(soyez indulgent avec ma bannière xD, c'est ma première création photoshop CS3)
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Dessin : [Element Line]
Bonjour !
Après une petite pause au niveau de mon blog je reviens poster régulièrement des articles dessus, mais en atendant, vue qu'il est quand même relativement tard, je vous met un petit dessin fait par moi, ceux qui connait le manga Element Line reconaitront le personnage, en tout cas je tiens a dire que le volume 6 est sortit et qu'il ne passera pas le week end sur un rayon sans que je l'achète voilà ^-^
LE TOME 6 EST ENFIN SORTIT !!!!!
ps: je laisse l'image à cette taille là jusqu'à mon prochaine article ^^
Gratuit ou payant ? Au préalable je voudrais vous dire que Dofus est antièrement GRATUIT a la seul exeption où vous pourrez payer un abonnement afin d'avoir de nombreux et diverses avantages comme pouvoir rentrer sur serveur sans prendre la file d'attente (^-^), ou encore pouvoir évoluer dans le jeux plus facilement qu'un joueur non-acheteur. Aussi, par exemple si vous acheter un abonnement sur dofus, vous aurez accés à une classe lors de la crétion de votre personnage que les autres joueur ne pourrons pas prendre (je parles de la race des pandala ).
Il était une fois, dans la paisible contrée d’Amakna, un dragon nommé Bolgrot. Rykke Errel, paladin de son état, se lia d’amitié avec la créature. Mais il tomba également amoureux de la mage Helséphine. Bolgrot, fou de rage, tua cette dernière. Les deux anciens amis devinrent ainsi ennemis mortels. Un combat eu lieu entre Bolgrot et Rykke Errel. Le paladin acheva le dragon, avant de mourir également de ses blessures. Par la suite, les sages d’Amakna découvrirent six œufs ( les Dofus ) dans les entrailles du dragon. Ils s’aperçurent ensuite qu’une fois réunis, les œufs dégageaient une puissance absolue. Redoutant cette force impressionnante, les sages cachèrent les Dofus. Les années passèrent, jusqu’au jour où l’on découvrit que les œufs avaient disparu et que des monstres belliqueux envahirent la région. Bon nombre d’aventuriers affluèrent alors, attirés par l’appât du gain, afin de retrouver les Dofus. Vous faîtes partie de ces aventuriers : à vous de jouer. Vous ferez vos premiers pas sur l’île d’Incarnam, terre flottante dans le ciel et préservée de l’agitation d’Astrub. En bon noob, vous allez acquérir ici les rudiments nécessaires pour évoluer sereinement dans le monde d’Amakna. Le scénario de Dofus est basique, il sert juste de prétexte, mais avec les MMORPG faut pas trop en demander.
Le monde de Dofus, Amakna, est entièrement en 2D. Je sais, vous allez me dire : « Boarf, un MMORPG en 2D, tu te fous de nous là ? » Tututut, vous avez tout faux. En regardant de plus près, on remarque que les graphismes sont ravissants et que l’esthétique générale est très travaillée : en effet tout est très mignon, agréable à l’œil. De plus le charac-design est on ne peut plus réussi : tous les personnages ont une classe certaine. Les personnages, parlons-en, il y a 12 classes jouables. Tout d’abord on a le Cra en tant qu’archer, qui en bon lâche, allume de loin les ennemis tout en restant à l’écart. Ensuite voici l’Enutrof, le dropeur en personne, chasseur de trésors. L’Ecaflip est un personnage assimilable à un chat qui base ses attaques sur la chance. Le Féca est un magicien puissant, aux sorts de défense efficaces. Puis l’Osamodas invoque des tofus ou bouftous qui attaquent à sa place. Vient le Sram, fourbe, qui pose des pièges et peut se rendre invisible. Le Sadida quant à lui est un chaman utilisant des sorts et des poupées vaudous. Le Iop joue le rôle du guerrier pourfendeur tandis que le Xelor, un espèce de lutin rabougris, maîtrise le temps. Le sacrieur est un bourrin qui encaisse tous les coups. C’est le tankeur de service et il s’automutile, accessoirement. Et enfin, l’Eniripsa est le prêtre guérisseur ( oui, oui, celui à qui on fait « heal plz, heal ! » et le Pandawa apparaît tel un panda alcoolique.
