Pour ne pas être perdu, voici un archivage détaillé de mon blog. J'ai bien séparé chaque type d'article pour garder une certaine cohérence de contenu :
Gametag (Xbox360) : Neowap Mario Kart Wii Code : 0817-3878-6019
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Test : Eternal Sonata
Toujours en quête de jeux ''incontournables'' à faire sur 360, ceux que j'ai loupé vu que je n'ai la console que depuis fin janvier, Eternal Sonata me semblait un bon choix. Malgrés la démo du Marketplace qui ne m'a pas particulièrement marquée et des avis trés divergeants, Eternal Sonata se retrouve dans ma ludothèque.
L'histoire du jeu est vraiment spéciale. Dans l'idée, le script aurai pu être une tuerie, discution autour de la mort et du rêve avec des interludes sur la vie de Chopin. Mais la narration est vraiment naif voir ininteressante. Les cut-scenes, trop nombreuses, ralongent inutilement le passage entre deux phase de jeu jouable. On a parfois l'impression d'être devant un dessin animé pour débiles. La vie de Chopin est sous forme de diaporama sans vrai rapport avec l'époque en question, et au lieu de nous la racompter, on nous lit un résumé d'encyclopédie chiant à mourrir. A aucun moment du jeu il n'y a de monter en puissance, tout est limite inconsistant, et on le regrette beaucoup. Heureusement que les personnages sont bien travaillés, sans allez dans la surenchère, pour nous donner envie de voir les cut-scenes interminables.
Alors que je critiquais Fable (voir test juste en dessous) pour son monde qui s'articule autour d'un seul chemin, Eternal Sonata fait encore pire. Le monde ne s'articule pas autour d'un seul chemin, le monde est un chemin avec des murs invisibles. C'est simple, on est pas pres de se perdre dans le jeu. Ultra dirigiste au point de nous empécher de retourner sur nos pas, pour un grand RPG Next Gen ca la fou mal. Même s'il est plus que réussi visuellement, Blue Dragon et Lost Odyssey offre un million de fois plus de liberté. Tout à beau être avec le moteur du jeu, un image fixe aurai donné le même rendu. On se croirait presque dans les premiers RPG bas de gamme sur PSX.
Le sytème de combat est ce qui m'a fait accrocher au jeu au début. Malheureusement, on arrive vite au bout des possibilités. Plus on monte de niveau, plus on nous retire quelque liberté pendant le combat. Mais au final, il finit par être vite répétitif. Le manque d'actions/coups utilisables au combat nous fait vite tourner en rond, surtout que le chalenge n'est pas du tout présent. En plus de cela, les monstres du dernier dongeon nous donnent quasiment un niveau tous les deux combats. J'ai fini Lv.87 sans avoir fait de leveling.
Pour ce qui concerne la durée de vie, pour ma part je l'ai fini en 32h, mais il est vrai que je me suis bien pris la tête sur le dongeon ''secret'' où j'ai du y passer facilement 8h. On pourrait croire que la durée de vie est nul pour un RPG, mais les combats sont trés rapide, il est donc ''normal'' qu'on avance assez rapidement. Ce qui m'a le plus choqué, c'est l'absence de quêtes anexes ... non, en faite il y a bien des quêtes anexes, et c'est ce qui m'a dégouté. Pour avoir les quêtes annexes, il faut refaire le jeu en New Games +. Idées vraiment merdique, pourquoi ne peut on pas les faires dans la première parti de l'aventure ?
Pour finir avec les points positifs, qui ne rattrapent en rien l'interet du jeu. Les graphismes sont magnifiques et la bande son onirique. Le character design des personnages est l'un des plus réussi que j'ai vu. Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais c'est loin d'être un grand RPG. Même s'il était resté exclu 360, les possesseurs de PS3 n'auraient pas perdu grand chose.
