Test : Final Fantasy XII : Revenant Wings

Test : Final Fantasy XII : Revenant Wings


» NOTE REDACTION JEUXFRANCE
16/20

Régis Déprez 16/20
Test : Final Fantasy XII : Revenant Wings
Tout est relatif. Prenons Final Fantasy XII par exemple. Incroyablement attendu par une horde de fans en chaleur, le titre en a déçu une grande partie par son background et son système de combat beaucoup trop axé MMORPG. Prenons ensuite Final Fantasy XII : Revenant Wings, qui scénaristiquement parlant lui fait directement suite, un volet que personne n'attendait réellement, avec moins de ferveur on va dire, et qui donc se révèle être une bonne surprise. Retour à Ivalice pour une petite explication. L'histoire se passe donc un an après les événements de l'épisode Playstation 2 et parvient à offrir trois bons points : réunir de nouveau les différents personnages, arriver à construire un nouveau scénario garni de rebondissements mais aussi et surtout n'oblige en rien à connaître les évènements passés pour apprécier le tout. Une fois la base construite, on s'attarde sur le gameplay qui comme on le sait tous déjà ne touchera pas au RPG pur et simple mais plutôt à de la stratégie en temps réel où vous devrez diriger vos combattants à l'aide du stylet pour les envoyer combattre la foule d'ennemis. Au départ assez classique, le système prend de l'ampleur au fil des heures avec l'arrivée de l'équipement à gérer, de la forge pour s'approprier de nouvelles armes et, le plus important, la possibilité d'invoquer des monstres en renfort via des socles placés un peu partout sur les champs de bataille. Au fur et à mesure de l'aventure, le gain de cristaux vous permettra de faire appel à de véritables chimères (Ifrit, Bahamut, Shiva, etc.) même si le titre ne permet d'en posséder qu'une par bataille afin de ne pas rendre le jeu plus facile qu'il ne l'est déjà. En effet, une fois les principes acquis, on progresse sans trop de mal en envoyant combattre ses adversaires sans oublier de placer les meilleurs gambits sur vos personnages principaux (coups spéciaux, grosses magies…) tout en soignant les blessés de loin. Un système qui a fait ses preuves mais qui manque parfois de profondeur car si l'idée d'imposer un système classique de points faibles via un cercle de pierre/feuille/ciseaux, pour attaquant/mages/volants était bonne, il suffit d'une équipe un minimum entraînée pour se la jouer bourrin. Cela reste néanmoins défoulant et le jeu est suffisamment riche pour vous tenir une vingtaine d'heures en ligne droite, bien plus pour les missions annexes parfois bien difficiles, les éditeurs ayant mit en place des missions bien vicieuses comme l'infiltration avec un seul personnage ou l'absence de socle d'invocations. Bref, un titre de grande qualité même si on aurait souhaité un peu plus de peaufinage au niveau de la jouabilité (impossible de sélectionner rapidement un combattant en laissant ses monstres de coté) et la suppression des problèmes de pathfinding avec des alliés qui se coincent parfois dans le décor même si la chose arrive bien plus rarement que dans Heroes of Mana.

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» NOTE MEMBRES
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Kyoto
17/20
Très bon jeu de stratégie! Moi qui n'étais pas très adepte du genre, et qui n'avais en plus pas joué au premier opus sur PS2, j'ai été très agréablement surprise. Tout d'abord par les graphismes magnifiques (toujours aussi dignes d'un FF), l'histoire accrochante, les fameuses chimères toujours présentes et qui reviennent sur un nouveau système intéressant, le système de sphèrier un peu à la FFX aussi est très sympa! Le seul hic, comme déjà dit précédemment, est sûrement les combats si "bordéliques" avec des persos si petits et si collés les uns aux autres qu'il est très difficile de pouvoir en sélectionner un au choix... Mais les tactiques de combats sont tout de même géniales (j'ai parfois eu du mal à passer certaines quêtes annexes et j'ai dû faire du level up), avec une durée de vie tout à fait satisfaisante! En bref, un très bon FF sur DS !!

3
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Nitendo
19/20
Les graphisme de ce jeu sont très bien mais les grahisme des persos pas très , sinon les combats sont bordelique comme la dit rickles , on s'en melle les pinceau mais ce petit soucis peut etre aussi fun et bien aussi chiant , on ne sait meme plus quel persos attaque ect .... J'ai adoré le jeu qui est très bien fait je n'avait jamais joué a un final fantasy appart le final fantasy fables chocobo tales , J'espere que il y en oras d'autre des FF sur ds comme sa .

