Test : Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates |
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NOTE REDACTION JEUXFRANCE |
16/20
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Régis Déprez
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16/20 |
Alors que la déception de l'épisode Game Cube plane toujours et que l'on attend avec impatience des nouvelles de celui sur Wii (pas le Wiiware hein !), c'est au tour de Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates de débarquer sur la petite DS de Nintendo. L'essence du jeu reste la même : offrir une aventure axée multijoueur. Mais les développeurs ont prit en compte les critiques des joueurs face au premier opus et ont offert une aventure solo au contenu bien plus attrayant. Le principal changement vient du scénario qui se montre attachant au possible, grâce à des protagonistes fort mignons même si tout le monde n'adhérera pas au chara design, avec des rebondissements arrivant en trombe une fois les premières heures passées. Plus intéressant encore, la présence de nombreuses scènes et de dialogues doublés, une prouesse sur DS, qui aide à s'impliquer davantage sur cette aventure qui se présente sous la forme d'un action-RPG classique. Armé de votre petite épée, vous devrez arpenter une poignée de donjons tortueux jonchés d'ennemis en tout genre et dont les mécanismes divers ne vous aideront en rien à progresser tranquillement surtout que, premier défaut, la caméra ne permet pas de se repérer convenablement et de juger les distances. Rien de grave cependant une fois au cœur de l'action. Celle-ci se révèle bien plus nerveuse que sur Game Cube avec la possibilité de vous accrocher à l'adversaire pour le frapper au niveau de la carapace, voir au niveau du ventre s'il s'agit d'un vulgaire piaf. Vu que l'IA s'avère être toujours aussi faible, rien ne nous empêche de s'attarder sur une aventure multijoueur jusqu'à quatre (une cartouche par joueur malheureusement) où l'intérêt explose réellement avec une véritable coordination des mouvements des différents personnages selon leurs classes qui va du guerrier au mage en passant par l'archer et l'alchimiste. Ce dernier pourra d'ailleurs concocter de nouvelles magies bien utile contre les boss gigantesques qui vous donneront du fil à retordre. Au final, fun par son aspect old school et se montrant aussi joli que profond, le titre ne pêche finalement que par ses problèmes de caméra et sa durée de vie un poil courte (un peu plus d'une douzaine d'heures), la faute à un manque important de quêtes annexes hormis quelques mini jeux gagnés grâce aux mogs.
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Alexlink
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18/20
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Ce jeu est une petite merveille, un véritable surprise, je m'attendais à un RPG relativement peu ambitieux, peu original, avec une histoire aussi inexistante que celle de l'épisode GC, en fin de compte apres 15 heures de jeu je peux dire que cet épisode DS explose littéralement l'épisode GC, son histoire avec les deux jumeaux est mignonne mais les évènements qui vont pimenter l'aventure vont se révéler parfois dramatique et tres bien mis en scène, le système de combat est formidable, en effet les combats sont dynamiques et on a une grande variété de technique à l'arme blanche ou grace à la magie, le tout accompagné par des graphismes divins et des musiques aussi bonnes que l'épisode GC !!!!!!!!!
S'il y a un jeu à prendre en ce moment sur DS, c'est celui ci, en effet il explose non seulement FFCC sur GC mais aussi les derniers jeux square sur DS, c'est a dire FF XII RW et Dragon quest MJ qui sont beaucoup moins passionnants et inventifs que FFCC Ring of Fates !!!!!!!!
COUREZ TOUS ACHETER CETTE PERLE QUI FAIT VERITABLEMENT HONNEUR AU GENRE ACTION RPG POUR ENCOURAGER SQUARE A FAIRE DES JEUX AUSSI BONS SUR CONSOLES NINTENDO (WII ET DS) ET PAS SEULEMENT CHEZ LA CONCCURENCE ( je pense surtout à la PS3 qui a deja énormément de jeux ambitieux de square enix, alors que la Wii souffre du manque de jeux innovants et ambitieux...) !!!!!!!!!!!
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Midsaru
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16/20
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Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates est une belle réussite qui a su balayer les défauts de son prédécesseur sur Game Cube. Sans non plus être le jeu de l'année sur Nintendo DS à l'instar de Dragon Quest Monsters - Joker, il est néanmoins meilleur que ce dernier. Quand on parle de graphismes là on parle de pure merveille, assurément l'un des plus beau titre de la DS avec The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass, le jeu est fluide, la 3D sublime, les environnements détaillés, la réalisation époustouflante tout ça avec une fluidité totale, Square-Enix nous y a habitué : c'est superbe tout simplement. Les musiques sont dynamiques et s'accordent parfaitement avec le jeu, en plus le jeu est doublé ! Ce n'est pas tous les jours qu'un jeu l'est sur DS et même si les voies sont en anglais, peu importe, ces petits personnages parlent, il y a de quoi être content. La maniabilité quant à elle est tout à fait acceptable, les capacités de la console ne sont pas mises en avant mais le stylet sert quand même pour effectuer des sorts et autres actions. Mais le jeu n'est pas parfait, car il y a des problèmes là aussi et c'est souvent les même quand on y pense, le premier étant la caméra qui reste dans des positions mal placés ce qui est assez frustrant. Le second point est l'intelligence artificielle des personnages qui comme toujours on le QI d'une huître est font des fois carrément n'importe quoi. Le dernier mauvais point du jeu n'est pas moins le plus important, la durée de vie, il faut aux alentour de 15 heures pour finir le jeu, c'est relativement peu pour un Action-RPG, mais bon l'histoire est bien rythmée, il n'y a pas de vrai temps mort, on n'a pas le temps de s'ennuyer, il y a bien un mode quête pour rallonger la vie du jeu mais pour vraiment apprécier le jeu c'est le mode multijoueur à 4 qui sera préféré. Il n'y a certes pas de mode online mais dans ce cas, pour ce jeu ce n'est pas grave, il n'aurait pas était utile je pense. Au final vous l'aurez compris Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates est un très bon jeu, un jeu sympathique, original, un bon mélange d'actions et de réflexion, un peu niais mais vraiment bien. Square-Enix nous a fait un beau cadeau et nous pouvons nous attendre à encore mieux pour Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers sur Wii.
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