Fable : The Lost Chapiters
Testé sur 360
Version Boîte (Edition Classics Xbox)
Prix : 5€ d'occaz
Aprés avoir fini un certain ''Dragon Quest Monsters : Joker'', plutôt décevant malgrés un bon système de fusion, je suis parti en quête d'un petit jeu sur Xbox 360. Mouais bof, rien me tentait. J'ai donc jetté un oeil au rayon Xbox première du nom voir ce qu'il y avait et j'ai vu Fable. C'est pas franchement le jeu que je me serai acheté en temps normal, mais à 5€ je me suis dis que ça valait quand même le coup. Je rentre tranquil chez moi et je m'aperçois d'une chose assez surprenante. Le jeu sur le MarketPlace est la première version de 2003, alors que j'ai acheté sans le savoir une version enrichi avec plus de quêtes, equipement, etc ... Si c'est pas de l'abus (C'est pas pire que les 3 versions de Street Fighters 2 sur Console Virtuel en tout cas) Bref, passons à mon test retro qui n'en est pas vraiment un puisque je viens de finir le jeu.
Un petit RPG
Le jeu à peine lancer, on se rend compte que la création du personnage se limite à son nom. Pas de choix de sexe, classe, race. On commence donc l'aventure avec un enfant blanc et brun ... Commencé l'aventure est un grand mot. En effet, de l'age enfant à l'age adulte, on passera son temps dans une guilde tutorielle avant de partir à l'aventure. Là encore c'est pas folichon étant donné que le monde est traversé par un seul chemin, vive la liberté. La quête principale est assez courte avec dedans, des missions de bien publique qui ne servent en rien le scénario. On rajoute à ça que l'expérience ne fait pas augmenter le niveau de notre personnage, elle sert à acheter des sorts. Autant dire que la puissace du personnage est déterminé par son équipement et non son expérience. Pire encore, la barre de mana se vide tellement vite, et l'arc étant presque inutile, qu'on passe tous les combats à taper comme des bourrins sur le bouton ''X''. Alors sinon le jeu était concidéré comme le plus beau jeux Xbox ... ben désolé, même si les décords sont plutôt réussi, le design des personnages est à chier. Le jeu rame avec en plus une animation digne de robots. Quand je pense qu'on dis que la Xbox est plus puissante qu'une Wii, je rigole. Alors vous vous dites que ce jeu est une grosse daube ? Et ben non, c'est juste ma première impression ... comme quoi.
Un grand RPG
Malgrés cette première impression vraiment horrible, j'ai acroché au jeu. Le coté fable (huhu c'est le nom du jeu) soutenue par des musiques, voix off, et des décors féériques accroche le joueur une fois les principals défauts oubliés. Même si la quête principale est courte, les quêtes secondaire sont plus que nombreuses et vraiment variés. On peut se la jouer Demon ou Saint, ce qui a un effet que sur les gens qui nous croisent, mais cela permet de faire un ''choix'' qui influe sur le déroulement des quêtes. On peut aussi se la jouer SimCity/Sims. Dans chaque ville, 5 au total (3 dans celui sur le MarketPlace 360) , on peut acheter une maison. On à le choix d'y habiter ou de la louer, ca rapporte un peu d'argent. L'intérêt d'y habiter est que,avec cette propriété, on peut se lancer dans un mariage. Votre petit femme vous fera donc des cadeaux (de l'équipement) et une petite turlute (male doublée) le plus souvant. On peut biensur changer de femmes, il faudra donc la tuer ou enchainer un tas de mauvaise action pour divorser. Pour ma part, je lui met deux feignes, je lui pète à la geule, lui fait un doigt, et je l'insulte ... effet garantie. Même si dans les quêtes secondaire on peut devenir maire d'une ville, le mieux est de décimer ses voisins. Une fois mort, on peut racheter puis louer leur maison. Le plus rentable et de vider un bar à coup de lame puis de le racheter. Une fois réouvert, c'est le batiment qui rapporte le plus en location. Vous l'avez compris, on peut faire un peu tout est n'importe quoi et c'est ça qui est fun. Le jeu est mature sous ses aspects conte pour enfant, la preuve en est la possibilité de se prostituer pour gagner de l'argent. Bref pour finir, je dirait que Fable est un jeu expérimental qui fait plaisir et qui accroche, malgrés les points négatif que vous pouvez lire dans le paragraphe du dessus. On regrette d'ailleur que le jeu ne soit pas plus long car ça a été un vrai plaisir, une vrai expérience ludique.
Ma note : 16/20*
(*)C'est en fonction du plaisir que j'ai pris à faire le jeu. Je n'ai pas relevé les défauts techniques car en plus d'être tester sur 360 (donc quelques bugs), le jeu date de 2003.
