Test : Grand Theft Auto IV

Test : Grand Theft Auto IV

Liberty City nous ouvre de nouveau ses portes. Sortez les armes et le costard, on a une réputation à se refaire !

Grant Theft Auto IV, dieu sait qu'on l'attendait celui-là. Après un retard de dernière minute qui a bouleversé la communauté, mais à raison vu les problèmes techniques que rencontrait le jeu lors des premières présentations, il a fallu prendre son mal en patience et guetter de près chaque nouvelle image ou, mieux, les derniers trailers officiels qui nous donnaient la bave aux lèvres. Il faut dire, après un troisième épisode qui nous a mit à genoux en donnant une nouvelle définition à la liberté de mouvement, après un Vice City qui offrait l'un des plus bel hommage au cinéma (Scarface pour ceux qui ne savaient pas) et un San Andreas qui repoussait la Playstation 2 dans ses derniers retranchements, au point d'avoir pitié quant on entendait le bruit de la console qui semblait ne plus tenir, ce véritable quatrième épisode était attendu au tournant. L'attente ne fut pas vaine.

LIBERTY, J'ENTENDS TON NOM

Comme toujours dans la série des Grand Theft Auto, insérer notre DVD (ou Blu-Ray, c'est selon) donne droit à un joli temps de chargements qui ne fait qu'augmenter notre impatience. On peut toujours admirer les nombreux artworks toujours aussi magnifiques représentant quelques uns des personnages de la série, puis c'est parti. Une cinématique démarre, nous sommes sur un bateau. En l'espace de quelques secondes, cette scène nous offre une ambiance qui fait oublier n'importe quel épisode précédent : musique, caméra, façon dont est présenté le début de cette histoire… Nous sommes devant un véritable film ! Puis arrive le moment tant attendu où nous faisons la connaissance de Niko Bellic, anti-héros de cette nouvelle aventure, et de son cousin Roman Bellic qu'il va falloir supporter tant ce dernier à un sérieux penchant pour l'alcool, les femmes et la mythomanie. Premier contact avec un volant, la ville se présente alors à nous en éclairant de mille feux cette nuit sombre. Pas de doute, nous voilà revenu à Liberty City, ville du péché à l'état brut.

Et le péché, il sera dans n'importe lequel des protagonistes de notre histoire. Du furieux Mikhail Faustin, qui n'hésite pas à coller une balle dans la tête de n'importe qui (qu'il ait fait quelque chose ou non), à Little Jacob le trafiquant d'armes en passant par de fortes têtes comme Vlad Glebov, et sa manie de prendre tout le monde pour son esclave personnel, et surtout Brucie, un muscle survitaminé sur pattes qui ne pense qu'à son physique et qui adore les voitures, qu'importe si c'est les siennes ou non, on aura largement de quoi faire. Mais le pire reste sans conteste Niko et son passé douteux qui en a fait aujourd'hui un véritable Janus, tantôt amical au possible, souvent tueur au sang froid. Comme d'habitude, les développeurs ont tenu à offrir des dialogues prenants et des situations parfois cultes dignes d'un bon film noir qu'on savoure les yeux écarquillés. A ce propos, si on peut se réjouir que la plupart des scènes « post-mission » sont beaucoup plus longues, il est dommage que les conversations en voitures soient si nombreuses, lire et conduire en même temps étant fortement déconseillé pour votre santé (et celle du véhicule qui prend vite feu en cas de nombreux coups).

