Voila je voudrais que vous me donniez de bon RPG assez ancien pour play2.
Je veux m' acheter Dark cronicle et Jak 3.
Je voulais aussi Kingdom Hearts mais j' ai vu qu' il été repetitif donc j' évite.
posted the 12/30/2005 at 08:20 PM by
ghjghj hjgj
salut je voulais savoir vos nombre de victoire et defaite.
Perso moi j' ai 39 victoires pour 4 defaites
posted the 12/03/2005 at 11:20 AM by
ghjghj hjgj
Voila tout ce qui joue a mario kart DS en Wi-fi et qui veulent un nouvo poto pour jouer, et ben je suis la alors donnez moi vos code =p
le mien est :
335067
531827
dites le moi si vous m' avez ajouté plzz
posted the 11/26/2005 at 03:22 PM by
ghjghj hjgj
Salut ,
voila j' ai mario kart et la livebox inventel, je crois avoir tout configurer mais je crains qu' il faut ajouter l' adresse MAC sur ma livebox, mais je ne sais pas ou il faut la mettre, si vous le savez dite le moi plzz =p micii
posted the 11/26/2005 at 10:54 AM by
ghjghj hjgj
Voila j' ai peur pour me connecter car je ne suis pas sur si la livebox ne fait que relier le net a d' autres ordinateur ou aussi a d' autres machine comme la DS.Si oui dites le moi et si il faut faire quelque configuration dites les moi ou mettez moi le liens d' un site plzz, mici pour tout a pluss =p
posted the 11/24/2005 at 10:13 PM by
ghjghj hjgj
Salut je voudrais savoir si vous ne connaissez pas un site où on peut commander un PC avec ce que l' on veut à l' interieur du PC ??
mici de repondre =p
posted the 11/02/2005 at 10:46 AM by
ghjghj hjgj
posted the 11/02/2005 at 10:30 AM by
ghjghj hjgj
Place aux affaires européennes, à la Champions League, à l'Olympiacos, à cette 4ème journée de la 1ère phase… Et pourquoi ne pas classer cette affaire dès ce soir et convertir les 2 matches restant en « gué-guerre » pour la première place. Une sorte de caprice d'enfant gâté. Un luxe si vous préférez.
Ce soir, l'Olympiacos s'apprête à jeter ses dernières cartes dans la bataille alors que l'OL, prudent, tâchera de ne pas griller un joker.
Les « Rouge et Blanc » avaient donné du fil à retordre aux Gones au match aller. ‘Thank you' Govou, bravo Juninho… Les Lyonnais s'en sont sortis sur le fil.
Depuis le début de la compétition, les coéquipiers de Rivaldo ont enchaîné les bonnes prestations… sans les résultats et abordent leur quatrième journée… sans le moindre point. Comme on dit, tant qu'il y a de la vie… Trond Sollied prend Arsenal et Newcastle comme exemple, comme inspiration, pour un avenir meilleur. En effet, si ces 2 clubs sont parvenus à se qualifier par le passé après un départ aussi catastrophique, alors pourquoi pas… Tels ont été ses mots avant la rencontre. Ses maux ? Ils viennent de Nikopolidis (virus), Kapsis (cheville) et Konstantinou (cuisse) ! L'équipe perd là trois joueurs majeurs et retrouve les 2 grands absents du match aller : Georgatos et Rivaldo.
L'OL ne connaît pas les mêmes inquiétudes. L'infirmerie a été désertée. Coach Houllier n'a que l'embarras du choix.
Le Suédois Peter Fröjdfeldt donne le coup d'envoi au stade Karaiskakis sur cette pelouse qui n'a pas connu ‘crampon qui vive' depuis le 16 octobre dernier et la rencontre Olympiacos - PAOK.
Les Grecs démarrent la rencontre tambour battant et Babangida met le feu après seulement 3 minutes de jeu. Lancé en profondeur par Kafes, le Nigérian, sous la surveillance de Caçapa, parvient à s'en échapper et trompe Coupet sur son premier ballon (3' ; 1-0).