Aprés m'être amusé sur WiiFitness toute la soirée, j'ai pensé un peu à mon histoire vidéoludique. Ca m'a pris d'un coup sans raison particulière, et j'ai commencé à taper et à réfléchir de ce que j'avais préféré à l'époque.J'ai mis tout ça noir sur blanc. Je me doute que tout le monde s'en fout, mais en même temps c'est mon blog, je fais ce que je veux !!!
PC :
Mon premier jeu - Eyes of the beholder
Mon jeu préféré - Monkey Island 2
GameBoy :
Mon premier jeu - Mario Land (Sans compter Tetris)
Mon jeu préféré - Mario Land 3 : Wario Land
N.E.S. :
Mon premier jeu - Punch Out
Mon jeu préféré - Megaman 2
Master System :
Mon premier jeu - Altered Beast
Mon jeu préféré - Je me souviens plus du nom*
(*) C'est un jeu de course. On commencer en moto, et en ramassant les lettre SEGA, on évoluait en voiture puis avion.
Super Nintendo :
Mon premier jeu - Magical Quest
Mon jeu préféré - Super Mario World (désolé)
Megadrive :
Mon premier jeu - Street Fighter II'
Mon jeu préféré - Street Fighter II' (mouhahaha)
Megadrive (Mega cd) :
Mon premier jeu - Sonic CD
Mon jeu préféré - Sonic CD (à croire que j'ai pas acheté de jeu sur Megadrive... mais en faite si)
Megadrive (32X) :
Mon premier jeu - Virtua Racing
Mon jeu préféré - Star Wars Arcade
3DO :
Mon premier jeu - Gex
Mon jeu préféré - Road Rash (best game ever, bientôt un test retro)
Saturn :
Mon premier jeu - Sega Rally
Mon jeu préféré - Fighting Viper 2 ( que voulez vous, les souvenirs sont plus fort que la qualité des jeux)
Playstation :
Mon premier jeu - Omega Boost
Mon jeu préféré - Resident Evil 2
Neogeo :
Mon premier jeu - Art of Fighting 2
Mon jeu préféré - Garou : Mark of the Wolves
Dreamcast :
Mon premier jeu : Soulcalibur
Mon jeu préféré : Virtua tennis ''1''
Neogeo Pocket :
Mon premier jeu : King of Fighter R1
Mon jeu préféré : SNK vs Capcom
Game Boy Advance :
Mon premier jeu - F-zero
Mon jeu préféré - .... à part le multi de Four Sword j'y ai pas beaucoup joué.
Playstation 2 :
Mon premier jeu - DDR : Dancing Stage Euromix
Mon jeu préféré - Okami
Nintendo DS :
Mon premier jeu - Project Rub
Mon jeu préféré - Kirby le pinceau du pouvoir
Wii :
Mon premier jeu : Super Monkey Ball
Mon jeu préféré : Resident Evil 4 wii (pour l'instant le meilleur jeu wii est un wiimake)
Xbox 360 :
Mon premier jeu : Blue Dragon
Mon jeu préféré : Lost Odyssey (jamais je changerai d'avis ....)
Bien que la fête des mères soit dans un mois, j'ai préféré prendre les devant en prennant pour ma ''maman'' le nouvelle accessoire pour la wii, la Wiibalance Board. Biensur, j'en ai profité pour passer la soirée avec eux sur le jeu WiiFitness fraichement déballé.
Tout commence pas la création de son profile. Il faut rentrer donc un Mii pour nous représenter, indiquer sa taille, puis sa date de naissance. Le jeu nous invite alors à grimper sur la balance pour évaluer notre centre de graviter, notre poid, et notre IMC. Le IMC (Indice de Masse Corporelle) est en gros un indicateur poid/taille. Pour ma part je suis à 18,55, donc dans le poid normal ... de justessse vu qu'a 18,50 on est dans la catégorie maigre. Un petit exercice d'équilibre, assez déroutant la première fois, nous donnera l'age de notre corps. Une fois fait on devra se donner un objectif à atteindre. J'avoue que ma mère a voulu que je gagne au moins 10Kg xD
Une fois tout ce long voyage du profile fini (3 fois entre moi, ma mère et mon beau-père), on arrive enfin au menu WiiFiness. Deux choix s'offre à nous : Test Quotidien et Entrainement.
