Divers
Hardware :
DSi 85,327
PSP 38,153
Wii 26,787
PS3 17,448
360 7,983
PS2 5,421
DSL 3,559
posted the 11/20/2008 at 01:20 PM by
gotenks 1
Microsoft
Au risque d'être décrié par des hordes de fans conservateurs, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts fait un pari culotté en s'éloignant des jeux de plates-formes traditionnels pour intégrer des véhicules farfelus que l'on peut assembler soi-même. Il y avait tout à craindre de ce brusque virage. Pourtant, ce gameplay original qui laisse la part belle à l'inventivité du joueur est plutôt bien pensé : l'éditeur de véhicules est facile à utiliser, les épreuves plutôt variées et les façons d'y répondre tout autant. Si le titre n'a pas totalement sacrifié ses origines et a de quoi intéresser les habitués de la plate-forme grâce à son architecture plutôt traditionnelle, ses vastes niveaux avec moult secrets, et son excellente durée de vie, on peut tout de même lui reprocher la trop grande aide apportée par les véhicules, qui nuit à l'exploration et brise le rythme du jeu. Dans la continuité des premiers épisodes, Rare a doté Nuts & Bolts de graphismes très colorés, d'une bande son de qualité et surtout d'un humour décapant. Bref, avec Nuts & Bolts, Rare ose un concept audacieux qui, s'il n'est pas le Banjo-Threeie tant attendu, devrait tout de même satisfaire les joueurs prêts à envisager la plate-forme d'un autre oeil.
Plus :* Un gameplay audacieux
* La durée de vie impressionnante
* Des musiques magnifiques
* L'éditeur de véhicules complet et facile à utiliser
* Des mondes assez beaux, vastes et inventifs
* L'humour décapant
Moins : * Un concept qui peut effrayer
* Une progression quelque peu déséquilibrée
* Seulement sept mondes
* Un manque de fluidité à certaines occasions
* Pas de doublage des personnages
7/10 + Selec Gamekult ;)
posted the 11/19/2008 at 07:41 PM by
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Sony
Pas une révolution mais à coup sûr un phénomène, LittleBigPlanet est un jeu qui compte dans l'évolution du jeu vidéo communautaire. A la fois éditeur de niveaux à vocation onirique et réseau communautaire façon youtube, il dégoûtera ceux qui viendront y chercher un nouveau Mario mais procurera aux curieux et aux créatifs un plaisir fou. Le tout est d'accepter de s'y investir longuement en pariant sur l'essor de la communauté, ce que tout le monde n'est pas prêt à faire. Paradoxalement, c'est l'imagination et l'investissement des joueurs qui construiront ou non la réussite de LBP sur le long terme mais ce qui est sûr, c'est que le titre de Media Molecule s'est donné les moyens de ses ambitions. Grâce à un univers visuel qui fera date et un nombre immense de possibilités de création, c'est tout un monde poétique, drôle, et parfois tordu que cet éditeur met à disposition du joueur-créateur sans jamais lui imposer plus qu'une petite morale : vous jouiez ? Hé bien, créez maintenant.
7/10 + Selec. Gamekult.
posted the 11/07/2008 at 04:41 PM by
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Divers
Je REposte une 3ème fois afin de mettre tout le monde d'accord sur les chiffres de ventes hardware et software au Japon pour la semaine du 27/10 au 02/11.
Hardware :
DSi - 171,925
PSP - 50,358
PS3 - 39,587
Wii - 23,123
DS Lite - 16,369
PS2 - 6,714
Xbox 360 - 6,119
Software :
1. Grand Theft Auto IV PS3 132.676
2. Valkyrie Profile DS DS 79.760
3. LittleBigPlanet PS3 51.705
4. Pokémon Platinum DS 47.243
5. Wagamama Fashion DS 40.350
6. Rhythm Heaven DS 38.558
7. Gran Turismo 5 Prologue Spec III PS3 34965
8. Grand Theft Auto IV X360 33.648
9. Personal Trainer : Walking DS 26.191
10. Final Fantasy Fables : Chocobo's Dungeon DS DS 26.190
posted the 11/06/2008 at 04:38 PM by
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posted the 11/04/2008 at 12:49 AM by
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Microsoft
Gamasutra se fait l'écho d'un projet Microsoft Research qui vient d'être dévoilé lors de la Professional Developers Conference de Microsoft. Boku se présente comme un langage de programmation iconographique utilisable par tous à l'aide d'un simple pad Xbox 360. Son but serait de créer des jeux et de partager du contenu. On pense inévitablement à LittleBigPlanet, surtout en découvrant que la mascotte du jeu se nomme Stickboy. Ceci étant dit la page du produit fait mention d'un système plus complexe faisant appel à des jeux de règles et des possibilités de "programmation" permettant de gérer divers types de comportement du ou des personnages mis en scène (collision, collecte d'items), par ailleurs, la vidéo du projet présente aussi bien un shoot'em up qu'une sorte de jeu d'adresse. Boku sortirait sur Xbox 360 et PC et pourrait être approché en 2009 sous une forme ou une autre. La vidéo qui suit présente un prototype de Boku.
posted the 11/03/2008 at 04:46 PM by
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Microsoft
+ : Gorgeous visuals; cleverly written story; deep vehicle customization options.
