Baston de robots ménager!
Aujourd'hui je vais vous raconter une histoire. Triste ou humouristique, c'est selon l'endroit où l'on se place.
Cette histoire, c'est celle de l'Amiga CD 32. Une console sortit en Spetembre 1993 par Commodore pour concurrencer le CD-I de Phillips, la 3DO de Panasonic ainsi que la Jaguar d'Atari, mais surtout pour l'arrivée iminente des japonaises Playstation et Saturn.
A cette époque, Commodore et Atari éprouve les pires difficultés pour exister dans le secteur de la micro-informatique (concurrence des PC et Mac, et surtout de Windows 3.1 et de la venue du très populaire Windows 95), ainsi que sur le secteur des jeux video, avec la generalisation des consoles et l'ascension fulgurante de Sega et Nintendo en occident.
Pour Amiga la réaction fût donc cette 32 bits, qui ne proposera dans son catalogue quasiment que des daubes ultimes, faute à un investissement des développeurs dessus, et à l'absence significatives de quasiment tous les acteurs japonais.
C'est dans ce terrain miné et instable que Time Warner Interctive décide de sortir sa fierté technologique, Rise of The Robots, un jeu de combat 2D présenté comme révolutionnaire à son époque, de part ses graphismes utilisant la technologie de modélisation Silicon Graphics et de son animation bluffante.
Retour donc sur un jeu de combat 16 bits, porté sur une malheureuse 32 bits.
Ce jeu de combat a le mérite d'avoir une histoire. On contrôle donc un cyborg (le truc bleu sur la cover du jeu) qui s'appelle ECO35-2, et qui doit remettre de l'ordre dans une structure qui fabrique des robots de guerres, infectés par des virus pour faire très rapide.
Ca ne va pas chercher très loin, je vous l'accorde. Le jeu propose donc un Story Mode avec ce perso et un Mode Versus.
A noter que chaque personnage du jeu (6 en tout, c'est faible!), est introduit par une sorte de CG avant les combats. Autant sur les 16 bits le rendu impressionait, autant sur cette machine çà nous laisse de marbre.
Le gameplay est comment-dire?? Nul à chier grave!! Et c'est quand même un amateur de jeux de combat 2D qui vous le dit.
Déjà, la jouabilité est d'une raideur rare! Ca craint. Rien n'est fluide. Autre point énervant, le fait de s'arrêter pour effectuer un coup special. En gros, pour effectuer un super coup, il faut s'arrêter, faire la manip, espérer que çà sorte, et espérer que çà touche l'adversaire. Les coups ont beaucoup de mal à sortir, les nerfs du joueur se tendent, les parties à l'ecran sont tout sauf spéctaculaire!
Comment programmer un jeu de combat sans aucun rythme? Allez demander aux informaticiens qui ont taffé sur Rise of the Robots.
Pire que le gameplay, le jeu est tout simplement nul, on ne s'amuse pas, le fun est inéxistant, on a vraiment envie d'éteindre la console au bout de 2 minutes.
Côté technique, autant les graphismes impréssionaient sur les 16 bits avec ces robots super bien modélisés, des décors vraiment beau qui donnent une impression réelle de profondeur et de 3D, autant là on a droit à une conversion toute bête, sans aucun ajout, et qui n'exploite pas les capacités (bien réelles) de la machine. Une chose très symptomatique de l'Amiga CD-32 qui accueillait souvent des conversions 16 bits en l'état! Super 3000 balles pour jouer à un jeu Megadrive! Je trouve çà honteux, c'est comme si la PS2 accueillaient des conversions N64, en l'état!
Je relativise quand même en disant que c'est quand l'un des plus jeux 16 bits à l'époque qui arriva sur la CD 32.
L'animation n'est pas mauvaise en soi, les mouvements des persos sont bien fluides, mais là encore, le problème de rythme met à terre ce travail (là aussi bien réel), faute à une maniabilité catastrophique.
Enfin l'aspect sonore est soigné avec des thèmes composés par le guitariste de Queen (Brian May), mais les bruitages ne sont pas inoubliables pour autant.
Rise of The Robots est peu original, beau, bien animé, doté d'une bande-son sympa, mais d'une jouabilité horrible, et surtout d'un plaisir de jeu INEXISTANT!
Les gars de Miracle n'ont pas fait de miracle (lol), et se sont concentrés uniquement sur l'esthétique et les artifices, oubliant carrément l'essentiel dans un jeu de combat, le gameplay (point ultra-important dans ce genre videoludique).
Bref, une daube immonde qu'il faut fuir comme la peste. La conversion Amiga CD 32 n'apporte absolument rien par rapport aux versions 16 bits. On comprend l'incroyable non-succès de la machine... Titre: RISE OF THE ROBOTS Editeur: TIME WARNER INTERACTIVE Genre: COMBAT 2D Année: 1994 Dispo sur: MEGADRIVE, SUPER NINTENDO, PC, GAME GEAR, CDI PHILLIPS, 3DO, AMIGA, GAME BOY Intérêt: 0,5/10
En bonus, je vous propose un trailer qui a trompé pas mal de mondes à l'époque!
Moi je ne l'ai pas eu cette console mais je connais des potes à mon frère qui l'ont et qui y sont fana ! Personnellement je pense que c'est une console bidon!!!
Moi j'ai reçu le jeu sur super nes pour un de mes anniversaires....Quelle daube monumentale!!!! la jaquette et le fait de se battre a surement du attirer mes parents...ils auraient mieux fait de rester coucher ce jour la mais enfin je ne leur en veux pas ils voulaient me faire plaisir!
Description : Jeux retro japonais essentiellement, actualité arcade, et enfin news japon (l'actualité de l'archipel passée au crible). Bonne navigation sur le blog 100% tong ;)