On remarque une originalité bien présente, ainsi qu’un atout de Dofus : l’humour. En effet ce jeu est bourré de jeux de mots réjouissants : par exemple il faut inverser les noms de la plupart des PNJ pour en trouver, comme pour Kana Petch, le fameux pêcheur d’Astrub. Je peux citer aussi Eilof Aledec, un vieillard sénile et paranoïaque. les noms des items et des équipements ont également été attentivement choisis. L’anneau rexik, par exemple, augmente l’agilité mais diminue la chance. C’est trop con. C’est trop bon. Toute cette atmosphère mêlant absurde et héroïc-fantasy rappelle évidemment les œuvres de Terry Pratchett et son célèbre disque-monde. La bande sonore de Dofus est surprenante à bien des égards. Les bruitages sont basiques, sans plus. Les musiques en revanche, même si on a déjà entendu bien mieux, sont très fraîches et douces : c’est honorable pour un jeu de ce calibre. Au passage, la musique d’Incarnam est magnifique. Toutefois, les thèmes sont peu nombreux, et ce manque de variété se ressent au bout de quelques heures de jeu. Espérons que de futures mises à jour inclueront de nouvelles musiques.
Le système de combat de Dofus est on ne peut plus simple : en effet c’est du tactical avec une grille délimitant le terrain en cases. Lorsque notre tour vient, on se déplace à la souris grâce au PM ( points de mouvements ) et on attaque avec les PA ( points d’action ). A noter que les combats se déclenchent lorsque l’on s’approche d’un groupe de mobs. On bascule alors dans le décor quadrillé prévu pour les combats, cité précédemment. Vous avez donc compris que Dofus est un jeu tranquille, ce n’est pas un défouloir. Comme dans tous les MMORPG, on engrange de l’expérience qui nous amène au fatidique level-up : vous disposez alors d’un capital de cinq points à répartir dans les différentes caractéristiques de votre perso : la force, la vitalité, la sagesse, la chance, l’agilité et l’intelligence, autant de choix qui permettent bon nombre de stratégies. De plus vous gagnez également un point de capital, mais pour vos attaques cette fois-ci : conserver ce type de point permet de booster vos attaques, magies ou invocations. Pour récupérer sa vie, il faut se mettre en mode repos ( /sit ), en dehors des combats uniquement. Comme dans tous les jeux du genre, vous devrez résoudre moult quêtes : vous devrez aller faire le larbin en arrosant des plantes, récupérer la poupée d’une pleurnicheuse, en passant par la traque d’un mystérieux homme ours, quelle vie... Ici encore, Dofus transpire l’originalité et la passion. Et, cerise sur le gâteau, il existe un système de craft complet et plaisant. Votre personnage peut en effet apprendre un métier comme forgeron, bûcheron, ou encore alchimiste. Et vous devrez aller collecter vos ressources directement sur le terrain : par exemple un mineur va aller dans la grotte du coin pour chercher son bonheur, affublé de sa belle pioche. Et s’il a de la chance, il trouvera des As ou des rois. Franchement sympa. Et je peux vous assurer qu’un bijoutier level 60, ça confectionne des items particulièrement intéressants.
Pour ce qui est du Player versus Player, un système de défi existe : n’importe quel adversaire peut vous défier, libre à vous d’accepter ou de refuser. Quelle que soit l’issue du combat, vous n’avez rien à gagner ni à perdre. Cela reste donc un mode gentillet, mais d’un intérêt limité. En revanche, un système d’alignement est disponible. Vous pouvez devenir ange ( les Bontarien ) ou démon ( les Brakmarien ). Par la suite, il vous sera possible d’agresser des joueurs appartenant à l’alignement adverse afin de gagner des points d’honneur. Sympathique, ce mode ne révélera son potentiel que pour les joueurs de haut niveau, les petits se faisant régulièrement charcler en force. Ah oui... Tout ne pouvait pas être parfait, malheureusement. Le seul défaut de Dofus, et les concepteurs n’y sont pour rien, réside dans la communauté, pitoyable. Les insultes fusent, les users s’attaquent entre eux alors qu’ils sont alliés, bref, c’est la misère. Dans un élan poétique, il m’arrive parfois de lancer aux autres joueurs, durant un combat difficile « Valeureux compagnons, que la sagesse des anciens nous guide ! ». Ce à quoi on me répond souvent « Kestu parl toa, tg sal noob !!! ». Heureusement, il reste toujours des joueurs bien sympas, avec qui on prend plaisir à faire la chasse au Milimulou.