PLUS REALISTE, PLUS IMPRESSIONNANT

Revenons donc à nos premiers pas, ou plutôt nos premiers kilomètres en voiture. Après avoir démarré se produit un drame qu'on n'avait encore jamais vu dans un épisode de la série : la jouabilité ne semble pas terrible. En effet, il est très difficile de tourner et il faut parfois freiner énormément pour prendre un virage à 90°, même en tentant de déraper frein à main remonté. Une manœuvre donc à déconseiller sous peine de finir dans le mur d'en face, le genre de chose qu'on rencontre souvent dans un jeu de Formule 1. Mais pas dans un GTA d'habitude hey ! Aussi, une fois le pied au sol, les nouveautés ne pleuvent pas car à part le fait de casser les fenêtres des voitures et bidouiller les fils pour la démarrer, pas grand-chose de nouveau au rapport. Ah si, le personnage semble tanguer quant il tourne. Perturbant… Visuellement par contre, si on reparlera après de la technique, on note tout de même un changement notable au niveau de l'interface puisque c'est maintenant réduit à sa plus simple expression : un radar, et ses contours qui servent de jauge de soin et bouclier. C'est tout. Pas d'heure mais des armes et jauge de police qui apparaissent uniquement quant il le faut avant de redevenir invisible. Pas plus mal…

Mais tout cela ne représente qu'une partie visible de l'iceberg. Un amas minable des véritables possibilités offertes par le jeu. Prenons la conduite par exemple. Difficile au départ, on se rend compte qu'en exploitant un grand nombre de véhicules, le maniement n'est pas identique à tous et prouve un sens du réalisme poussée dans la chose. On sent donc le poids de la voiture et il suffit de deux ou trois heures de jeu pour maîtriser ses courses poursuites à la perfection, même si on garde un bémol pour les motos un poil moins maniables que dans San Andreas, surtout que les vols planés sont légions. En parlant de ça, chapeau bas aux développeurs pour la physique du jeu grâce au moteur Euphoria qui donne de nouvelles animations banals (Niko qui descend les marches d'escaliers en se penchant) comme jouissives lors des phases de tir, mais aussi qui permettent un peu un renouveau dans le gameplay avec les crashs. En effet, si à l'époque, il suffisait de rentrer dans une voiture pour voir cette dernière subir les foudres de votre colère, il faudra maintenant faire attention à votre vitesse : un coup trop puissant vers l'avant (véhicule, muret, etc.) fera projeter votre personnage à travers le pare-brise avant pour ainsi le voir se retourner dans tous les sens sur la route, et perdre un peu d'hémoglobine en passant.

Toujours au niveau du gameplay, certains détails ont été chamboulés pour, une fois encore, accroître le réalisme de cet épisode. Comme on l'a déjà dit, le système de visée est complètement différent et on ne passe plus son temps à locker uniquement pour shooter un peu au hasard. La survie dépend maintenant de la façon d'appréhender le terrain en exploitant n'importe quel élément du décor pour se plaquer derrière et ne surgir que pour placer un headshot vicieux à votre opposant. Du Gears of War en somme oui… Les forces de l'ordre change également leurs façons d'attaquer avec certes toujours un principe d'étoile qui montre l'agressivité et la mise en place de moyens pour vous stopper (1 étoile = une poignée de policiers, quatre étoiles = plusieurs voitures et fourgons, sans parler des hélicoptères…) mais qui ne se ressent que sur une certaine partie de la carte. Il suffit alors de sortir de la zone de recherche en cachette (pas facile quand la police veille à chaque carrefour) pour souffler tranquillement.

Le dernier élément du gameplay, et pas des moindres, qui marquera chacun lors des dizaines d'heures de jeu qui nous attendent, reste l'arrivée du téléphone portable. Loin d'être un simple appareil destiné à recevoir un coup de fil de temps à autre comme dans le précédent épisode, votre portable vous servira ici… un peu pour tout ce que vous voulez. Pas envie de vous déplacer ? Appelez un taxi. Pas envie de courir à l'autre bout de la ville pour aller vous acheter un Uzi ? Appelez Little Jacob. Besoin d'une voiture de police pour vous procurer un fusil à pompe ? Composez le 911 et indiquez un crime dans la rue où vous vous trouvez pour voir une patrouille arriver rapidement. La musique qui passe à la radio vous rappelle quelque chose mais c'est le trou noir ? Jetez un œil au livret fourni avec le jeu pour trouver le numéro à composer et ainsi recevoir un SMS (dans le jeu hein !) qui indiquera le nom du chanteur et la musique diffusée. Et tout cela n'est qu'un début…