3
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Shadow55
15/20
Apres l'excellent FF12 sur PS2, voici un épisode tiré de la licence qui se met au RTS tout en gardant des specificité des RPG. Final Fantasy : Revenant Wings est tres bon sur NDS, un jeu de stratégie en temps réel tres agreable à prendre en main, avec peut-etre une durée de vie assez courte. Les graphismes sont superbes pour la portable de Nintendo.

3
votes
Rickles
12/20
La réalisation coupe le souffle, mais les personnages sont vraiment trop petits, on a du mal à lire ce qu'il y a à l'écran parfois. Les combats sont bordéliques à souhait, et les commandes ne répondent pas toujours. le fait de devoir maintenir le stylet contre l'écran pour explorer la carte est vraiment crispant. Pourquoi ne pas avoir proposé l'option de maintenir L ou R pour naviguer? Ah oui, c'est la cas, mais la sensibilité trop élevée et le changement d'écran (inutile!!!) vous fait perdre tout repère. Les personnages se bloquent les uns les autres ou butent contre des éléments du décor, il est impossible de cibler un allié dans tout ce bordel, et je ne suis pas encore tout à fait sûr de la méthode pour grouper les unités autour d'un persos. Le système de paper ciseau marteau vient s'ajouter aux éléments de FF (4 d'entre eux seulement) les monstres ont un design à chier, les sprites sont recyclés de FFTA sur gba. Il a du charme ce jeu, mais ça sent le réchauffé niveau musique, l'histoire tarde à démarrer (à 33% du jeu). Le jeu est trop facile.... les pauvres japonais qui ont eu une version ''noob''.... bref, il a du charme, mais square cherche à nous faire financer le développement de ses 50 FF13 avec des titre moyens. SANCTION!

2
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Hitsuyo
15/20
Sous des airs simplets dans ses début, le jeu vous prend par la main sans vous convaincre. Mais au fur et à mesure que les missions se suivent, l'intérêt de FFXIIRW se révèle pour laisser apparaitre un jeu à la fois tactic et bourrin. L'attention nécessaire à la bonne conduite de vos missions accaparera tant votre esprit et vos réflexes que le jeu en deviendra littéralement physique, ce qui exacerbera votre satisfaction en cas de réussite. En cas d'échec, vos personnages gardent l'expérience accumulées et recommencent la missions. Ainsi, RW s'adapte automatiquement à votre niveau de jeu. Les experts pourront toujours tenter de parcourir le titre sans enregistrer leur mort pour satisfaire leur orgueil (comme moi :)), ils trouveront dans ce titre un challenge à leur mesure. A côté de cela, en plus d'une jouabilité impeccable pour peu que l'on se donne la peine de comprendre l'utilité des fonctions proposées, le titre développe une histoire touchante agrémentée de situations intrigantes. Un GRAND titre DS, assurément.

2
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Link49
18/20
Un jeu surprenant. Je me le suis pris sans grande conviction et le choc fut total. Le jeu est très beau et la durée de vie est énorme, vu que j'ai passé pas mal de temps à augmenter le niveau de mes personnages. Par contre, c'est un peu le fouillis sur le champs de bataille et c'est très énervant quand l'un d vos personnages reste coincé à cause d'un de vos personnages. Un jeu a essayé au moins….

2
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Midsaru
15/20
Après un excellent Final Fantasy XII sorti sur PS2 voici Final Fantasy XII : Revenant Wings. Un excellent jeu lui aussi, les graphismes sont magnifiques à l'instar des musiques, une maniabilité impeccable, Final Fantasy XII a tout du grand jeu Nintendo DS mais est-il vraiment adapté à la Nintendo DS ? Les personnages sont trop petits et l'action trop confuse pour que l'on s'y retrouve, l'écran n'est pas assez grand et la maniabilité au stylet n'aide pas à la situation. Tous ces défauts font du mal au jeu et notamment aux atouts du jeu comme la stratégie qui n'est plus possible dans ces conditions. Au fond Final Fantasy XII : Revenant Wings est un très bon qui offre aux joueurs des heures de bonheur mais il n'est pas dénué de tous défauts comme tous les jeux. Un indispensable sur Nintendo DS malgré ses mauvais points.

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» INFO JEU
Final Fantasy XII : Revenant Wings
Nom: Final Fantasy XII : Revenant Wings
Version: Nintendo DS
Editeur: Square Enix
Développeur: Square Enix
Genre: RPG
Sortie EUP: Disponible
Sortie US: Disponible
Sortie JAP: Disponible
Classification PEGI: 12+
Site Web de Final Fantasy XII DS

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