Test : Final Fantasy XII |
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Final Fantasy XII sur PlayStation 2 vient tout juste de sortir en France, un an après son lancement au Japon, et après 4 années de développement plutôt chaotiques. Ce douzième épisode de la série se déroule dans le monde d'Ivalice, où règne une guerre entre deux puissants empires, Archadia et Rosalia. L'histoire débute dans le petit royaume de Dalmasca, annexé deux ans auparavant par Archadia, et met en scène Vaan, un jeune voleur, et son amie d'enfance Penelo. L'aventure commence véritablement lorsque nos deux héros rencontrent la princesse Ashe, héritière du royaume et chef de la résistance contre l'empire d'Archadia.
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NOTE REDACTION JEUXFRANCE |
17/20
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Régis Déprez
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15/20 |
Jusqu'alors, un Final Fantasy digne de ce nom – donc exit les spin off – n'a jamais déçu hormis aux yeux des détracteurs habituels, pour qui le huitième opus n'est qu'une histoire d'amour vidéoludique digne d'un arlequin, et le dixième une vaste blague cinématographique. Allons bon. Pourtant, et même en ayant adulé ces deux épisodes, que penser de ce douzième Final Fantasy qui, justement, n'en est plus un. Matsuno ayant voulu intégrer ses propres codes de background en réutilisant l'univers (très bon) d'Ivalice connu dans Final Fantasy Tactics et Vagrant Story, le fan perd finalement une bonne partie de ses repères à commencer par les invocations, bien moins attachantes et le système même du jeu. Conçu un peu comme un MMORPG mais en solo, le titre propose une liberté de jeu immense grâce à de gigantesques maps et une absence de combat aléatoire, pour un mix aussi improbable qu'inutile entre du temps réel (pour les déplacements) et de l'ATB (pour le temps d'attente avant la validation d'une attaque). Inutile car hormis fuir à tout va, ce système ne permet aucunement de se défendre ou même d'éviter une attaque, même placé à cinq mètres de l'adversaire.
Pourquoi alors ne pas avoir pondu un véritable A-RPG dans la veine d'un Rogue Galaxy ou Kingdom Hearts, qui aurait été jusqu'à justifier le principe des Gambits, qui ici ne sert que pour les joueurs désireux d'enchaîner les donjons et plaines avec une seule main sur la manette, histoire d'au moins diriger son personnage ? Oui, le système de combat s'avérera ennuyeux pour plus d'un et oui, c'est d'autant plus rageant que le gameplay tient une place si importante dans le titre que l'on se retrouve à enchaîner les décors et donjons pendant de très longues heures, avec trois miettes de scénario pour récompense. Un scénario d'ailleurs plus ou moins absent malgré un début tonitruant couplé à des personnages sans relief, bien que certains ne manquent pas de charisme, et une utilisation des juges disons… décevante, à l'image du reste du jeu d'ailleurs. Un bon titre mais pas le hit attendu, loin de là.
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Michel Morcos
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18/20 |
L'attente fut longue mais Final Fantasy XII arrive enfin sur le vieux continent. Après un spin-off avec Final Fantasy X-2, qui n'a finalement pas satisfait les fans de la série, Square Enix essaye de renouveler encore une fois sa série avec ce douzième épisode. Le premier grand changement du jeu se situe dans le système de combat qui n'est plus aléatoire, tous les ennemis sont dorénavant visibles et vous aurez donc le choix de les combattre ou non. Il n'y a donc plus de véritables cassures entre les phases d'exploration et de combat, ce qui permet d'avoir un jeu plus fluide et agréable. On retrouve toutefois le système de combat au tour par tour classique de la série, qui est ici épaulé par le principe des Gambits, mais ce douzième épisode n'a rien d'un A-RPG ou d'un MMORPG. Les Gambits permettent en effet de donner quelques priorités à ses coéquipiers en termes d'action à effectuer, ainsi il sera possible de leur donner l'ordre de soigner automatiquement les alliés ayant moins de 70% de PV, d'attaquer les ennemis proches du groupe, ou encore d'utiliser une magie contre un ennemi ayant plus de 500 de PV. Chacune de ces caractéristiques peut être achetée dans les villages, tout comme les magies que vous pourrez également utiliser durant la partie. Ce nouveau système de Gambits propose finalement au joueur de personnaliser une petite partie de l'intelligence artificielle de ses alliés, lui permettant ainsi de se concentrer davantage sur le leader du groupe. L'autre grande nouveauté dans cet opus est l'utilisation des Permis, chaque personnage aura ainsi deux damiers sur lesquels il sera possible d'acquérir ces Permis qui permettent d'utiliser les magies, armes et autres équipements. Au final, l'utilisation des Gambits et des Permis se marie assez bien et offre une nouvelle approche à ce Final Fantasy. L'aventure se révèle encore une fois très longue et dotée de nombreux rebondissements, même si on regrettera une histoire un peu trop complexe. Square Enix a réussi une nouvelle fois à renouveler la série et à lui offrir un nouveau souffle avec Final Fantasy XII, un titre à posséder pour tous les fans du genre.
