Le site jeuxpo nous rapporte la date de sortie européenne de Baroque: For Wii, qui se fera donc, en France, le 5 Juin prochain soit un peu plus de 2 mois de la version US.
Rappelons que ce titre est un remake d'un RPG éponyme sortit à l'époque sur Saturn et Psone.
Le jeu est développé par Sting et édité par Atlus. Par contre jeuxpo ne précise pas la date européenne de l'opus PS2, mais à mon avis, ils sortiront le même jour.
Source: jeuxpo PS: la pub exalight est vraiment lourde, à chaque click elle charge
Le prince des rues de Perse.
Allez, encore une fois un test retro, avec encore une fois un jeu Megadrive (que voulez-vous, cette console m'a bien marqué).
Cette fois-ci, c'est mon ami Aladdin qui passe sur le billard.
Comme tous les habitants de la planète terre le savent, Aladdin est à l'origine un long métrage magique de Walt Disney, sortit dans les salles obscurs en 1993.
Pour accompagner le film, quoi de mieux que de sortir un jeu, d'autant que le D.A s'y prête bien.
A cette époque donc, sortait Aladdin sur les 16 bits du moment, mais conçu par des studios différents. Sur Super Nes, c'est Capcom qui se chargera de la mission, tandis que sur Megadrive, c'est Virgin en collaboration avec Disney Software.
Aladdin a été mené par la main de maître de David Perry, celui-là même que l'on retrouvera derrière Cool Spot, ou Earthworm Jim. On sent sa patte dans les graphismes, ainsi que l'animation. Enfin l'aspect technique sera traité en dessous.
On revient donc à Aladdin, avec le scénario, on va en dire 2 mots.
Aladdin nous emmène donc en terre Perse, où un certain Jaffar qui est le vizir du sultan du coin, a une soudaine envie de se rendre intéressant, et devenir sultan à la place du sultan.
Pour se faire, il a besoin d'un trésor à la caverne des merveilles, la fameuse lampe magique.
Le problème, c'est que Jaffar ne peut pas entrer dans cette dite caverne, car son coeur ont pourri, sale, mauvais. Il va donc manipuler Aladdin, un jeune voleur, doté d'un bon fond et qui tente tant bien que mal de survivre.
La suite à vous de la faire, ou de la voir (je parle aux gens qui ne connaissent pas Aladdin).
Concrètement Aladdin est un jeu plateforme 2D composé d'une dizaine de stages. Le jeu suit tout simplement la trame de l'histoire, on passe de niveaux en niveaux, avec à chaque fois des endroits vu dans le film (les rues d'Agrabah, le desert, la caverne etc...).
Le gameplay est très simple: 1 bouton pour le saut, un autre pour jeter des pommes, et un dernier pour les combats au sabre. Et oui, la force de l'opus Megadrive, c'est que l'on dispose du sabre, pas sur Super NES.
Le level-design du titre est très sympa et inspiré, des petits dialogues font la transition de stages en stages etc.... A noter des bonus stages qui mettront en action notre petit singe Abu (assez discret dans ce jeu).
L'humour est aussi omni-présent dans ce soft, on sent direct la touche de Perry qui a bien retranscrit l'humour déjà présent dans le film.
Quand on perd un up, une animation avec le Génie se met en place (scène de boxe/KO lol), que dire aussi des ennemis, notamment du gros lanceur de couteau qui s'empifre comme un malade, ou bien les ennemis à qui on lance des pommes dans la tronche et qui en perde leur caleçon, Abu que l'on retrouve dans le stage du desert en train de sautiller sur la pointrine d'un ennemi.... Bref, l'ambiance du film est magistralement représenté.
A noter aussi, qu'un marchand est présent dans les niveaux, ainsi qu'un point de sauvegarde temporaire, et des boss (de temps en temps).
Graphiquement, le titre de Virgin/Disney était une belle claque sur Megadrive en 1993. L'aspect cartoon est omni-présent, les décors en jettent, les persos sont magnifiques et assez grand. Non selon l'opus Megadrive enterre graphiquement l'opus SNES.
L'animation est aussi merveilleuse, tout est souple, super bien animé, à l'époque les journalistes parlaient d'une animation proche du D.A etc... Bref, on sent là la touche, la patte David Perry.
Les musiques sont tirés du D.A donc excellentes. La qualité sonore est dans l'ensemble de bonne facture, avec des digits ci et là, et un processeur sonore Megadrive bien utilisé.
La jouabilité ne présente aucun problème majeur. C'est du bonheur. Sauf pour les coups d'épées, qui sont parfois hasardeux.
Enfin la durée est le gros, gros point noir du soft. Perso, je l'ai refait une énième fois hier soir, et il m'a fallu 1h30 pour le terminer, sans forcer.