- : Slightly repetitive gameplay; lackluster multiplayer; a departure from franchise roots.
4/5 :)
posted the 11/03/2008 at 10:27 AM by
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Sony
[PS3] LittleBigPlanet (SCE) - 30000
- Includes DS3 Controller Bundle
- Excludes PS3 80GB Hardware Bundle
Chiffres de GTA 4:
[PS3] Grand Theft Auto IV (Capcom) - 77000
[360] Grand Theft Auto IV (Capcom) - 27000
posted the 10/31/2008 at 04:44 PM by
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Sony
Pour un jeu ayant certainement servi de brouillon d'essai à un vrai troisième opus pour les développeurs de Sony, Forbidden Siren : Blood Curse est une intéressante démonstration de ce que peut apporter la PS3 à la série, tout en offrant une relecture certes moins riche mais plus accessible de l'épisode fondateur. Parodique sans négliger son ambiance, avec un gameplay et une maniabilité parfois déroutants mais nettement meilleurs que ses prédécesseurs, ce survival horror atypique a les atouts pour séduire les vétérans comme les débutants, pour peu que ces derniers acceptent la progression et la narration éparpillée typique de la licence.
7/10 :)
posted the 10/30/2008 at 09:15 PM by
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Sony
MotorStorm Pacific Rift joue la carte de la sécurité, mais il le fait remarquablement bien. Reprenant la formule de son prédécesseur, le jeu de course de Sony s'appuie sur ce qu'il sait faire pour progresser, et il a bien raison. Difficile de faire la fine bouche quand l'effet de nouveauté, disparu, est efficacement compensé par davantage de contenu et une finition aux petits oignons. Plus chaotique, plus riche et toujours impressionnant, MotorStorm Pacific Rift est bien le nouveau porte-drapeau du genre off-road sur PlayStation 3.
7/10 + Selection Gamekult :) :)
posted the 10/30/2008 at 03:57 PM by
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Nintendo
Even though Resident Evil 5 producer Jun Takeuchi thinks the Wii is a "wonderful piece of hardware," he also believes that "even the title screen of this [Resident Evil 5] couldn't have been done on PS2 or Wii...."
posted the 10/25/2008 at 04:19 PM by
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Sony
Situé au confluent de plusieurs références cinématographiques et vidéoludiques, Dead Space a su capturer l'essence du survival horror pour la distiller dans une aventure stellaire, portée par une réalisation très ambitieuse et une ambiance hypnotisante. Quelques minces défauts viennent apporter des touches disgracieuses au tableau, en particulier au niveau de l'histoire sans originalité, mais il faudrait être bien tâtillon pour ne pas se laisser emporter par l'expérience magnifique, haletante et morbide proposée par Electronic Arts. Une exécution réussie, en somme.
posted the 10/25/2008 at 04:10 PM by
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Microsoft
Olalala !! Après l'attaque des fanboys 360 envers LBP sur Metacritic afin de baisser la note du jeu, la contre-attaque des fanboys PS3 ne s'est pas faite attendre et c'est evidemment Gears Of War 2 qui a été visé !!! Je vous laisse voir la note attribuée, avec environ 480 votes ...
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2?q=gears
posted the 10/24/2008 at 09:20 PM by
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Nintendo
On peut s'en tenir au discours marketing et considérer Wii Music comme un logiciel d'éveil musical, une sorte d'aller simple, garanti sans fausses notes, vers le monde merveilleux de la mélodie. C'est effectivement le cas, pour les plus jeunes. Passé un certain âge, le dernier jeu de Nintendo se montre bien incapable de maintenir un quelconque intérêt au-delà de la petite heure d'initiation, le temps d'en saisir les imperfections puis les limites. Même en se prenant au jeu, "en faisant comme si", Wii Music ne donne guère plus de sensations que du Air Guitar au pays du MIDI, un contre-sens à l'heure où les jeux musicaux rivalisent de moyens pour séduire le plus grand nombre. Le mode batterie compatible Wii Balance se révèle quant à lui trop peu intuitif et précis pour égaler ce que propose la concurrence. Bref, à vouloir jouer la contre-programmation à tout prix, Nintendo nous a surtout offert un "jeu" bien pipeau.
posted the 10/24/2008 at 05:36 PM by
gotenks 1
posted the 10/21/2008 at 03:07 PM by
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