BOULOT & DETENTE

Les amateurs seront loin d'être perdus avec le système de mission qui reste dans les grandes lignes identiques des trois précédents épisodes. Ainsi, dès que possible, on peut se rendre chez une ou plusieurs personnes au choix selon le nombre de lettres disponibles sur la carte et ainsi débuter une mission en rapport direct avec le scénario du jeu et permettant ainsi de faire avancer le schmilblick. Pas de grande surprise à ce propos puisque ces dernières consisteront la plupart du temps à du classique style livraisons, poursuites et fusillades. Un certain manque d'originalité donc mais la formule fonctionne toujours aussi bien, notamment grâce à l'apport du téléphone portable dont on vous laisse le plaisir de la découverte lors de certains passages. On remarque également que la difficulté s'est légèrement nivelée vers le bas (hormis pour les courses poursuites à motos pour les raisons expliquées plus haut) dû aux nombreux ajouts au niveau du gameplay. Avec une visée plus simple, un personnage plus souple dans ses mouvements et la possibilité de recommencer sa mission directement grâce au téléphone portable, le jeu y gagne en fluidité et en rythme mais y perd en challenge. Pas plus mal face à certains mauvais souvenirs de l'époque. En parlant du portable, un fois encore, sachez également que de nombreuses missions se feront via un simple coup de fil, avec possibilité tout de même de raccrocher ou refuser la demande (surtout si vous êtes occupé) ou tout simplement de l'éteindre pour vous amuser tranquillement avec les quêtes secondaires.

Les quêtes secondaires, parlons en justement. Au départ, c'est loin d'être l'extase avec la possibilité unique de visiter la ville à la recherche de pigeons (les « rats volants ») à shooter pour ainsi augmenter votre pourcentage de finition et débloquer quelques surprises si vous en avez le courage. Il y en a 200 d'ailleurs… Après quelques heures, de nombreux autres à cotés se débloquent comme l'Internet qui permet d'aller draguer quelques nymphettes (qu'il faudra sortir à de nombreuses reprises avant de pouvoir monter « boire un dernier verre») ou répondre aux demandes de Brucie pour le vol de véhicules en masse. De même, rien ne vous empêche d'entretenir vos relations avec votre ou vos copines, ou tout simplement la famille, en les contactant pour aller faire quelques uns des nombreux mini-jeux qui se cachent dans les établissements de la ville. On y trouve donc du bowling, des fléchettes ou encore l'horrible billard qui demandera une maîtrise folle pour ne pas finir sur un pauvre 0-7 après une nuit complète passée au bar. A noter qu'on peut toujours s'adonner à quelques missions taxi ou police, ces dernières demandant par exemple d'aller soit mettre fin à des petits délits classique ou d'entamer une recherche approfondie sur l'ordinateur de la voiture pour trouver les criminels les plus dangereux, et leurs adresses potentielles. De quoi faire…

Mais le plus gros passage secondaire du jeu reste le multijoueur online aux mille et une possibilités. Que ce soit dans les courses classiques à bord de bolides de luxe, dans le vol de voiture ou dans des missions de compétitions où il faudra atteindre l'objectif avant vos adversaires, tout est prétexte pour grappiller quelques heures supplémentaires de votre vie. Le plus important reste tout de même la mission en coopération (de deux à quatre joueurs) au très bon replay, le mode Gendarme et Voleurs mais aussi tout simplement le deathmatch, moyen simple de se détendre entre deux missions puisqu'il suffit de sortir son téléphone portable pour lancer le online. Difficile de dire que la perfection est là face aux lags de certains joueurs (rendant parfois les gunfights assez compliqués) et à certains bugs qu'il faudra corriger avec un prochain patch. Malgré tout, la communauté reste présente (et pas qu'un peu) et il faudra de toute manière se lancer dedans, ne serait-ce que pour débloquer certains succès (sur Xbox 360) et tenter de débloquer le costume ultime (zombie en slip Rockstar) si vous tuez un des développeurs, voir une personne qui a tué un des développeurs, etc.