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Strife
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19/20
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On dira ce quon voudra, ce jeu constitue une de plus belles réussites de Square-Enix en cette fin dannée. Final Fantasy XII diffère totalement des autres opus de la série de par son ambiance sombre et teintée dun mysticisme certain. On ne peut plus parler de fantaisie mais bel et bien de réalisme avec un conflit à grande échelle qui oppose deux superpuissances. Chaque évènement est retranscrit à la perfection et le jeu ne sattarde pas sur des cutscènes inutiles comme celles qui jonchent Final Fantasy X.
Les passages scénaristiques, bien que très peu nombreux, suffisent à nous mettre leau à la bouche. Beaucoup de questions restent et resteront en suspens: cest à nous de deviner la réponse. Le scénario fait beaucoup réfléchir, et cest ce que les fans de la saga reprochent à ce jeu.
Les graphismes ainsi que la bande son participent à la beauté et à la cohérence du jeu, indéniablement. Le nouveau compositeur est un génie, quon se le dise. Autre gros point fort du jeu: les personnages. Chaque habitant dIvalice, même insignifiant, cache un secret. En ce qui concerne les personnages principaux, ils sont tout simplement fabuleux. De Balthier le pirate narcissique à Gabranth le juge sans pitié en passant par Basch le martyre, chaque protagoniste est travaillé au maximum et, bien que peu de cutscènes les mettent en avant, leur charisme suffit à nous rendre addict.
Le gameplay ainsi que la bande-son participent à la cohérence et lonirisme du jeu.
Ce nouveau Final Fantasy est bel et bien le chef doeuvre escompté. Si on arrive à oublier le fait que, manifestement, le gameplay a pris le dessus sur le scénario, on ne peut quaduler Final Fantasy 12, perle parmi les perles. Square-Enix a osé, et on les remercie.
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Joul
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19/20
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Si vous pour vous un Final Fantasy doit rester figé dans le temps et ne pas évoluer, ne jouez pas à FF XII. Quand aux autres, qui comme moi, pensent que les Final Fantasy ont eux aussi le droit d'évoluer et de changer de système, ce jeu est fait pour vous. Avec ce FF XII on a le droit à une claque graphique mais aussi à une claque au niveau du système de combat qui est pour moi le point fort du jeu. Un système de combat en décalage avec tout ce qu'on a pu voir auparavant. Quand au système de permis, encore une nouveauté grandiose qui permet de customiser soi-même ses persos, on est plus dans un cliché classique du RPG ou chaque perso à sa classe bien à lui (magicien blanc, magicien noir, guerrier, . . .) bref si vous voulez une équipe faite que de guerriers ou de magiciens c'est vous qui décidez mais attention, il faut aussi penser à avoir une équipe variéz. Ainsi, pour moi ce FF est celui qui raffraichi la série et qui redonne du punch à une série qui s'enlisait trop dans les clichés du RPG. Enfin, je termine juste en disant aux joueurs soi-disant "old-school" : Il faut vivre avec son temps . . . !
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Muse
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19/20
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Final Fantasy XII propose de fouler les terres d'un Ivalice d'une richesse et d'une beauté inouïe, en étant emporté dans les mélodies épiques (ce sont la meilleure OST que j'ai eu à écouter depuis Final Fantasy X) de Sakimoto, un maître. Je ne suis pas encore venu à bout de la trame principale, et c'est tant mieux. Je préfère prendre mon temps en profitant de la liberté qui nous est offerte (on respire... c'est dire...) que propose l'univers du dernier Final Fantasy comme effectuer des missions du clan de MontBlanc. (principale activité pour le moment) Toutefois, je retiens des ficelles du scénario (je répète ne pas l'avoir terminé): une histoire pleine d'humanité plongé dans le monde de la politique. Elle est quand même classique (mais pas pourtant lassante ou ennyante!!) mais excellente, et on n'est surpris des divers tournures que prend les évènements! N'écoutez pas les mauvaises langues, qui disent que FFXII n'a pas de scénario, il en a un, seulement ces gens là veulent du séphiroth ou du edea avec des histoires tirées par les cheveux (je ne critique pas FFVII ou FFVIII, loin de là, mais entre eux et FFXII, il y a un monde). Pour finir, la durée de vie a l'air démentiel, bref, ce jeu est un chef d'oeuvre, et ça fait plaisir...
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Blood
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17/20
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Avec final fantasy 12, SE prend enfin des risques, même si d'un point de vu système l'épisode 11 est passé par la...encore faut-il y avoir joué pour s'en rendre compte. Evidemment, le résultat trouvera autant de personnes non satisfaites que de joueurs conquis.
L'histoire d'ff12 très inspirée de Star Wars démarre sur les chapeau de roues pour se dissoudre de plus en plus vers la moitié du jeu. Les personnages sont pour au moins la moitié peu attachants. Pourtant, tout le côté conflits politiques est lui très intéressant. Mais au final, le scénario n'accroche pas forcément autant que certains épisodes, car on ne sent plus les évènements avancer(surtout vers la fin en fait).