Il faudra un certain temps aux Lyonnais pour se remettre sur de bons rails. Le jeu est haché par des petites fautes par-ci par-là et l'arbitre calme le jeu en se servant de sa biscotte jaune. Il averti Coupet, sorti hors de sa surface freiner Djordevic (15'), Kostoulas en retard sur Carew (16'). Idem pour Tiago sur Rivaldo (17').
Malouda sur son mauvais pied, tombe sur Giannou, intérimaire en l'absence de Nikopolidis, grippé (23').
Lors de cette première mi-temps, Juninho aura obtenu 2 chances sur coup franc.
Son premier a été repoussé par le mur (27'). Son second, à égale distance, a contourné le mur pour passer dans un trou de souris avant de finir sa course dans les filets de Giannou (41' ; 1-1). Après avoir battu Casillas et Nikopolidis, la gâchette Brésilienne fusille Giannou pour son troisième but en Champions League cette saison… toujours sur coup franc.
Le match a changé de visage et cela donne logiquement un deuxième but signé Carew qui trompe le gardien grec après avoir échappé à Kostoulas et Anatolakis (44'). Les Lyonnais viennent de prendre les devants et créent l'embarras dans le vestiaire de Trond Sollied.
Les choses ne s'arrangent pas à leur retour sur la pelouse.
Govou à deux reprises manque le coup de grâce. D'une, en s'infiltrant dans la défense avant de balancer un missile au dessus de la cage. De deux, après un bon travail de Carew le long de la ligne de corner, il manque le ballon devant le but vide, mais annonçe la couleur. Babangida fait encore quelques misères à Claudio Caçapa, se joue du capitaine mais ne trouve pas le cadre devant la sortie de Coupet (54')
Le KO, qui se fait de plus en plus sentir, est finalement venu par le pied gauche de Diarra. Carew dans l'intervalle échoue sur Giannou, le ballon revient dans les pieds du Malien, qui n'a plus qu'à le pousser dans le but vide (56' ; 1-3)
Le match tourne à la démonstration quant Juninho envoie le ballon sur la tête du grand Norvégien qui propulse le cuir dans le petit filet (57' ; 1-4).
Malouda peut souffler, Wiltord entre en jeu (66'). Le ballon tourne encore dans les pieds « Rouge et Blanc » mais Greg se voit peu inquiété. Stoltidis, entré en jeu un peu avant « Nino » prend sa chance de loin, faute de pouvoir passer la ligne défensive lyonnaise. Coupet se couche impeccablement. Les Olympiens gérent le rythme de la rencontre et donnent des coups d'accélérateur pour déstabiliser l'équipe grecque. Clément (75') puis Pedretti (78') entrent en jeu pour succéder à Tiago et Juninho. Les espaces s'ouvrent, Govou insiste sur son côté mais sa frappe (80') et sa tête (82') trouvent encore le gardien « Rouge et Blanc » sur leurs chemins.
4-1. Voila une bonne chose de faite pour les Lyonnais. On ne peut pas faire plus vite pour avoir la certitude mathématique d'être qualifié. Et c'est fait. Le seul enjeu désormais consiste à terminer premier du groupe. Ce qui permettrait aux Gones de recevoir au match retour des 1/8ème de finale.
Lyon file à toute vapeur et balaye tout sur son passage. Avec 38 buts inscrits en l'espace de 19 rencontres, soit une moyenne de 2 buts par rencontre… impressionnant.
La feuille de match
Ligue des Champions - Olympiacos - Lyon 1-4
mardi 1er novembre - 1re phase - Groupe F - 4e journée
Au Pirée, (stade Georgios Karaiskakis), Lyon (FRA) bat Olympiakos Le Pirée (GRE) 4 à 1 (2-1).
