Test : Dragon Quest Monsters Joker

Test : Dragon Quest Monsters Joker


» NOTE REDACTION JEUXFRANCE
15/20

Régis Déprez 15/20
Test : Dragon Quest Monsters Joker
Un Dragon Quest en France, c'est toujours un événement vu le peu de titres issus de la licence phare de Square Enix qui sont sortis chez nous. Et pourtant, Dragon Quest Monsters Joker n'est pas un épisode classique à proprement parler mais plutôt un spin off qui se base sur la capture de monstres, un système déjà entrevu dans certains opus mais ici exploité à son paroxysme. Vous incarnez donc une espèce de dresseur, fils du roi entre autres, qui aura ordre de s'inscrire dans un tournoi gigantesque afin de faire ses preuves, de quoi se poser des questions puisque votre père vous avait à la base interdit de faire une telle chose en vous enfermant quelques jours aux frais. Il ne faudra pas pour autant s'attendre à moult rebondissements, le titre se basant sur le gameplay : la capture. Après quelques minutes de jeu, on vous donne le choix entre trois monstres pour débuter votre aventure (tiens ?) puis à vous les grandes terres jonchées de secrets et d'ennemis à affronter. Très proche du reste de la série, le système de combat ne vous permettra bien entendu que de faire attaquer vos créatures, votre héros restant les bras croisés à l'arrière tel un fainéant, avec les habituels classiques : attaques/magies/objets/défendre/fuite. Il y a tout de même quelques originalités comme les ordres généraux à donner (exemple : ne pas utiliser de magie) pour ainsi les laisser attaquer tranquillement, vous donnant l'occasion de faire quelques phases de level up en regardant tranquillement la télé, mais aussi la tension déjà vue dans Dragon Quest : L'Odyssée du Roi qui vous laisse le choix de vous concentrer sur plusieurs tours pour lancer une attaque ultime par la suite. Le plus important dans tout cela : la commande dresser. Contrairement à Pokémon qui nous demande d'affaiblir l'adversaire, ici il suffit simplement de tenter une capture pour comprendre rapidement si vous avez le niveau ou pas pour obtenir le monstre, une jauge avec un pourcentage apparaissant alors. Deux solutions s'offrent ainsi à vous : tenter la capture par tous les moyens (même un chiffre de 5% la permet avec de la chance) ou se lancer dans une phase de level-up. Par la suite, vous pourrez fusionner vos créatures pour en obtenir des inédites et aussi plus puissantes qui auront le bonheur de posséder les choix de magies des deux « parents ». Avec plus de 200 monstres, le compteur de durée de vie grimpe rapidement même si l'aventure en elle-même se révèle assez courte. De plus, le manque de quêtes annexes et les problèmes de navigation dans les menus (pas d'amélioration par rapport à la version japonaise contrairement au huitième épisode) entache un peu le titre même si, face à la richesse de l'aventure, l'aspect technique renversant et le bonheur offert par le système de fusion, le titre reste obligatoire pour les fans du genre.

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» NOTE PRESSE
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» NOTE MEMBRES
14/20

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Norandy
12/20
les graphismes sont tres moyen est le mode de jeu le meme que le resament sorti nomé "dragon quest" et de diverse jeu "pokemon",et le heros principal est tirez et modifier du celebre mangas dragonball il ne se sont pas casser la tete et les touche son assez complexe de plusle jeu est sur la console nintendo ds mais il y acertain chose aquis t'elle que l'originaliter des monstre et la sycronisation des perssonage

2
votes
Grang
16/20
Dragon Quest Monsters: Joker est un jeu plus que correct. Sans être le méga-hit de la DS, les fans de DQ seront tout de même ravis de pouvoir contrôler les monstres de la série. Du coté des points faibles, le défaut le plus évident reste le csénario, sans être une catastrophe, on sent que les développeurs ne se sont pas foulé sur ce point. La maniabilité est classique, mais elle ne pouvait pas être meilleure, vu le type du jeu. On remarquera aussi les musiques, qui sont plutôt pas mal, mais qui sont également saoulantes de par leurs similitudes. Quand aux combats, ils font sans conteste la véritable force du jeu, on contrôle trois monstres, vous avez deux options: -les envoyez au combat, là, il utiliseront des attaques spécifiques selon une tactique définit préalablement -soit leur donner des ordres d'attaque plus préçises à la façon Pokémon. Le système de capture consiste en réalité à dresser les monstres, via une commande "dressage", où les monstres de votre équipe mimeront une attaque censée impressioner l'ennemi et faciliter les chances qu'il rejoigne votre équipe. Enfin, le système de synthèse des monstres est particulièrement efficace, il vous faudra unir deux monstres positifs et négatifs (et parfois neutre) pour créer un monstre plus puissant. Les fans du "terminer le jeu à 100%" y passeront des ordres. Au final, pour résumer, DQMJ est un pokémon-like qui ne révlutionne pas le genre, mais qui peut se montrer tout aussi addictif que la saga de Nintendo.

2
votes
Midsaru
15/20
Dragon Quest Monsters - Joker est donc au final un jeu qui fait incontestablement parmi des meilleurs jeux RPG de la DS selon moi. Le jeu est en 3D intégral cel-shading avec un character design bien connu mais excellent. De plus le jeu est impressionnant et ne souffre pas de ralentissement mais malgré tout il est assez vide. Pour ce qui est de la maniabilité : elle est banale à souhait et classique mais il n'y a pas de quoi s'en plaindre à l'instar de la musique. Pour ce qui est de la durée de vie, elle se situe entre 30 et 40 heures et il y a de nombreux monstres à capturer. Mais DQM Joker n'est pas dénué de tous défauts comme le scénario inexistant et la répétitivité à la longue. Pour en revenir aux monstres se sont une toute nouvelle génération de pokemons. Et oui c'est flagrant : c'est pokemon, je ne peux pas être plus explicite que cela. Pour la petite histoire on a donc Trunk, un dresseur, dans un nouveau monde pokemon : Archibelles. C'est donc un pokemon-like pour ceux qui on un peu honte de jouer à pokemon mais il ne faut pas se leurrer c'est quasiment le même jeu. Du coup l'innovation en prend un coup, de toutes façons se n'est pas le point fort du jeu. Sans être une bombe absolue, Dragon Quest Monsters – Joker n'en reste pas moins un bon jeu et puis nous pouvons déjà être contents qu'il soit arrivé jusque chez nous.

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