GTA SA > GTA IV, ou peut être pas…

Un petit mot sur la technique. Il faut l'avouer, si les différents épisodes sur Playstation 2 nous mettaient une jolie claque face à la grandeur du terrain de jeu, graphiquement, c'était assez faible avec des textures loin d'être extraordinaires, des ralentissements à la pelle mais aussi et surtout une modélisation des personnages principaux qui était loin de nous éblouir. GTA IV change du tout au tout sur ce point. La ville garde son coté immense, cette impression d'avoir affaire à une véritable métropole avec ses propres quartiers, ses recoins mal famés, ses endroits où on aime rester sans rien faire pour admirer le paysage… Mais c'est surtout le fait qu'aucun bout de la carte ne ressemble à un autre au point de s'apercevoir parfois que le moindre petit détail, même inutile (une vitrine, un muret, l'arrière d'un bâtiment complètement inutile…) a fait l'objet d'un soin tout particulier. On a la joue bien rouge et ce n'est rien à coté des petits détails qui parsèment le jeu si on prend le temps de s'y attarder. Les PNJ offrent d'ailleurs de multiples réactions (ils lisent le journal, sirotent leurs sodas, arrosent leurs fleurs, etc.) et chacun semble avoir un comportement différent quant il s'agit de se lancer dans une bagarre avec ceux qui sortent de suite les poings, ceux qui s'enfuient en courant, ou ceux qui tentent tant bien que mal de se protéger. Une IA de qualité en somme, et qui aide grandement à l'ambiance.

Mais tout n'est pas parfait dans Grand Theft Auto IV, du moins selon le point de vue adopté. Un fan de San Andreas rechignera face à l'absence de nombreux détails qui avaient fait la force de ce dernier. Si on savait que la campagne allait nous manquer, il est dommage de voir le nombre d'armes se niveler grandement vers le bas avec uniquement les classiques (flingue, Uzi, mitrailleuse, pompe, lance-roquette, sniper…) alors que le précédent volet proposait des petites nouveautés comme le magnum, le Katana… Rajoutons à cela qu'il n'est plus possible de faire de musculation, de grossir, de nager en profondeur, de piloter des avions (et bien d'autres) pour nous laisser un drôle de sentiment. Du moins au début. Ce quatrième épisode recèle tellement de nouveautés qui lui sont propre et le sentiment de jouer au volet ultime qu'on lui pardonnera ces petits désagréments. Enfin, jusqu'au prochain opus peut être…
 