Temps: beau ; Terrain: bon ; Spectateurs: 33.500 ; Arbitre: M. Fröjdfeldt (SUE)
Buts: Olympiacos: Babangida (3)
Lyon: Juninho (41), Carew (44, 57), Diarra (55)
Avertissements:
Olympiacos : Kostoulas (17), Anatolakis (57)
Lyon: Coupet (15), Tiago (17)
Les équipes:
Olympiacos : Giannou - Pantos, Kostoulas (Bulut, 66), Anatolakis, Georgatos - Kafes, Touré, Rivaldo - Babangida, Okkas (D'Acol, 81), Djordjevic (Stoltidis, 66)
Lyon: Coupet - Réveillère, Cris, Caçapa, Abidal - Govou, Tiago (Clément, 75), Diarra, Juninho (Pedretti, 78), Malouda (Wiltord, 68) - Carew
Source : olweb
P.S : un très bon match =p
Mici d' avoir lu et à la prochaine =p
posted the 11/02/2005 at 10:28 AM by
ghjghj hjgj
Ils seront 17 pour la réception de Sochaux et 21 pour l'Olympiakos. Gérard Houllier a clairement annoncé la couleur.
Le groupe pour Sochaux :
Abidal, Cacapa, Carew, Clément, Coupet, Cris, Diarra, Diatta, Fred, Govou, Juninho, Malouda, Monsoreau, Pedretti, Tiago, Vercoutre, Wiltord.
Berthod, petite contracture à la cuisse, est laissé au repos. Réveillère a passé une échographie qui a montré que sa blessure se cicatrisait bien. Frau, Hartock, Clerc, Réveillère et Truchet s'entraîneront samedi matin.
Le groupe pour Olympiakos :
Les 17 de Sochaux, plus Berthod, Réveillère, Clerc et Frau sauf problèmes de dernières minutes.
Gérard Houllier :
«Ce match contre Sochaux est important. Un match à six poins. Sochaux va mieux. Cette équipe a fait un bon match contre Monaco. Je sais qu'on va faire un bon match ; il y avait du jus cet après-midi à l'entraînement. Et puis, une bonne équipe, c'est celle qui ne fait pas 2 mauvais résultats de suite. Un succès samedi, c'est aussi une manière d'enlever la frustration de cette élimination contre Nantes. On continue de progresser, malgré cet arrêt mardi soir. A Nantes, j'ai voulu ménager des joueurs comme Cris, Cacapa… ».
Ensuite, Gérard Houllier a insisté sur l'objectif de ce samedi. « Prendre les 3 points et bien jouer. Voilà les objectifs. Si j'écrase un adversaire 1 à 0, je suis content. Il serait présomptueux, déplacé de vouloir enfin s'imposer par plus d'un but d'écart à Gerland en championnat. Moi, j'aime que mon équipe comprenne ce qu'elle fait sur un terrain. Alors arrêtons avec certaines critiques. Que je sache, le club n'a jamais eu autant de points après 12 journées de championnat et 3 journées de Champions League ! Mais je ne me contente pas pour autant de ce qui existe. Je pense que pour les 3 dernières étapes de ce second marathon, nous avons la fraîcheur nécessaire pour monter d'un cran, décoller ».
Après ses affirmations, l'entraîneur lyonnais a répondu à une question concernant Frau. « Pour moi, il n'y aura pas de problèmes Frau. Mentalement, il ne décroche pas. Il faut juste garder un œil sur son moral. Ses partenaires l'aident. Pour un éventuel départ au mercato, je suis à priori contre, sauf le joueur le souhaite vraiment ».
Source : olweb
posted the 10/29/2005 at 11:56 AM by
ghjghj hjgj
Une nouvelle fois sortis dès leur entrée en Coupe de la Ligue, les Lyonnais retrouvent le championnat qu'ils dominent de la tête et des épaules avec 7 points d'avance sur le PSG, la meilleure attaque et aucune défaite à leur compteur. 72 heures avant leur 4ème match de poule en Champions League, en Grèce, pouvant les envoyer d'ores et déjà en 1/8èmes de finale, les Olympiens se savent « condamnés » au succès face aux Sochaliens. Déjà , pas question d'enchaîner 2 mauvaises performances de rang. La seule fois cette saison, où les partenaires de Claudio Cacapa ont été un peu freinés, remonte au 17 septembre et 22 septembre ; soit 2 nuls de rang en championnat (à Bordeaux et contre Lens). Pas question aussi de filer de la confiance aux concurrents hexagonaux qui pourraient voir, dans tout autre résultat qu'une victoire samedi soir, un coup de mou du quadruple champion de France. Pas question, aussi, de partir en Grèce en se posant des questions.
