Ăditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Argonaut Games
Concepteur Katsuya Eguchi (réalisateur)
Shigeru Miyamoto (producteur)
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Genre Rail shooter
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
Il s'agit lĂ de
l'un de mes plus agréables instants passés sur ma Super Nintendo, alors à l'aube de l'adolescence.
Attendez vous Ă un
test passionné, débordant de nostalgie.
Mais ne vous inquiĂ©tez surtout pas, car câest ici le Lastboss expĂ©rimentĂ©, et son passĂ© de gamer qui remonte Ă pas mal de temps maintenant, qui va se charger de ce test rĂ©tro se consacrant Ă
un hit du shoot 16 Bits : Starwing FX lâunique (alias Starfox aux USA).
Avant de plonger bĂȘtement dans le vif du sujet, je ne peux mâempĂȘcher de vous
dĂ©crire la boĂźte en carton abritant cette merveille : quatre jolis vaisseaux, une planĂšte et une galaxie, et au premier plan le hĂ©ros suivi de ses trois compagnonsâŠet ce mystĂ©rieux
sigle « FX » en apparence bien anodinâŠ

Je vous en reparlerais plus tard, gardons le meilleur pour la fin !
Intro / Scénarii
La
cinĂ©matique introductive est pleine dâĂ©motions : Trois vaisseaux apparaissent soudainement et ils sont dĂ©truits par quelques lasers bien placĂ©s, surgit ensuite le vaisseau mĂšre, tandis quâau loin apparaĂźt dĂ©jĂ Corneria, la planĂšte bleue. Le tout se dĂ©roule sur fond de musique angoissanteâŠ.
Un régal !
Le menu de prĂ©sĂ©lection est bien pensĂ© : vous avez la possibilitĂ© de choisir entre quatre configurations grĂące au bouton select pour controler votre vaisseau. Vous avez ensuite le choix entre lâentraĂźnement ou le jeu.
Au programme de lâentraĂźnement: passage dans des anneaux, tir sur des cĂŽnes et vol synchronisĂ© avec vos coĂ©quipiersâŠLâidĂ©al pour bien sâhabituer aux commandes de son Arwing.
Concernant le scĂ©nario, vous ĂȘtes Fox Mc Cloud et devez Ă l'aide de votre Ă©quipe, parcourir la galaxie pour sauver le monde et
faire du Général Andross de la pure compote de pomme.
A cet effet vous avez
le choix entre trois itinĂ©raires qui correspondent Ă trois niveaux de difficultĂ©. Ce systĂšme rallonge dâailleurs la durĂ©e de vie du soft, car une fois le jeu fini en mode il est possible de recommencer le jeu avec un autre niveau de difficultĂ© et les niveaux visitĂ©s ne seront pas les mĂȘmes.
Les différents niveaux sont variés: trou noir, champs d'astéroïdes, flotte intergalactique, météores et autres planÚtes exotiques.
GAMEPLAY â JouabilitĂ©
La maniabilité est au poil. C'est de l'arcade pure.
Le vaisseau est super maniable et dispose de retro
fusées et d'un boost.
Il peut aussi effectuer des
vrilles latérales. Tous ces mouvements sont bien pratiques pour éviter les tirs ennemis et les obstacles en tous genres, car
le gameplay repose sur cette nĂ©cessitĂ© dâesquiver en permanence les obstacles polygonĂ©s que votre rencontrez au fil de votre progression (linĂ©aire, sur rails), en face de votre vision (Ă©cran).
CĂŽtĂ© armement vous disposez de tirs lasers (illimitĂ©s) et de super bombes nova en quantitĂ© limitĂ©e (3 bombes au dĂ©but de chaque vie avec la possibilitĂ© d'en obtenir cinq au maximum). Donc nâabusez pas de vos bombes nova, et rĂ©servez les pour les boss qui sâavĂšreront ĂȘtre coriaces plus dâune fois (beaucoup sont Ă la fois puissants et endurants). et peuvent finir par vous exploser le nez Ă la longue.
La meilleure stratégie pour les détruire :
Upgrader son tir !
En ramassant un item relativement rare (accessible Ă peine trois fois dans le parcours easy) vous obtiendrez un dual laser, et cela doublera votre puissance de feu !
Maintenant, si vous avez le malheur de bousiller une de vos ailes (un obstacle mal évité) et bien vous retrouverez votre tir minable initial.
La gestion des dĂ©gĂąts est un point important dans Starwing : chaque aile est gĂ©rĂ© indĂ©pendamment, et une aile endommagĂ©e peut se rĂ©parer (en ramassant le m^me item permettant dâobtenir le dual laser en temps normal).

Ceci ne vous rappelle t-il pas une triste tragĂ©dieâŠ
Enfin nâomettez pas non plus de
traverser les fameux anneaux dorĂ©s qui vous permettent de regagner un peu dâĂ©nergie.
Technique - Design
Niveau bande son, les musiques sont bien choisies et trĂšs facilement mĂ©morisables au fil des premiĂšres heures de jeu, la qualitĂ© sonore (chipset audio Sony) sur Super Nintendo est impressionante et les musiques des diffĂ©rents stages collent bien Ă lâambiance ââSpace OpĂ©raââ . une musique entraĂźnante pour le premier niveau, une musique angoissante pour le boss de fin.
Les bruitages ne sont pas en reste et lâinteraction en temps rĂ©el entre vos coĂ©quipiers avant et au fil de chaque niveau est une pure merveille, quant Ă eux assez basiques.
Ce qui fait la force de ce jeu, ce nâest pas son scĂ©nario mais bien sa
technique, et sa plastique révolutionnaire en 1993 !
Pour la premiĂšre fois ou presque, le grand public dĂ©couvre les polygones, lâespace tridimensionnelle sur sa console de salon.
La puce Super FX contenue dans la cartouche est une extension hardware qui permet de booster artificiellement les capacités 3D (3D basique) de la SNES : on est en 92 !
La super Nintendo crache toutes ses tripes pour nous
pondre de la 3D jouable. L'affichage de polygones entraßne malheureusement quelques sacrifices au niveau visuel (explosions en 2D grossiÚre par exemple, bouillies de pixels représentant certains ennemis.
Conclusion
On peut reprocher Ă Starwing son
contenu plutÎt limité pour un shoot (un tir, trois bombes), mais ce serait là une erreur et pour deux raisons :
-LâavĂšnement des polygones et de la progression tridimensionnelle (Ă lâĂ©poque) nous a fourni Ă tous des sensations jamais Ă©prouvĂ©s dans un shoot (2D) auparavant !
-Le vaisseau Airwing est un pilier fondamental de gameplay (voir plus haut), et Ă©viter tous les obstacles sans se ââbrĂ»ler les ailesââ est plus que jouissif quant Ă la progression dans ce jeu.
+ La plastique / L'action soutenue
+ La mise en scĂšne / l'immersion
+ Le gameplay et la gestion des dégùts
- Le chara design des persos est Ă chier (on les voit pas trĂšs souvent mais bon)
- Trop court
Starwing sur Super Nintendo est un jeu culte ! 8/10
Bonus : Un niveau caché nommé
« Awesome Black Hole », une sorte de dimension parlallÚle, est accessible, par contre c'est un niveau infini et il est
impossible de sortir sans faire un reset ou sans arrĂȘter la console. :lol: Les salauds !