Au final, Aladdin à son époque était considéré à juste titre comme un hit sur Megadrive. Le jeu aura toujours une place privilégiée pour les nostalgiques que nous sommes. Par contre la jeune génération qui n'a pas forcément connu cette époque se montrera moins indulgent au niveau de sa durée de vie inexistante, et de sa relative facilité.
Bonus retro:
En bonus, une pub de Sega USA où l'on aperçoit Aladdin parmi d'autres titres Megadrive, Mega CD et même Aladdin que l'on aperçoit rapidement sur Game Gear.
En fait, non, ce ne sera pas un nouvel épisode mais une nouvelle actualisation du Virtual Console US.
Effectivement, les américains vont accueillir 4 titres PC Engine, les voici:
- Digital Champ Battle Boxing/600 points
- Gradius II/800 points
- Star Parodier/800 points
- Cho Aniki Super Big Brothers/800 points.
Oui vous avez bien lu, Cho Aniki Super Big Brother va donc débarquer sur le territoire des USA ce qui est une première pour cette licence.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, il s'agit d'une vieille licence qui avait généré un jeu de combat sur Super Famicom, et des shoots sur PCE donc, et Saturn, mettant en scène des hommes body-buildé et complètement barrés, le tout servi par une ambiance homo stéreotypé!
Ce jeu est en fait l'icône videoludique de la communauté gay japonaise.
Je vous mets une video lol.
Source: gonintendo
Herakles no Eikou, ou The Glory of Heracles va revenir sur DS.
Un titre que Jay l'ancien redac-chef de Gameplay RPG connaît très bien (normal il a joué à tous les RPG, LUI ), et qui est une très vieille série de Data East, boîte qui n'existe plus depuis.
Le premier épisode est apparu sur Famicom et MSX en 1987, et se posait comme un concurrent direct de Dragon Quest d'Enix. Un titre qui fait parti des précurseurs du genre. D'ailleurs à son époque, ce titre avait eu pas mal de succès auprès du public nippon, sans non plus égaler le roi. Suivrons 4 autres épisodes sur Famicom et Super Famicom. J'insiste bien sur Famicom, pas pour me la jouer lol, mais dire clairement que ce titre n'est jamais sortit du Japon.
Voilà qui revient sur DS....... par le biais de...... Eternal Chronicle!!
Oui, oui, alors que tout le monde croyait à un nouveau jeu, votre cher ami est parti vérifié tout çà, et il semblerait que le titre de PAON change de nom, en prenant celui d'une vieille licence respecté au Japon.
Il semblerait quand même que le bestiaire et les protagonistes fassent références à ce vieux titre. Bref, à suivre...
Source: Ce topic
On se doutait bien que la série des Castlevania allait encore une fois réapparaître sur DS, après une petite infidélité sur PSP.
Voilà que Konami nous dévoile pour l'instant le nom de sa prochaine progéniture, à savoir Castlevania: Order of Ecclesia.
En effet, ce nom vient d'être déposé aux USA par Konami.
Par contre, aucune info/images/date de sortie concernant ce jeu.
Source: jeuxpo
La boule au pot!
Allez, on va filer à toute vitesse pour ce test retro de cette antiquité, Marble Madness, un très vieux titre conçu à la base par Atari, et reprogrammé sur consoles et micros notamment par Tengen, Electronic Arts, Virgin etc... Le titre fût même le premier titre de Mark Cerny tout jeune à l'époque (17/20 ans), pour le système arcade Atari System I tout aussi jeune, aussi.
Parmi toutes les versions existantes et sorties à ce jour, j'ai choisi de vous parler de la conversion Megadrive qui débarqua en 1991 (bien longtemps après) et qui bien sûr apporta ces capacités techniques au soft.
A noter que le jeu est aussi sortit au Japon, sur Megadrive japonaise donc.
Alors que vaut Marble Madness, là, aujourd'hui, maintenant en Avril 2008?
Une réponse claire et nette, juste en-dessous!
Marble Madness, en 2 mots, c'est un jeu... inclassable en fait. Ce n'est pas un jeu de reflexion, d'action, de course, non c'est un pur jeu de reflexe.
On dirige une boule d'acier dans une aire en 3D-isométrique, qui regorge d'obstacles fixes, ou mobiles.
En gros, pendant tout le jeu, on doit se faufiler, éviter des ennemis, des pièges au sol, pour arriver au fameux GOAL de fin.
A noter que notre temps (et oui on chronométré) pour un niveau, comptera pour le niveau suivant. En gros, si on boucle vite un niveau, on gagnera un bonus de temps pour le niveau suivant.
Bien sûr plusieurs niveaux de difficultés sont proposés, du débutant au pro.
Je pense que vous avez l'essentiel concernant le gameplay. A noter que le level-design est inspiré et que franchement promener notre burne à travers les tableaux n'est pas une petite promenade de santé.