Place donc aux Lionceaux dont les coups de griffes sont en berne depuis le mois d'août. Monsoreau, Santos, Mathieu, Oruma ont quitté le Doubs pendant l'été ; Guy Lacombe a décidé quelques jours après la reprise de quitter son poste d'entraîneur ; Dominique Bijotat lui a succédé « en catastrophe ». Pas l'idéal pour préparer une saison ! Les conséquences ont été immédiates : 2 défaites à domicile pour commencer la saison ; une position de reléguable jusqu'à la fin de la 11ème journée ; 3 victoires seulement ; 7 buts inscrits ; une élimination en Coupe de la Ligue… Bref, pas de quoi pavoiser. «Les joueurs ont eu du mal à trouver leurs marques pour les raisons que tout le monde connaît. Il n'y a pas encore l'osmose qui faisait la force de ce groupe par le passé, mais cela va revenir ». Sylvain Monsoreau résume ainsi la situation de son ancien club. Et en plus, Dominique Bijotat n'a pas pu faire tourner son effectif entre le match contre Monaco, dimanche dernier ; celui à Nancy, en Coupe de la Ligue, mercredi, et ce déplacement entre Rhône et Saône. Le club franc-comtois n'a pas les mêmes moyens que ceux affichés par le groupe du président Jean-Michel Aulas. C'est une évidence.
Déçus par la défaite à Nantes, les Lyonnais n'ont pas le temps de s'attarder sur celle-ci. Ils passent tellement vite d'une compétition à une autre qu'il serait malsain de perdre du temps. Ils savent donc que leurs adversaires du jour ont besoin de points. Pour ajouter 3 unités à leurs 30 déjà engrangées, les partenaires de Diarra auront forcément un visage différent de celui présenté en Loire-Atlantique mardi soir. Coupet, Cacapa, Cris, Juninho, Tiago, Wiltord font leur retour dans le groupe. Malouda a de fortes chances de commencer la rencontre. La fraîcheur, chère à Gérard Houllier, sera au rendez-vous. « Nous avons la fraîcheur nécessaire pour passer les 3 dernières étapes de ce second marathon ». Ces Olympiens ne peuvent oublier qu'ils ont toujours eu du mal à Gerland en championnat cette saison : 4 victoires par un but d'écart et un nul (Lens). « Moi, ce qui m'importe, c'est de prendre les 3 points et la façon de jouer. Tout le reste est déplacé. Je pense même que de gagner dans la douleur peut être positif pour la suite de la saison ». Les anciens se souviennent aussi que lors des 4 dernières visites des Doubistes, les oppositions se sont terminées par 3 nuls (1 à 1) et un seul succès… large 4 à 1. Juninho, dont la mémoire est infaillible, ne peut avoir oublié qu'il a inscrit un but par match lors de ces 4 dernières visites : un coup franc, un pénalty et son seul but lyonnais de la tête.
Et quelle plus belle conclusion que celle comprise dans les propos de l'ancien manager de Liverpool. « Je sais que nous allons faire un bon match samedi soir. Une victoire enlèverait la frustration de notre élimination à Nantes. Et puis, une bonne équipe, c'est une équipe qui ne fait jamais deux mauvais résultats de suite… ». Nous sommes comme l'entraîneur du quadruple champion de France : nous n'avons aucun doute sur les qualités de ce collectif olympien. Alors, un bon coup de griffe lyonnais est attendu.
source : olweb
posted the 10/29/2005 at 11:54 AM by
ghjghj hjgj
... amoureux de cette console.
Le prodige du jeux video ayant réalisé de nombreux exellent jeux (populous... ) est passé il n' y a pas très lontemps sur la chaîne G4TV, lors de son interview, il donna son opinion sur la Nintendo Révolution et plus particuliérement sur la manette, autant vous le dire tout de suite, tout cela est très positive.