A la manière de Entraînement Cérébrale, le Test quotidien, qui évalue l'age de votre corps, ne peut se faire qu'une fois par jour. L'Entrainement rassemble quand à lui la liste des épreuves et exercices. Plus vous passez de temps à faire du sport, plus vous débloquez d'épreuves.
Les épreuves sont variées et, mine de rien, assez sadiques et éprouvantes. Chacun de nous c'est senti en difficulté, seul les mini-jeux proposent quelque chose de ''relaxant'' (tout est relatif). Que ca soit les pompes ou le Step, on est mort de rire ... quand on regarde la personne faire. Mais une fois sur la balance, on pleure car c'est plus dur que ça en a l'air.
Une bonne soirée donc avec un vrai bon jeu familial, et ca me donne une raison de venir plus souvant chez mes parents. Je ne le conseillerai cependant pas à des personnes seules, car ce qui fait avancer c'est de comparer ses scores avec d'autres personnes. Ca sera tout pour ce première aperçu, si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Neowap : 28 ans / 1,75 cm / 57 Kg
Beau gosse quand même
Je me doute que c'est loin d'être le premier avis, ni même le dernier que vous lirez sur le jeu. La folie Mario Kart arrive à grand pas aujourd'hui, mais est-ce vraiment justifié ? Pour ma part je suis aux anges.
J'aimerai parler du soit disant manque d'inspiration du jeu. Personnellement je ne comprend pas comment on peut le trouver classique. Les karts n'apportent aucune nouveauté à la série contrairement à Double Dash, mais par contre les motos sont plus qu'un ajout de dernières minutes. La maniabilité, de toute façon made in Nintendo, est vraiment technique et prenante. Complètement différentes des karts, elles offrent une réelle nouveauté au jeu. C'est mon gros coup de coeur de cette version, et je vais passer du temps à deux roues.
Les circuits des versions précédentes sont comme les versions précédentes ... c'est leur but. Par contre, les nouveaux sont vraiment exelents. Nintendo c'est laché pour offrir des circuits uniques est complètement barrés. L'architecture y est parfaite avec plein de subtilité pour gagner de précieuses secondes. Franchement, j'ai eu la banane pendant les 4 coupes tellement c'est ce que j'attendais.
Loin de moi l'idée de faire le fanboy, mais sans être une claque graphique, Mario Kart Wii est vraiment réussi visuellement et sans saccades. A se demander si il y a plusieurs versions qui tournent sur le marché. Le fait de découvrir de nouvelles musiques ainsi que des anciennes déjà culte est un trip dont on ne se lasse pas.
En ce qui conserne le mode Online, sans être impressionné, je m'attendais à pire. Mise à part le vide auditif des voix de prépubert qui t'insultent, je n'ai rien à lui reprocher. C'est clair, bien pensé. On est dirrigé dans une parti où chaque joueur choisi une course. Un random s'effectue pour selectionner, parmis celle choisi, la course. Chaque joueur à un capital de points qui détermine théoriquement son niveau. Puisque quand on gagne une course on gagne des points, et inversement. Les course s'enchainent, les joueurs tournent, pas d'attente, un bon système d'affrontement en ligne.
Maintenant j'attends mes potes pour ce week-end histoire de tester le multi offline/online, mais en attendant j'ai de quoi faire. Entre débloquer des nouveaux personnages, karts, et motos, je suis pas couché. Vous l'aurez compris, de mon avis personnel, ce jeu est un incontournable que ce soit en Solo (Coupe + Online) ou en Multi. J'en ai profité pour mettre mon code dans la bannière du blog s'il y a des intéressés.
J'ai adoré l'épisode Saturn qui m'a laissé un exelent souvenir. Il était donc normal d'attendre la suite de Nights annoncée sur Wii. Je me suis retenu, malgrés le fanboy que je suis, à cause d'un prix de 62€ que je jugeais trop élevé pour un achat impulsif. Les mauvaises critiques ne m'ont absolument pas influencé car j'étais sur que Nights 2 était un incompri tout comme Sonic sur la même plateforme. Avec la baisse de prix récente du jeu, 30€, je me suis fait un petit plaisir ...