Publié le 09/05/2008 par Régis Déprez

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Graphismes
Baffe technique à tous les niveaux. Personnages parfaitement modélisés, ville de taille incroyable, peu de ralentissements ou de clipping… Le haut du panier tout simplement, que la concurrence aura bien du mal à dépasser.
18/20
Bande Son
Sans retrouver une fois de plus la force de Vice City, ce quatrième épisode s'en sort bien avec une bande son toujours aussi éclectique où on s'étonnera de temps à autre d'entendre un peu de Bob Marley ou du Queen. Doublage parfait, une habitude maintenant.
17/20
Jouabilité
Plus dur à prendre en main (surtout au niveau des véhicules), la jouabilité reste tout de même clairement au dessus des épisodes de la génération précédente grâce aux ajouts du portable et de la possibilité de se plaquer contre les murs, rendant les gunfights plus intéressants. Un bémol tout de même sur le lock qui panique dès que l'adversaire est un chouïa trop près de vous.
16/20
Durée de vie
Dans la moyenne de la série en ligne droite, une trentaine d'heures. Les quêtes secondaires sont en revanche moins nombreuses même si plus intéressantes pour la plupart. Le online reste le point fort avec un nombre d'heures incalculables à mettre au compteur.
18/20
Verdict
Inutile de dire que ceux qui n'aimaient pas la série à l'époque ne se tourneront pas vers ce quatrième épisode. Et ça tombe bien, ni le test, ni la note ne s'adresse à eux. Pour les autres, voici probablement l'un des plus gros jeux de l'année, le genre de titre qui mérite sans contestation possible l'achat d'une des consoles de dernière génération. Un bijou qui prouve une fois de plus tout le talent de Rockstar pour mettre des millions de joueurs d'accord.
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Naqil
20/20
Pourquoi 20 ? Pour le fun procuré par ce titre. D'une part les graphismes sont splendides compte-tenu de la liberté allouée, eu égard à la taille de la ville. Le moteur Euphoria est juste enorme, les collisions avec les piétons et les voitures sont très bien gérées. Si un piéton ou un flic s'accroche à votre portière pour vous extirper manu militari de la voiture fraîchement volée, accelerez et vous verrez le malheureux être traîné, c'est enorme. On peut cramer les pneus des voitures et des motos en faisant des burns et rouler sur les jantes, avec des etincelles. Il y a aussi des scooters. Les voitures se cabossent, ont des traces de sang sur le capot. En accelerant à fond, il y a un bel effet de vitesse rendu par un flou bien grisant. Il arrive aussi que la voiture cale et ne puisse repartir à causes des dégats. L'animation de Niko est bluffante, il se penche, reprend ses appuis, descend des escaliers de manière réaliste. On peut voir Niko réellement tourner le volant, avoir du sang sur son blouson, laisser des traces de pas dans la boue, se tenir le visage à deux mains après un choc en voiture. En tirant dans les jambes des personnes, elles boîtent, traînant la patte. Les combats sont supers, aves des enchaînements du style coup de pied retourné et même coup de poing retourné, puis Niko agrippe le gars à 2 mains et lui met soit un coup de boule, soit un coup de genou. Même la mort de Niko est exceptionnelle, avec un ralenti sur fond noir et blanc. Conduisez sur le sable et des volutes de poussière voleront. La ville est gigantesque, avec des quartiers vraiments differents les uns des autres. La pluie est rendue d'une manière magistrale, reflétant sur le bitume les immeuble, j'adore. Bon il y a bien quelques petits bugs de collision mais rien de méchant. Les explosions sont très bien rendues. Concernant la maniabilité, elle est très bonne (petit temps d'adaptation nécessaire). Le system de visée à la Gears of war (excellent) est ici de mise, tout comme le fait de se couvrir dérrière un mur, une voiture, en tirant à couvert. Les gunfights sont ainsi très dynamiques et plein de tension. La musique est fantastique, avec une bande(son géniale, vous y trouverez forvement votre compte. Il y a des minis-jeu, une narration très scénarisée, un univers mature et prenant, avec un peu d'humour. Si vous êtes fans de GTA, foncez les yeux fermés, c'est un jeu HORS-NORMES. Vous n'avez qu'à regarder le récapitulatif des notes de la presse plus haut, ça calme direct. Je rappelle que le 20 sur 20 représente un jeu à part, une expérience videoludique transcendante, un plaisir inimaginable. Quant aux autres, achetez-le au plus vite. Et dire que certain vont decouvrir leur premier GTA avec cet opus sublimissime, les petits chanceux, vous allez prendre une claque monumentale. GTA sera desormais associé à des graphismes sublimes (fini de dire que GTA ce n'est que du fun et de la liberté, mais que c'est moche). Pour vous achevez, parcourez le ciel de Liberty City à bord d'un hélico de nuit el au lever du soleil, c'est tout simplement jouissif. C'est un jeu qui avait besoin de la puissance de la 360/PS3 pour pouvoir s'exprimer pleinement. Comme quoi les graphismes ne font pas tout, mais les renier serait être mesquin (je n'ose imaginer les jeux, dont celui-ci, sur les prochaines consoles). Un jeu qui a marqué les jeux video (GTA III) en inventant un genre. Un trip, la classe ultime, le maître du genre. Merci de m'avoir lu et éclatez-vous bien.