Peter Molyneux :
« C'est si excitant de vraiment, pour la toute première fois, ressentir que vous avez le contrôle sur un objet dans un environnement 3D. Vous devez vous rappeller que les manettes présentement utilisées sur les autres consoles tirent leurs origines des jeux de plates-formes 2D. Elles ne sont aucunement intuitives pour le déplacement en 3D et c'est ce qui fait la force du contrôleur de la Revolution. Franchement, j'adorerais travailler sur cette console. »
Mici d' avoir lu et à la prochaine =p
posted the 10/29/2005 at 11:34 AM by
ghjghj hjgj
Mercredi dernier, les journalistes rencontraient les ptits gars de chez Atari France pour voirs leurs jeux à venir, pendant cette réunion , Atari s' est dit très interessé par le potentiel de la Révolution , donc le développement de plusieurs jeux de la part d' Atari sur Nintendo Révolution est quasi sur.
Mici d' avoir lu et à la prochaine =p
posted the 10/29/2005 at 11:28 AM by
ghjghj hjgj
les meilleures musiques ne comblent pas touts les defauts.
L'atmosphère générale communiquée par, entre autres, la musique et les graphismes est donc importante. Mais pas au point de combler aux lacunes du game design, un phénomène que les étudiants ont résumé par la phrase suivante : On ne peut pas faire briller un étron. Pour masquer le fait que 'Spin to Win' n'était pas intéressant, j'ai appuyé énormément sur un thème années 60 très 'Ma sorcière bien-aimée', se souvient Kyle Gray, un autre étudiant de la première session. Mais quelque soit le soin que j'apportais à la présentation, ça ne fonctionnait toujours pas. Malgré tous mes efforts, le jeu est rapidement devenu l'un des plus détestés sur le site. L'équipe en a conclu que se concentrer sur l'esthétique ou la technologie ne pouvait pas rattraper des erreurs de design, mais qu'une présentation agréable pouvait rendre un bon titre encore plus intéressant.
La leçon la plus importante, cependant, concerne certainement l'aspect sensuel du jeu vidéo, que les étudiants ont baptisé juicy (littéralement juteux ou savoureux). Juicy, c'est ce petit quelque chose indéfinissable qui rend presque palpable l'univers situé derrière l'écran. C'est le bruit satisfaisant du fusil à pompe dans F.E.A.R., les jets de sang élégants de Killer 7, le déluge musical accompagnant les meilleurs combos dans Lumines. Un élément de jeu 'juicy' va sautiller et se trémousser et gicler et faire un petit bruit lorsque vous le touchez, explique Gabler. Un jeu 'juicy' semble vivant et réagit à tout ce que vous faites – des tonnes de réactions en cascade pour un nombre d'actions minimales de la part de l'utilisateur. Mais comme un exemple concret vaut mieux que quatre feuillets, on vous conseillera d'essayer l'excellent Super Tummy Bubble, sorte de Tetris organique où l'objectif est d'enregistrer le plus gros combo (record personnel : 32). Les petites bulles se combinent entre elles pour former de grosses bulles bien dodues et lorsqu'elles atteignent une taille respectable, elles finissent par éclater, provoquant la chute de tout ce qui se trouvait au-dessus. Avec un peu de chance, c'est le point de départ d'une réaction en chaîne quasi-épileptique envoyant le joueur dans un état de joyeuse hystérie.
Mais ne vous arrêtez pas en si bon chemin. Ne manquez également pas l'hilarante Attack of the Killer Swarm, jeu réalisé en une soirée par son auteur, Kyle Gabler. Le joueur y dirige un essaim d'insectes évoluant élégamment dans l'air. Le but : happer les passants dans le vortex tourbillonnant pour les propulser haut, très haut dans le ciel... C'est simple, mais la satisfaction intense de voir l'un des petits personnages disparaître de l'écran pendant plusieurs secondes avant de le voir s'écraser au sol dans un bruit de tonnerre vaut franchement le coup d'œil (record personnel de vélocité : 168.0). Qui plus est, la valse autrichienne faisant office de fond musical confère à l'ensemble une grâce étrange. Chaudement recommandé, tout comme le surréaliste On a Rainy Day, dans lequel le joueur doit protéger une escadrille de bateaux en papier en construisant un arbre fait de mains et de parapluies. Il y a du Monty Python dans cet arrangement absurde mais c'est l'atmosphère très relax induite par la musique reggae / dub et le timbre apaisant de l'eau qui finit par séduire. Résultat : vingt minutes passées à essayer d'optimiser cette construction insolite. Comme quoi, on s'amuse vraiment d'un rien. Si l'humanité a pu se divertir durant des milliers d'années avec de simples variations de 'ballon et surface plane', peut-être que l'on va chercher trop loin avec tout ce nouveau bazar de jeux vidéo.
source : overgame
posted the 10/29/2005 at 11:23 AM by
ghjghj hjgj
la rescousse .