On peut dire ce qu'on veut pour le défendre, mais même en étant fan, les défauts sont tellement énorme qu'on ne peut pas les passer sous silence. Tout d'abord le jeu est moche, même trés moche. Graphiquement, malgrés certains niveaux avec de belles couleurs, c'est un claque visuel de pauvreté. Le monde où l'on sélectionne son niveau est l'un des ''trucs'' les plus pourri que j'ai jamais vu. C'est même pas une histoire de de mauvais gout, c'est une histoire de ''aucun'' gout. Heureusement les différents mondes sauvent la donne sans pour autant sauver le jeu. On enchaine le coté technique avec la fluidité et l'animation. Je veux bien escuser l'animation à chier des personnages humains vu que c'était déjà le cas du premier épisode, mais pour Nights c'est plus problèmatique. Déjà que le jeu n'est pas fluide, les mouvements de Nights ne sont pas souples. C'est peut être ma plus grosse deception. On était en droit d'attendre ça, surtout pour un jeu qui s'en sert pour son gameplay basé sur une impression de liberté.
Les nouveautés sont quand même présentes dans cette suite. Déjà on se tape un scénario entre chaque niveau. Un ajout qui aurai du rester dans la boîte à mauvaises idées. Les tranformations qui nous tranforment en bidule informe, mais qui amène différente possibilité sans pour autant changer le gameplay initial (intérêt?). Le jeu deux joueurs pas convainquant. Notre jardin My Dream apporte beaucoup moins de possibilité que celui de Sonic Adventure 2 qui date de presque 7 ans ... est pourtant réalisé lui aussi par la Sonic Team.
Les devellopeurs ont aussi ajouté des sous niveaux en plus de ceux traditionnels. Cela rajoute forcement de la durée de vie, mais permet aussi de varié le gameplay. Les mini-épreuves sont plutôt simpas mais souvrent des même tares que tout le reste. Je regrette quand même le coté course contre un pigeon dans ce volet. Avant on devait récupérer un certain nombre de sphere pour avancer, et si le chrono tomber à 0 on perdait le pourvoir de Nights. Maintenant, à la fin du compte à rebours le rêve se termine (on meurt ...). On se demande même à quoi servent les spheres, mise à part pour les points qui ne servent de toute façon à rien la première fois.
Le seul point positif du jeu est les musiques, seule chose digne de l'épisode Saturn. Mais cela ne sauve pas le jeu pour autant. Une grosse deception au final, même pour un fan avec le jeu à 30€. C'est donc sans surprise que je vous déconseille le jeu T_T
Ma note 8/20
Les critiques de mon avis sur No Mor Heroes m'avaient fait penser que j'étais peut être trop difficile dans mon jugment final. Bully m'enlève ce doute car en plus d'avoir un énorme contenu, le jeu est un vrai régal. Un divertissement inspiré par l'interdit des écoles dans un univers trés Tim Burton, surtout au niveau des musiques. Je me suis pris la version Wii, surtout à cause de la pub négative sur la fiabilité de la version 360, et j'ai taté donc encore un nouveau gameplay Wiimote. Loin d'être intuitive, la maniabilité demande un temps d'adaptation. Peut être trop d'ailleur, mais une fois en main le plaisir est là.
Notre mère par en lune de miel pendant un ans avec notre nouveau beau père. Pour ne pas être un poid pour eux, on nous envoie dans un pentionnat. On devra donc chaque jour allez en cours plusieurs fois, puis retourner à sa chambre pour dormir. N'étant pas un élève model, on se laisse embarquer par notre premier ami, Gary, dans une domination totale de l'école pour arrêter les guerres de clan.
Ce qui est interessant dans cette organisation autour du temps, c'est que même si on peut faire un peu ce qu'on veut, on prend plaisir à aller en cours et à aider ou martiriser élèves et professeurs. Les cours, 8 au totals, sont plus ou moins facile. J'ai par exemple de gros problèmes en anglais, cours qui sert à avoir plus d'éloquence en cas de conflis, et en Math, l'un des cours bonus à cette version qui sort directement de l'entrainement cérébral. Les cours en général sont des mini-jeux qui exploitent parfaitement la wiimote, et accessoirement test notre culture générale. Ces phases de jeu facultative, mais on peut trés bien sécher les cours, nous apprennent tout un tas de chose pour nous aider dans notre quête de l'ordre. Mais il faut voir qu'en dehors des cours, toute une population nous attend.