Bon voila ca fait un sacré bavardage sur dofus, mais il y a tant de chose a dire dessus ^^
Vidéos :
ScreenShot :
Dofus, un univers totalement attachant, avec des musiques vraiment mignone a savourer sur votre ordinateur avec ou sans abonnement ^^
Voila aujourd'hui déjà 60 000 visites de votre part. Je tenais a vous remercier de visiter mon blog et donc de faire que mon travail ne serve pas à rien xD, ca m'encorage ...
Mais ca vous vous en foutez surement alors ... je vais continuer a faire des articles sur les mmorpg et quelque clin d'oeil par-ci, par-là ^^
Dream of mirror est un petit mmorpg très sympathique d'origine chinoise mais qui est en version anglaise où il y a tout de même une assez importante communauté de français, ce qui est assez rassurant pour faire ses premiers pats dans le jeux.
Inspiré des mythes chinois, Dream of Mirror Online se fonde sur les légendes du Miroir de Kunlun, un artefact ayant le pouvoir de créer ou de détruire le monde. Selon la légende, le Miroir de Kunlun fut initialement créé pour préserver l'univers : chaque chose, chaque lieu du monde réel qu'il reflétait était immédiatement reproduit et préservé dans le monde du miroir.
Alors que les Douze Rois du Miroir avaient la lourde charge d'observer et de veiller sur le monde du Miroir de Kunlun, l'artéfact perdit ses propriétés et ne fut plus capable de refléter fidèlement la réalité.
La déception des humains du monde réel et le reflet de leurs désillusions dans le Miroir de Kunlun entrainèrent la disparition de plusieurs Rois du Miroir dans leur monde et conduirent à l'émergence de nouvelles formes de vie étranges.
Afin de préserver leur monde, les Rois du Miroir encouragèrent les humains du monde réel à les rejoindre dans le monde du miroir afin de rétablir l'équilibre des reflets. C'est là que le joueur entre en jeu...
Résolument orienté vers le jeu en équipe et le développement communautaire, « Dream of Mirror Online » (DOMO) repose sur un solide système d'artisanat. Les joueurs peuvent fabriquer leurs propres objets et les proposer à la vente dans un gameplay économique.
Dans DOMO, le joueur opte pour l'une des quatre races, des six classes et des six compétences principales disponibles. Le joueur devra en outre développer et prendre en compte les cinq « relations humaines » de DOMO, gouvernant les rapports entre les membres d'un groupe par exemple. Dès lors qu'elles sont compatibles entre elles, les relations humaines des membres d'un même groupe peuvent générer des bonus.
Lors de combats, les joueurs peuvent par ailleurs compter sur le soutien de leurs animaux de compagnie (pets) ainsi que des objets ayant la particularité d'évoluer aux mêmes titres que les personnages.
DOMO intègre par ailleurs un système de vol libre permettant d'explorer un univers intégralement en 3D, aux graphismes colorés inspirés des animes.
Vidéos :
trailer:
gameplay:
ScreenShots :
Configuration minimale recommandée:
- CPU speed: Pentium III; 1,0GHz
- System memory: 256 MB
- Video memory: 64 MB
- Hard drive: 1,5 GB
- Connection speed: 512k
Configuration recommandée :
- CPU speed: Pentium 4; 2,4GHz
- System memory: 512 MB
- Video memory: 128 MB
- Hard drive: 2 GB
- Connection speed: ADSL 1,5Mbps
Site officiel: http://dragonica.barunsoninter.com/(anglais) et http://dragon.plaync.co.kr/(coréen)
Type: Fantastique
Langue: Coréen, très prochainement anglais...