La technique en quelques mots, là aussi, et on va faire court.
Graphiquement, c'est très moche. Très très moche. C'est très clair. C'est quand même plus beau que les versions 8 bits, et je ne me trompe pas en affirmant que c'est l'unes des plus belle version sur consoles. Mais çà reste très moche.
L'animation est correct, la burne bouge bien. Quelques rares saccades à signaler tout de même.
Le son était moyen sur Megadrive. On a entendu nettement mieux sur cette machine.
Enfin la jouabilité est vraiment difficile. Effectivement, sur Megadrive (ou sur consoles et micros plus globalement), on n'avait pas droit au trackball de la version arcade, qui était plus précis. En gros, le gameplay se résume à faire des parcours types, que l'on aura appris préalablement.
Le plus marrant c'est que la jouabilité très sensible, n'empiète pas sur la difficulté du jeu. Si on est un minimum concentré, et qu'on a compris et assimilé cette maniabilité spéciale, on finit le jeu très vite. La durée de vie en prend un sérieux coup dans la tronche!
Conclusion, pour répondre à la question d'en haut, ma avis est clairement non. Non, je suis désolé pour les fans et les mordus de ce jeu (il y en a), moi j'ai vraiment pas pris du plaisir à y jouer.
Même si le concept était à l'époque original sympa, que le jeu a ce cachet pour lui en somme, la mayonnaise ne prend pas.
Donc la note d'intérêt n'engage que moi, et ne sera pas trop élevé, pour ne pas dire basse.
Pour terminer sur note positive, préférez-lui un Monkey Ball qui lui ressemble dans l'esprit, mais qui est plus fun.
Fiche Technique:
Titre: MARBLE MADNESS
Editeur: ELECTRONIC ARTS
Genre: ARCADE
Année:1991.
Dispo aussi sur: ARCADE, AMIGA, APPLE II, ATARI ST, COMMODORE 64, PC, NES, GAMEBOY, GAME GEAR, MASTER SYSTEM, GAME BOY COLOR, GBA
Intérêt global: 3/10
Screenshots:
Photos actualisées bientôt.
Bonus retro:
2 bonus quand même. Le premier, un petit lien pour télécharger le jeu sur PC en version 3D.
Deuxième bonus, la cover pal du jeu!
Des news sur cette arlésienne prévu depuis bien longtemps et une question d'abord: est-ce que ce Mobile Suit Gundam: Operation Troy convertira les japonais au FPS?
Deuxième chose, quand je dis FPS, je vais quand même vite en besogne vu que le titre proposera aussi une vue à la 3e personne façon Gears of War.
Troisième chose, le titre est comme tout le monde le sait une exclu 360.Le scénario vite fait met en scène des soldats de la FEDERATION qui partent se taper contre Zeon.
Sinon la principale info du jour, c'est que le jeu proposera un mode de coopération online (via le Xbox Live) ce qui est, vous allez me dire, supra-revolutionnaire, mais bon, çà peut être très sympathique.
Voilà à part çà, je trouve le jeu relativement pauvre graphiquement, même si certains robots sont bien réalisés. Un jeu qui me donne envie quand même.
Devinez quand est-ce que çà sort.........................le 26 Juin ! Au Japon, et qu'au Japon pour le moment!
Source: famitsu.com
Monster Hunter Portable 2nd G a encore une fois fait un carton au Japon, sur PSP, avec 1 Millions de copies vendues... en moins d'une semaine! En effet, le jeu est dispo là-bas depuis seulement le 27 Mars (parenthèse, çà promet des ventes de dingues pour l'épisode Wii, logiquement).
Capcom a vraiment réussit à créer une licence bien prolifique sur PSP, chose que quasiment aucun autre éditeur n'a réussit à faire. Tiens puisque l'on parle de PSP, GT 4 Mobile ! A l'est rien de nouveau...
Source: gamekult
En plus de KOF 98 Ultimate Match, les possesseurs de la vieillissante PS2 vont pouvoir accueillir ce même 26 Juin Sengoku Basara X, la déclinaison de Sengoku Basara en jeu de combat 2D conçu par Arc System.
On peut dire que c'est clairement la réponse du berger à la bergère, je sais pas vous, mais je sens que Capcom a à nouveau envie d'en découdre avec SNK, comme à la bonne époque. Cette annonce qui tombe le lendemain de la date de KOF 98 UM sur PS2, le Street Fighter IV, etc...
Oui je sais, j'ai des yeux, le jeu a été newsé sur le site par Shanks, mais bon fallait que j'en parle aussi ^^.
Description : Jeux retro japonais essentiellement, actualité arcade, et enfin news japon (l'actualité de l'archipel passée au crible). Bonne navigation sur le blog 100% tong ;)