4
votes
Thomass
17/20
Un tres tres bon jeu, y a pas de soucis, graphiquement , musicalement, scenaristiquement, et meme le gameplay , tout est tres bon. Reste le soucis principal du jeu : les missions, c'est du vu, du revu et du rerevu, on connait par coeur depuis GTA3, va chercher un truc, suit machin et va le tuer, place la bombe et fait exploser, mais bien sur faut que la bagnole soit pas abimée, bref on se REPETE. Heuresement par rapport aux precedents opus il y a eu pas mal de changement au niveau du gameplay, on prend donc beaucoup de plaisir a buter de la flicaille ou des sbires de la mafia italienne.. Mais bon, bof, ceux qui ont finit le jeu me comprendront, 30h d'un scenario pas vraiment passionnant, une fin qui s'en va en eau de boudin, le charisme de niko bellic ne suffit pas. Au final : on est pas encore devant le GTA parfait, le fond est tres bon, la forme l'est moins, mais ca n'empechera personne de s'amuser dessus ^^ je le noterait : 35/40 pour etre precis, mais ici on peut pas, donc ce sera 17/20..

3
votes
Denton
19/20
Veritable suite du 3eme episode,Niko Bellic s'est fait attendre. Mais quand on voit le resultat,on comprends tout de suite. Jamais une ville n'aura été ussi realiste.L'achitecture de la ville est un modele du genre,ca grouille de vie partout,les details pleuvent a grosse goutte sur votre ecran,Liberty City est le terrain de jeu que tout le monde attendait,impresionnant. Techiquement un peu decevant au premier coup d'oeil,on se rends vite compte que aprés ce petit effet de flou en fond,c'est certainement le jeu le plus impressionnant sur consoles. Il suffit de faire un tour en helico la nuit au dessus de Mahnnatan pour se prendre une méchante gifle. Passons le coté technique et interessons nous au gameplay.car il a bien changé. Les fusillades sont desormais bien plus convaincantes avec un mix entre Gears of war et resident evil 4. On peut se plaquer contre les murs meme si ca reste moins bien foutu que dans Gow,on a le droit desormais a la fameuse vue epaule qui fait gagner les gunfights en réalisme. Dans les balades dans Liberty City,Niko peut desormais siffler un taxi,extremement utile quand on doit aller a une destination lointaine. Il pourra aussi par la suite se faire livrer des armes ou meme un helico.Il suffira juste d'etre trés bon compain avec toutes les connaissances que vous rencontrerez dans le jeu. Le telephone portable,grosse nouveauté aussi dans cet episode. Il vous serivira otu le temps. Pour vos missions,pour appeler votre copine,vos potes pour allez vous bourrer la gueule ou meme pour jouer en multi. Concernant le scenario et les missions y'a des hauts et des bas.Des hauts comme les dialogues,toujours incisifs comme dans tous les GTA,les voix originales sont vraiment exellentes et une mention speciale a la voix unique de Niko. Le scenario est d'un bon acabit,assez mature,avec surtout une psychologie de Niko bien travaillé.Ce n'est pas juste un immigrant venu turer des gens,il ferait tout pour sa famille,et il veut s'en sortir. Malheuresement,les missions sont souvent repetitives et on est loin de la diversité d'un San andreas. La durée de vie est vraiment bonne,le solo est assez long et les objectifs secondaires toujours la bien que moins nombreux.mais vous en aurez pour votre argent. Concernant le multi,c'est dur a croire mais les cartes sont beaucoup trop grandes et le systeme de cover et de visée pas assez precis pour que je passe mes journée dessus.Malgré le nombre de modes,il faut bien avouer que ce genre de jeu n'est finallement pas adapté au multi.Reste des bonnes parties entre potes mais c'est tout. Au final,non GTA IV n'est pas le jeu du siecle mais juste un exellent GTA et la vraie suite que tous les fans attendaient. Meme si n'a pas le second degré d'un Vice City ou la liberté et des missions diversifié d'un San Andreas,GTA IV est le jeu le plus immersif de cette generation,avec une ville plus vraie que nature.Un jeu unique,comme tous les GTA.

