Test : Sonic Riders : Zero Gravity

Test : Sonic Riders : Zero Gravity

On ne chôme pas à la Sonic Team : les développeurs ont trouvé leur plate-forme de prédilection avec la Nintendo Wii, après un premier Sonic d'action et d'aventure qui exploitait les fonctionnalités du contrôleur Wii, le revoilà, le hérisson tout bleu tout flamme de Sega, dans une nouvelle déclinaison de ses aventures à rendre fou n'importe quel radar, avec déjà le second opus de la série Riders.

» NOTE REDACTION JEUXFRANCE
12/20

John Taskovich 12/20
Test : Sonic Riders : Zero Gravity
Après un épisode vivement critiqué par la presse un peu partout dans le monde, les développeurs téméraires de Sega ont quand même décidé de remettre ça. La jouabilité du titre, principal défaut de l'épisode précédent, était attendue au tournant dans cette version Wii où la maniabilité a toute son importance. Les premiers contacts avec le jeu ne sont pas rassurants sur ce point : l'interface bien que classique n'est pas une réussite d'ergonomie, et la faute revient sûrement au hardware et sa Wiimote, qui n'offre toujours pas de standard de sélection, comme les boutons select et start sur les consoles traditionnelles. A chaque éditeur sa configuration, et Sega n'a semble-t-il pas choisi la meilleure d'entre elles. On pouvait craindre le pire après cette première mise en bouche, mais même si la première heure de jeu n'est pas de tout repos pour vos pouces et vos bras à vouloir gesticuler la Wiimote de gauche à droite, quelques minutes d'adaptation passées et on commence à maîtriser avec plaisir le pavé gyroscopique de la Wii pour défiler à toute allure les pics aux vents dans les circuits complètement tortueux de ce Sonic Riders Zero Gravity. Si les courses folles semblent bien construites pour des challenges tels que le World Grand Prix, où pour s'affronter à plusieurs avec des amis physiques, chez soi ou via le Wi-Fi Connection, ce n'est pas le cas du mode Histoire qui n'est qu'une excuse pour créer un mode supplémentaire. On n'apprend rien de nouveau sur l'univers des hérissons punk. Encore une sombre histoire de météorites à récolter, avec des robots méchants et un Dr Robotnik toujours aussi imposant, qui veut contrôler le monde. Bref, vous l'aurez compris, ce n'est pas avec ce titre que Sega compte remporter un quelconque prix scénaristique. Mais si encore ce n'était que ça ! Les courses du mode Histoire se résument à terminer premier contre sept adversaires robotiques ou finir un parcours avec ses amis de route en un temps limité. Vous aurez vite compris l'intérêt très limité de ce mode, sans parler des cinématiques sans intérêt qui entrecoupent certaines courses. Ces dernières sont loin d'être de tout repos : on nous livre ici des vrilles, des loopings, des passages secrets à 90°, il faut parfois voler dans le vide pour rejoindre une corniche, bref, les courses sont loin d'être de tout repos et c'est tant mieux. Si l'on peut éventuellement comparer le titre de Sega à un jeu de course de Nintendo qui met en scène ses mascottes, la comparaison s'arrêtera là. Le gameplay est construit différemment : pas d'items pour ralentir vos adversaires, tout ce que vous allez récolter ne sera là que pour vous initier à la vitesse extrême, comme le fait de pouvoir upgrader en temps réel sa planche de course et éventuellement la transformer en moto ou trottinette à turbo réacteur. Des idées loin d'être mauvaises, et qui apportent tout le fun aux courses. Graphiquement, le titre est égal au premier épisode, mais n'est pas moche non plus ; il offre une fluidité correcte et de nombreux effets pour rendre les courses nerveuses. Dommage que la musique quant à elle ne suive pas cette tendance et reste le même sample remixé en boucle. Le jeu n'est pas mauvais en soi, il n'est pas non plus parfait mais offre tout de même un bon challenge avec ses nombreux bonus à débloquer, et de bonnes idées pour proposer à tous les admirateurs de Sonic et son univers cybernétique un jeu fun et agréable à jouer de temps à autre. Si la partie solo est vite empilée, le titre reste bon à ressortir à plusieurs.

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» NOTE PRESSE
11/20

8/20

9/20

12/20

9/20

12/20

14/20

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» NOTE MEMBRES
9/20

3
votes
Ahito
7/20
Les graphismes sont sympa , j'aime bien le jeu ( je l'ai ) mais il est très court , beaucoup trop court , j'ai mis environ deux heures pour finir les deux histoires : une avec les héros et une avec les méchants , ce jeu ne vaut pas le coup de dépanser 60 euros , attendez qu'il soit dans les environs de 20 à 30 euros si vous aimez vraiment sonic , sinon évitez de l'acheter !

2
votes
Mariongc
0/20
franchement mauvais à éviter comme la peste...il faut vraiment être un sonicsexuel pour trouver une qualité a ce jeu qui n'a de mérite que d'avoir une icône vendeuse sur sa jaquette. la suite d'un mauvais jeu,sans doute encore plus mauvaise que l'original... Prenez plutôt Sonic and the secret ring, ne vous faites pas avoir par les "fans" qui en disent du bien , ni par les testeurs qui n'arrivent pas a appeler une merde par son nom... Vous avez déja une Wii ne sombrez pas dans la scatologie pour autant

2
votes
Lucky84
19/20
Un nouveau Sonic, c'est un événemant ! En plus sur wii !!! C'est excellent !! rien qu'à voir les graphismes, on sait que cela va superbement rendre. Espérons que la jouabilité suive ainsi que les scénarios proposés. Enfin, je veux voir les persos qui vont pouvoir être controlés !

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