Sony cherche de nouvelles idées titrait hier un article du magazine en ligne Next Generation. En effet, le constructeur a annoncé le lancement de la onzième édition de Game Yaroze, une compétition destinée aux game designers amateurs et professionnels. Ces derniers ont jusqu'à la fin du mois de février pour envoyer leurs projets à la compagnie. Les meilleurs seront développés par Sony Japon, qui prêtera bureaux et équipe et prendra en charge tous les frais associés. Avec peut-être même à la clé une vraie sortie en magasins, récompense ultime pour les aspirants concepteurs.
Des idées fraîches, voilà exactement ce dont notre industrie en manque de souffle a besoin. Malheureusement, Game Yaroze n'est ouvert qu'aux résidents japonais. De l'autre côté de l'océan Pacifique, cependant, on cherche également. Mieux que cela : on expérimente. La division divertissement technologique de l'université de Carnegie Mellon (Pittsburgh, Pennsylvanie) dispose ainsi d'un module original. Nommé Experimental Gameplay Project (Projet de Gameplay Expérimental), le cursus exige de quatre étudiants qu'ils créent 52 jeux – et pas des démos technologiques, précise bien la fac – en un semestre. Soit un jeu par semaine et par personne. L'idée est de prouver que complexité n'est pas synonyme de fun et, surtout, de montrer aux candidats qu'un bon jeu repose avant tout sur un objectif et des mécanismes interactifs attirants.
L'une des meilleures idées qu'a eue l'université, cependant, est de mettre en ligne, chaque semaine, les travaux des étudiants. Simples joueurs et acteurs de l'industrie ont ainsi pu découvrir un laboratoire extraordinaire, des apprentis-sorciers risquant tous les échecs pour expérimenter avec de nouvelles formes de gameplay. Ce qui leur a valu, entre autres, des apparitions dans des salons professionnels tels que la Game Developers Conference et des articles dans la presse spécialisée. Mais le plus intéressant dans ce projet, c'est de constater qu'avec leurs mini-jeux (ils pèsent rarement plus qu'un fichier MP3 moyen), les étudiants ont touché à l'essence même de ce qui rend le médium si intéressant. Des découvertes qu'ils ont d'ailleurs consignées dans un long article paru hier dans le magazine Gamasutra.
L'impact émotionnel d'un jeu, par exemple, est souligné comme l'un des aspects les plus importants. Pour Kyle Gabler, membre de la première session de printemps 2005, ce sont la musique et les esquisses initiales [qui] créent un sentiment particulier, lequel dictera ensuite la plupart des décisions de gameplay. L'idée de 'Tower of Goo' m'est venue en écoutant l'introduction du 'Tango Apasionado' de Astor Piazzolla alors que je rentrais à pied chez moi, raconte-t-il. J'ai eu cette vision bruineuse d'une ville au coucher du soleil et de tous les habitants qui quittent leur maison, emportant chaises, tables et tout ce qui peut leur tomber sur la main pour construire une gigantesque tour sur la place centrale. Je ne sais exactement pourquoi mais ils voulaient grimper toujours plus haut et ils n'étaient pas très bon en ingénierie, alors c'était au joueur de les aider.
source : overgame
C' est quelque chose de bien pour les jeunes, comme ça Sony innovera PEUT-ETRE un peu ^^
Mici d' avoir lu et à la prochaine =p
posted the 10/27/2005 at 09:29 PM by
ghjghj hjgj
A en croire Famitsu, le jeu Aladdin serait en développement chez Sega/Sammy .

posted the 10/27/2005 at 09:21 PM by
ghjghj hjgj