Développeur: Barunson Interactive
Je suis désolé je n'ai pas bien réussi a me dépatouiller pour trouver les liens de téléchargement, mais j'ai quand même réussi a trouver après moultes recherches le lien où on s'inscrit, c'est ici* sur le site coréen, il vaut mieu quand même attendre la version anglaise... a part si vous vous y connaissez en coréen je vous préviendrais quand elle sera sortit
[*pour la page d'enregistrement dans le premier champs c'est le pseudo, le second le mot de passe le troisième, répéter le mot de passe, le quatrième votre nom, dans le cinquième, c'est censer etre votre numéros de téléphone (enfin je crois) mais pour moi ca n'a pas marché alors j'ai copier le numéro qui été marqué en exemple a coté du champs et je l'ai collé dedans ^^ et ca a marché . Le cinquième champs je présume que c'est l'adresse e-mail (toujours pas sure), puis enfin le sixième, vous devez copier les chiffre et les lettres qui apparaissent à coté. voila]
Le jeux n'est pas encore disponible en version englaise, mais c'est pour bientot, en attendant, vous pouvez aller sur la version coréhenne.
Dragonica est un maple-like plutot mignon qui ressemblera beacoup au Final fantasy sur DS (c'est ce que j'en pense) ^^ (side scrolling) en 3D avec la possibilité d'explorer la map en longueur et largeur.
Les dévellopeurs ont passé près de 7 années à faire le design du jeu.
Ils ont surpassé les limites du side scrolling en intégrand la possibilité d'aller en profondeur dans la map (Un peu à la Pi Story et Dungeon and Fighter).
L'environnement changera en fonction du temps, c'est à dire par rapport à l'heure, et au saisons.
Le monde Dragonica
La guerre sur le continent de Carinian entre les Dieu et les Diable a séparé toutes les créatures vivantes du continent en deux mondes: le ciel et l'enfer. Pendant la guerre, les dragons ont également été séparés en même temps que les mondes: le ciel fut alors dirigé par le Dragon Lord et l'enfer fut dirigé par Elga, seigneur des ténèbres. Durant votre quête vous devrez aquérir de l'éxpérience et devenir de plus en plus fort pour vaincre le Seigneur des Ténèbres, Elga, grâce à un accord passé avec le Dragon Lord et avec l'aide des dragons de son royaume. Vous seul pourrez vainqre le mal et faire retrouver la paix en Dragonica!
3 types de boss:
-Big boss:Au total 19 pour les dongeons
A partir du niveau 10 il y en a un tous les 5 niveaux
Les boss sont variés pour une diversification du style de jeu (side scrolling, free style battle, shooting...)
-Middle boss:Ils sont 21 dans les missions
-General les bosses gros monstres dans des maps normales
Système de warfare:
En jeu, le joueur pourra participer à des Warfares.
Les warfares sont des sortes de deathmatches avec un nombre maximum de 12 joueurs.
Pour gagner il faudra conquerir des terres ou faire du PK.
Système de housing:
Le joueur pourra acheter une maison, des accessoirs mais aussi la décorer.La maison sert aussi de store, de pet house, de messagerie et de notes personnelles
Système de pet:
Après être entraîné, le pet peut servir de monture mais aussi prendre part aux batailles.
Un pet basique est gratuit.
Pour jouer:
Z: Attaquer
X: Sauter
C: Changer de map a un portail
Les flèches pour se déplacer.
Espace: ramasser un objet
Quelques techniques:
Vidéos :
trailer:
gameplay:
ScreenShots :
-configuration recomendée :
CPU : Intel Pentium 3 1G AMD K6-3
RAM : 256M
VGA : ATI Radeon 7000
Geforce 2 MX
Windows 2000
-configuration minimu recomandée:
CPU : Intel Pentium 4 2.4G AMD XP 2500+
RAM : 512M
VGA : ATI Radeon 9550
Geforce FX 5500
Windows XP SP2
Ouf ! pas facile de fouiller dans un site coréen >.< (或以上 ne me demandez pas ce que c'est ...xD)
Bon je vous souhaite de bien vous amusez et a la prochaine avec un nouveau mmo