Dans un premier temps, seule le ''bahut'' est accecible, mais on se baladera ensuite dans une ville vraiment bien organisé avec ses quatiers, activité, jobs, courses de kart, course de velo, etc ... La ville est donc trés riche en terme de quêtes secondaires pour amasser plein de pognon. L'argent fait tourner le monde, mais dans notre cas, il servira surtout à s'acheter des fringues, se faire faire des tatouages, acheter de nouvelles bécanes. Les quêtes principales aussi rapportent de l'argent, mais leur but premier est surtout la réputation.
Comme je l'ai dis il y a plusieurs clans dans le bahut. Chaque clan en deteste un autre, et donc se faire apprécié de tout le monde ne sera pas facile. Des points de respect des Sportif gagnés, vous font perdre des points chez les Fayots. Un système qui alterne nos relations et donc nos aliés. Biensur tout cela est contruit autour d'un scénario prédéfini et linéaire, mais c'est tellement bien foutu qu'on se sent pas prisonié de celui-ci. Il y a d'autres quêtes principales qui sortent un peu du conteste de la guerre des clans, draguer la bonasse (enfin pas toujours) d'un clan en particulier, et aider les proffesseurs tout aussi malsain que nous au final.
Comme vous pouvez le voir, Bully est un grand jeu, encore plus maintenant avec ses bonus exclu Wii/360 qui nous font passer plus de temps en cours. Si vous n'avez pas peur d'un peu lutter au début pour la maniabilité, la Wii est certainement le meilleur choix, mais comme je n'ai pas testé la version 360 je ne me permettrais pas de vous dire que telle ou telle version est moins bien. Je le recommande pour son humour, son gameplay maitrisé, et sa grande durée de vie. Le jeu tient plus du bon gout que les blagues de cul à répétion sur le répondeur de No More Heroes.
Ma Note : 17/20
No More Heroes m'inspire qu'une seule impression : un grand n'importe nawak. Le degrés de connerie dans le jeu est assez élevé au point où ce n'est plus le joueur qui joue avec le jeu, mais le jeu qui joue avec le joueur. Même si No More Heroes nous décroche quelques rires, on est plus souvant bouche bé devant certaine situation tellement il fallait osé.
Alors que beaucoup le voit comme un GTA Like, tout ça parcequ'on peut se balader dans une ville, No More Heroes ressemble beaucoup plus à un Devil May Cry Like. Le système de combat, trés technique et déroutant au début, est exelent. C'est un vrai bonheur d'enchainer les ennemies à coup de Beam Katana. Les missions, pas vraiment secondaire car il faut de la tune pour avancer, mélange combat et mini-jeux. Les mini-jeux sont débilement bons et varié.
Le jeu est assez court, 13h30 pour le finir avec toutes les missions en gold et tous les Beam Katana. Biensur il y a le niveau de difficulté HOT une fois le jeu bouclé ... encore heureux. Il faut dire que le plus gros défaut de No More Heroes c'est le passage éclair des niveaux avant les boss. Compter à peine 10 min pour terminé un niveau. C'est faible mais le pire, c'est qu'on peut pas les refaire. Le jeu devient super technique pendant l'affrontement des boss, et il est domage de devoir refaire entièrement le jeu pour revivre un passage fandare.
Le jeu est bon sans réels défauts, mais est loin pour moi d'être un jeu culte comme certain le pense. En tout cas, on est sur qu'une suite est en chantier ... ou peut être pas.
Pour vous dire l'humour anti joueur dont fait preuve le jeu, à la fin du générique de fin, Sylvia nous dis
'' Domage qu'une suite ne soit pas prévu ''
puis un To Be Continued avec les caractère de Retour vers le futur apparaît. Si c'est pas du foutage de geule XD
Ma note : 15/20
Le grand Bioware à encore frapper. Leur grand RPG, ne vaut pas tripette ... par contre c'est vraiment un exelent jeu d'aventure. Ben oui, je vais pas m'amuser à finir(et regarder?) plusieurs fois un jeu pourri. Mass Effect c'est trois jeux en un. Avec, à mon avis, deux ratés et une réussite. Rapide aperçu des jeux en trois chapitres.
Chapitre 1 : PAN !!! Tu es mort !!
