentas à la c... ! Ha mai nan, c’est bon, je vais pouvoir lire le journal dans mon canapé, en appuyant sur « on » ».
- Je ne parle plus d’Internet qui est très pratique pour les non initiés au clavier^^ même moi je serais ravis de savoir que dans la famille, on pourra aller sur le net non pas à 3 en même temps, mais à 4 en même temps. C’est toujours ça de gagner.
- Le système de messagerie de la Wii fera découvrir aux non initiés les joies de la messagerie instantanée.
Le papa de Luc qui veut une super Playstation 3 pour Noël va jouer avec le Père Noël… Il va lui dire de ramener la Wii qui coûte moins cher et qui sera très pratique pour lui et sa femme, lui qui n’est pas joueur s’en fou des caractéristiques des consoles, il ne voit même aucune différence entre les 3 consoles, à part que la belle machine de Appel…heu Nintendo a un truc en plus… le petit Luca sera sans doute très content de découvrir enfin l’univers Nintendo qui a été tant sali par les camarades de l’école. Les parents eux vont se laisser tenter par Wiisport offert dans le pack (tien vous comprenez enfin pourquoi on nous l’impose?), ils vont apprécier, la maniabilité très simpliste, grâce à ça, ils rejouent régulièrement, il n’abandonnent pas la Wiimote , au contraire, ils vont tenter d’acheter de nouveaux jeux, le Brain Training les intéresses. Le papa va tenter d’enclencher un niveau supérieur avec Red Steel, compliqué au début, mais son expérience à Wiisport l’aidera à devenir un nouveau joueur. Le Papa de Luca va par la suite inviter des amis pour voir les belles photos de vacances, mais après ces photos, ils vont proposer à leur amis de se faire une partie de Wiisport… Les Invités découvrent les joies que procure le jeuvidéo… Le bouche à oreil que Nintendo a prévu fonctionne !
Je n’ais pas parlé du prix, mais je tien à dire deux mots. Vous pensez que la Wii est trop cher… Je pense que 250 euros c’est peut-être pas assez cher. Le grand publique raisonne différemment de nous : Quand c’est cher, c’est de la bonne qualité, quand c’est pas cher, c’est de la camelote… Mais quand c’est trop cher, c’est aussi de l’arnaque. Il faut savoir calibrer le bon prix, et je pense que Nintendo l’a calibré judicieusement. Parce qu’il n’y a pas que le grand publique sur terre, il y a les fans. Je pense que Nintendo a fait un compromis entre prix psychologique du grand publique, et prix psychologique des Gamers. Cela permet à Nintendo de faire du bénéfice dès le début. Avec la Gamecube, Nintendo avait une autre stratégie, ils vendaient leur console à perte à son lancement. Mais avec la Wii, et l’arrivée d’un nouveau publique, Nintendo a du se forger une autre image, et pour être crédible, il vaut mieux rehausser les prix… Et changer de design ^^.
Je rappel pour les râleurs que j'émets à nouveau une hypothèse basée sur des faits réels. Passez votre chemin si ça ne vous intéresse pas (ça me semble plutôt logique). Autre précision, j'ai eu le droit à deux traduction différentes, la première serait 1/3 à1/4 plus performant et la deuxième serait 1/3 à 1/4 de diminution de consomation. La première hypothèse est tout de suite plus interressante... Mais j'aimerais savoir laquelle est la juste.
On apprend récemment que le processeur de la Wii consomme 30 % moins d'énergie que celui de la Gamecube.
Je viens Juste de découvrir une autre information qui nous permettra de définir approximativement l'équivalence en performance du processeur de la WII. D'après Nintendo Japan ( > voir citation tout en bas de la page ) on apprend que Nintendo était capable de réduire la consommation à 1/3 voire 1/4 de son niveau initial.
On va être optimiste, on va se baser sur le 1/4 :
Donc on va se baser sur du 100 pour la consommation, la Gamecube consomme 100 pour 500 Mhz. Nintendo aurait réussi à garder les même performance en consommant que 25.
On sait que la Wii consomme 70 (30% de moins que la Gamecube). Donc, la Wii consomme 25 pour une performance équivalente à la Cube (500Mhz), pour arriver à 75 (proche de 70) on peut déjà tripler la consommation et la performance. On en conclurait que la Wii serait très proche de 1.5 Ghz.
Si on prend la traduction suivante > 1/3 à1/4 plus performant < on pourrait tout de suite conclure que la Wii serait proche de 2 Ghz...