3
votes
Typh
17/20
HALLUCINANT, oui c'est bien le mot qu'il faut pour décrire GTA 4. C'est hallucinant tout le contenu qui est passé à la trappe... Seul le retrait de la guerre des gangs et l'explosion des voitures en touchant le réservoir sont justifié. Armes, personnalisation du perso, expérience, tuning, jet pack, avions, parachute, missions secondaire, vélo, planque à achetée, j'en passe et des meilleurs... tout ça à été revu à la baisse quand ce n'a pas été tout simplement supprimé. Le fait que le jeu soit plus réaliste n'est pas une excuse. Arrivé à fond en voiture, être éjecté par le pare-brise pour me relevé et tuer 15 types à moi tout seul en sortant un arsenal de ma poche ça ne me choque pas plus que de pouvoir faire un tour en jetpack/avion dans Liberty City. Tout ça c'est LE gros défaut qui pour moi l'empêche d'être le meilleur GTA malgré le gros avantages de sortir sur une machine puissante. Maintenant tous n'est pas noir non plus. Les graphisme sont franchement excellent (faut pas oublier qu'il y a toute une ville derrière impossible d'atteindre le niveau d'un gow),la bande son toujours aussi génial, la physique hallucinante, la difficulté très bien calibrée, la ville pleine de vie, les gunfight qui sont enfin ce quelle aurait dû toujours être et le meilleur : Nicko Bellic. Mais quelle personnage bon dieu. Il est vraiment génial, on ne peut que s'y attacher et on prends plaisir à suivre son histoire. D'ailleurs Nicko, ses amis et la famille d'un de ses amis sont les seuls personnage vraiment intéressant. Ses "patrons" manque un peu de charisme à mon goût et du coup ne resteront pas longtemps dans les mémoires. Les missions manque aussi de variétés et d'originalité même si on ne s'embête pas une seconde. Le live aussi est intéressant, très complet et il y en a pour tous les goûts mais ce n'est pas une excuse pour alléger le mode solo tout le monde n'a pas internet et encore moins le gold. Là ou pour moi chaque GTA mettait la barre un peu plus haut le IV est un beau retour en arrière mais qui ne l'empêche pas d'être un jeu fabuleux à faire absolument.

3
votes
Blakguy
18/20
GTA est de retour pour notre plus grand plaisir et c'est sur les nouvelles machines que ça se passe. Le jeu met d'entrée le joueur dans l'ambiance avec des cinématiques très soignées et un Niko Bellic fraîchement arrivé d'Europe. Sans trop spoiler sur le jeu, on peut tout de même dire que certains évènements importants du jeu sont liés au passé de notre héros. Ainsi nous voilà en liberté dans la ville de Liberty City, reproduite à merveille, celle-ci prend vie autour de nous et on peut apprécier une qualité graphique très satisfaisante pour un GTA. L'animation n'est pas en reste que ce soit la qualité des mouvements du héros ou encore le frame-rate du soft qui souffre tout de même de quelques ralentissements par moment. Evidemment la liberté ressentie lors d'une partie est tout simplement immense et va en augmentant plus on avance dans le jeu (bateau, hélicoptère etc). Au rayons des défaults on peut regretter certains éléments présents dans San Andreas qui disparaissent purement et simplement (tuning de la voiture, skate etc etc ...), des bugs d'affichages, un peu de clipping et de nombreux bugs en tous genres lors de phases de jeu très musclées. Ce qui nous amène à évoquer le gameplay lors des phases à pied, certes il y a du progrès mais le héros traîne une inertie un peu fatiguante et une maniabilité assez énervante lors des grosses fusillades ou il faut faire très attention pour ne pas se faire descendre. Malgré de nombreux défaults, on est en face d'un excellent jeu. on ira pas jusqu'à mettre des 10/10 à tout va comme le font les sites américains. GTA IV est un excellent jeu mais ne mérite cependant pas une note supérieure à 18 étant donnés les défaults suscités et il mérite certainement mieux qu'un 12/20; il faut quand même voir le boulot effectué, c'est juste énorme. Bref, GTA IV s'impose facilement dans le genre sur les nouvelles consoles et nous fait penser au futur, en effet, il existe encore une marge de progression énorme. Les futurs soft de la franchises risquent d'être encore plus énormes ! ça promet !