Je le dis clairement, je ne suis pas fan des jeux de shoot. Même si Mass Effect propose un bon gameplay pour le genre, ça reste un peu décevant à cause de gros ralentissements et autres temps de de chargement entre deux tirs. Ca m'est arrivé qu'une fois, mais avoir une icone chargement, donc écran glacé, en plein combat c'est vraiment pas sérieux (limite comique). Les ennemies sont d'une connerie affligeante, mais par contre ils sont tous tireurs d'élite. Mais nos copains sont pas doués non plus. Genre je me met contre un mur, Ashley se fout pile devant moi ce qui m'enpêche de tirer. Il faut savoir que quand on vise un coéquipié, Mister Shepard lève son arme le rendant impuissant quelques secondes.
Pour résumé : C'est pas le jeu de shoot du siècle. J'ai aussi trouvé domage de ne pas pouvoir sauter. Pas trés grave dans les batiments, mais sur la surface des planètes, il aurai été marrant de voir la différence de gravité.
Chapitre 2 : RPG anti leveling
Peut être trop habitué au RPG japonais pour juger Mass Effect correctement. En quelque ligne le système de jeu.
- Les ennemis évoluent en même temps que notre personnage, ce qui fait qu'on a beau grimper en niveau, ils ont toujours une bonne resistance.
- Un ennemi tué rapportent de l'expérience en fonction de notre niveau. Plus on a un niveau élevé, plus on gagne de l'expérience.
- Un ennemi tué ne revient jamais. Donc c'est même pas la peine d'espérer faire du leveling de zone.
Enfin il faut savoir que environ 75% de l'expérience s'obtient quand on apprend des choses. Regarder une pancarte ou découvrir que les Krogan ont quatres testicules rapporte de l'expérience.
La vrai différence contre les méchants pas beau (marre de dire ennemis) se fait donc au niveau des équipements et des talents. Coté talent, on a un bon pannel de pouvoir assez simpas ... limite jedi le sabre en moins. Par contre la gestion de l'équipement est fouilli. On a pas de menu général pour les objets, et donc pour faire le menage une fois la limite atteind, on perd facilement 20 minutes pour le faire. Si je compte tout, on a 13 menus d'objets dans l'inteface qui parait pourtant simple ... mais qui ne l'ai pas, on se comprend.
Pour résumé : Original oui, mais un peu déroutant. J'aurai préféré assigner des pouvoirs à la croix directionnelle, histoire de donner plus de punch aux combats, plutôt que m'en servir pour donner des ordres aux tronches de cake qui nous accompagnent. Ca aurai même permis de faire un petit mode online ... enfin bref.
Chapitre 3 : Un film interactif
La vrai force de Mass effect n'est pas le shoot ou l'aspect RPG, mais bien le blabla interminable. L'univers est tellement travaillé que c'est un vrai régale de ne rien faire pour écouter chaque détail de l'histoire. Est-ce vraiment un point positif ... ? C'est vrai que ca fait chère le film, mais même à ce prix là, j'ai hate de voir la suite. Le système utilisé est connu et reconnu dans les jeux d'aventure, à savoir des questions/réponses. Même si pour le coup, les choix sont plus basés sur les sentiments qu'a notre héro au moment où c'est à lui de s'exprimer. C'est trés réussi, c'est le principal.
Pour résumé : J'aimerai bien en dire plus, notament sur le scénario, mais ca serai gaché le seul intérêt du jeu ...
Conclusion
Mass Effect est une claque graphique, sonore, et scénaristique. En faite, c'est ça que j'attendais en achetant Assassin's Creed et que finalement j'ai eu avec Mass Effect. Sorti de ça, le jeu en lui même est abouti sans être génial non plus. Le plus chiant étant les temps de chargement qui, ne sont pas franchement long, mais débarque en court de jeu. Le retard des textures n'est pas génant, même si pendant une fraction de seconde on se dit que le jeu aurai pu être fait sur Wii. Même si j'ai été un peu dur avec lui, Mass Effect est un exelent jeu que je recommande.
Ma note : 16/20
PS : J'ai réussi à atteindre le Niveau 60
01 à 59 : ~ 700.000 exp
59 à 60 : ~ 260.000 exp
Bon courrage
Grand fan des Point & Click de l'univers PC, j'avoue que j'ai beaucoup attendu avant de trouver un jeu qui mérite de faire partager mes impressions. Déçu par les Runaway 1 (PC) et 2 (DS), que personnellement j'ai trouvé moyen, et bien que ma première impression sur les Phoenix Wright soit plutôt bonne, passer le dexième épisode, l'aventure devient vite saoulante. J'attend biensur la sortie des Sam& Max sur Wii, mais en attendant parlons un peu du jeu.