2
votes
Laetho
12/20
Oula 19/20, c'est trop consensuel mes amis...Je l'ai et ma note en diffère au plus au point: Phases de combat imprécises, ville peu animé malgré un plus grand réalisme dans les comportements des NPC. Ambiance trop froide, couleurs ternes (cachet de Liberty city me direz vous). Scénario commun dans le genre mafia ou plutôt missions trop communes (dur d'innover me direz vous). Sentiment de redondance scénaristique et de gameplay d'une manière générale. Reste la plastique plus que correcte (excepté les scènes de nuit trop sombres et pas assez belles au niveau des éclairages et des textures). La conduite des véhicules plus réaliste et plus aboutie. Le online assez complet (même si les modes les plus joués restent le deathmatch en équipe). Avis perso: Un GTA Vice city loin d'être égalé malgré ses graphismes vieillots. Un bon GTA qui mérite de se le prendre en occaz quand sa côte injustifiée aura bien baissée (30€ maxi).

2
votes
Tiago38
18/20
Je pense que se sera un des meilleurs jeux de cette année !!! J'ai été bluffé d'abords pas le claque visuelle , modelisation des perso , degat voiture ect ... mais aussi pas la vie qui se dégage de la ville , une impression de vie toujours présente à chaque endroit . Mais il a des défauts nottament en regréssant au niveau du contenue , tuning , vélo ; il y a d'autres défauts comme l'argent qui ne sert quasiment à rien car on ne peux plus acheté de planque !!! Sinn je l'ai quand meme adoré !!!

2
votes
Guigui59
20/20
l'un des meilleures hits de cette année je lui met 20/20 car il est géniale se cacher derriere les murs est vraiment bien et puis en étant fan des gta c'est un peu normale que j'aime cette opus

1
vote
Julien63
18/20
Je ne l'ai pas encore terminé, mais il est excellent ! Le scénario est très prenant, la difficulte augmente de façon constante tout en étant bien géré, le jeu est ultra-fun, il y'a énormément de possibilité (hormis le parachute et aller sous l'eau, presque tout est possible), bref, une B-O-M-B-E !!! Je met pas 20/20 ou 19/20 car il y'a quand même pas mal de petits bug d'affichage et quelques petits trucs dérangeants, mais globalement, rien de vraiment bien méchabt ! :) Vive GTA IV !!! :p

1
vote
Thelov3r
20/20
je comptait plutôt mettre 17/18 sur 20 mais bon avec des bolos comme [drakkar] faut bien rattraper le coup...Sinon le jeu est vraiment bon, prenant, magnifique quoi qu'en dise certains, niko bellic est bien charismatique et l'histoire ne manque pas de pêche. de plus les gun fights ont gagnés en intensité et la maniabilité des voitures à été revu à la hausse, que du bon quoi

1
vote
Sun34
18/20
l'ambiance et énorme , les graphismes vachement jolie pour ce type de jeux le moteur du jeux m'as aussi impressionné nitament la gestion des choks seul bémol a mon goût manque de sensation au niveau de la conduite "je fait cour tout le reste a etait dit^^"

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