Wiimote en main
Dans les Point & Click traditionnel, il suffit d'utiliser un élément sur un autre pour que l'interaction se fasse. Comme on est sur Wii, cette action se réalise à l'aide de la Wiimote ... uniquement la Wiimote. Alors on pense tout de suite que c'est gadjet, mais pas du tout. Bien que des actions comme tirer un levier ou couper un arbre peuvent paraître inutile pour les habitués du genre, les develloppeurs ont pensé à varier les plaisirs. En plus de jeux de rythme, combats d'épées, ou encore SpiderTennis, ils ont exploité le plus Wiimote. Je donne un exemple et un seul, sinon ça spoil trop :
Le vieux parapluie
- En observant l'objet dans la fenêtre ... objet, on distingue un bouton 2. De retour à l'écran de jeu, et en appuyant sur le bouton 2, le parapluie s'ouvre.
- Un levier trop haut ? Faite un mouvement de Wiimote en arrière, et servez-vous du manche comme d'un croché.
- Un bouton trop éloigné, donner un coup de Wiimote en avant pour avoir la ralonge du parapluie.
Tout ça pour faire comprendre qu'un object banal peut avoir plusieurs utilisations.
Comme dans tout bon Point & Click qui se respectent, on déplace notre personnage à l'aide d'un curseur. Il suffit de cliquer sur un élément pour le ramasser, ou pour intéragir avec. En donnant des coups de Wiimote, on fait sonner Wiki qui se transforme en cloche pour l'occasion. La cloche sert à tranformer/détranformer certains ennemis, à attirer l'attention, ou à collecter les pièces autour de soit. L'écran de jeu est relativement réduit, mais il est possible à tout moment, en cliquant sur la caméra, d'avoir un plan d'enssemble du niveau. Un gameplay simple mais efficasse, voilà ce qu'est un des points forts du titre.
Un vrai défi ?
Zack & Wiki ne me fait absolument pas penser à un Monkey Island malgrés le contexte, mais plus à Goblins/Gobliins/Gobliins de Coktel Vision dans son déroulement. Une Trilogie sorti fin début des années 90. Dans un niveau fermé, on nous donne un objectif à atteindre, trouver le coffre dans la plupart des niveaux. Mais le chemin vers celui-ci est plein de pièges et d'énigmes.
Chose rare dans les Point & Click ... on peut mourrir. Cela nous oblige à recommencer le niveau ou à utiliser un Ticket de renaissance (à acheter). Biensur cette action nous fait perdre des HirameQ (points) qui nous donne un rang en fin de niveau. Le must étant d'avoir le rang ''Incollable!''. Car oui, finir un niveau n'est pas suffisant quand on sait qu'on peut finir certain de manière différente pour un maximum de points. A coté de ça, un peu à la manière d'un SSBB, différents trophées sont cachés dans les niveaux sous l'apellation ''Trésor Mystérieux'' fesant honneur aux jeux Capcom. Et encore à coté, un pirate lapin du nom de Maddy ira fouiller moyennant finance la carte du monde à la recherche de trésors. Les trésors de Maddy sont simplement des bonus tel que Musiques, Artworks, Cinématiques, etc ... Et je ne parle même pas des objectifs secondaire aprés avoir fini le jeu. Tout comme Gobliiins, on aura accés à une aide si l'on est bloqué. Aide que j'ai utilisé 2 fois et qui est franchement inutile. Alors oui, Zack & Wiki propose un vrai défi ... encore un point fort ... trop fort !!
Conclusion
Sur un plan technique, que ça soit visuel ou sonore, Zack & Wiki est une vrai réussite. L'aventure est longue pour un Point & Click( Je dirait environ 15h en ligne droite pour les plus observateurs), et propose, une fois fini, un bon challenge pour trouver tous les coffres (environ 500). Enfin pour finir, Zack & Wiki est un jeu exelent qui mérite toute votre attention (c'est le cas de le dire ...).
Ma note : 18/20
Mon HirameQ : 4.983.400
Rang : Pirate réputé champion