Il aurait surement fallut une scénarisation plus classique pour empecher cela, à base de phases de leveling moins longues et de dialogues plus nombreux. Mais justement, dans fff12 le déroulement n'est pas réellement classique. Plutot que d'offrir de longues séances de discussion, parfois pas très utiles, avec seulement une vintaine de minutes de jeu entre les phases de dialogue, ff12 propose plutot de suggérer les choses dans son scénario et de laisser au joueur plus de distractions en dehors de l'histoire. Les quêtes sont nombreuses, certaines très intéressantes, et il est possible d'effectuer par exemple des chasses à tout moment de l'histoire. Le monde d'Ivalice est plus intéressant à explorer que les autres univers proposés dans la série, car il cache de nombreux lieux oprionnels et secrets. C'est une des raisons qui fait que le scénario semble posséder des grand "trous", représentés simplement par des phases de jeu plus longues. On peut vraiment dire que le gameplay a prit le pas sur l'histoire, mais celle ci est loin d'être mauvaise. En fait elle n'est pas facile à suivre, car les écarts entre les différentes avancées scénaristiques font parfois perdre le fil de l'aventure. Bref, l'histoire finit complètemment occulté par le gameplay, et ça lui nuit beaucoup.
Il faut beaucoup se battre pour progresser, et acheter des équipements parfois très onéreux. Il faut en plus des permit pour les équiper, obtenir des magies, invoquer...bref, cela donne la sentation de tout payer deux fois! Un peu excessif, ce système n'est pas mauvais pour autant. Il fait entrer, à l'instar du système de combat, la notion de challenge. Evidemment, une fois le système de jeu maitrisé, cela est moins vrai. Le jeu semblera difficile au début, puis plus aisé ensuite. Le gameplay offre plus de choix et de possibilités au joueurs, avec ce mélange de temps réel et de tour par tour. Les combats sont peut être un peu trop automatisés, même si on a toujours la possibilité de désactiver des gambits. En tout cas, pour moi il est plus dynamique et plus fun! De plus le jeu offre beaucoup d'ennemis et boss optionnels histoire de profiter du système de combat le plus longtemeps possible, avec un certain challenge. Les équipements sont estrèmement nombreux, et obtenir le meilleur pour tous ses personnages demande beaucoup de temps.
Le système de combat reste un peu déroutant quand on commence à pouvoir automatiser totalement son équipe. Ce système est pratique pour faire du leveling plus efficacement, par contre lors de combat assez long, il peut etre ennuyeux de ne pas ou peu agir pendant le combat. Nénamoins il n'est pas obligatoire d'utiliser les gambits, et chacun à la liberté de gérer les combats et son équipe à sa convenance, et le joueur puet toujours à agir à n'importe quel moment du combat. Le principal défaut du système est du aux capacités limités de la ps2. Lancer plusieurs sort puissants en meme temps peut donner lieu à une sorte d'attente durant laquel les personnages se concentrent pour lancer la magie alors que les ennemis continuent d'attaquer. C'est souvent au désavantage du joueur, et peut parfois faire basculer un combat.
J'ai également retenue de cette pisode la volonté d'offrir plus de liberté dans les déplacements. La mappemonde est plus ouverte, et fait plus penser à un mmorpg(dont le jeu s'inspire en partie). Cette map est d'autant plus agréable à parcourir que les monstres sont visibles et donnent de la vie à l'ensemble.
Dommage que les invocations soient peu utile contrairement au dixième épisode. Elles restent agréable à utiliser et sont surtout efficace pour aider un personnages à rattraper du retard concernant ses niveaux.Dommage aussi que le style des personnages soit si peu original, et que l'on retrouve les sempiternelle nana en petite tenue sur la voie publique, même si ça reste moins "fashion victim" que le style Nomura, et que certains personnages soient tout de même très réussi.
Les musiques, quant-à elles, n'ont rien à envier aux thèmes d'Uematsu. Elles sont pour la plupart magnifique, parfaitement en accord avec l'ambiance des lieux et du jeu.
Visuellement, le soft transpire à la fois de la maitrise de Square, et à la fois est torpillé par la ps2 et sa fabrication d'aliasing en masse. Quand on voit que les décors comme les persos ont été soignés à tous les niveaux(en restant dans les capacité de la machine bien sur) et que ce foutu aliasing vient salir tout ça, rendant l'image moins lisible, c'est dommage.
Bref, si l'on sait apprécier tout ce pour quoi l'équipe de Matsuno a travaillé pendant 3ans(ou4 je sais plus), on y trouvera parfaitement son compte. ff12 demeure un excellent rpg, et un bon final fantasy(d'ailleurs, c'est quoi un final fantasy?).
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Denton
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19/20
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FF XII est une totale reussite pour le joueur qui n'est pas contre la nouveauté.Car ce jeu est un renouveau complet.Le gameplay est calqué sur celui du MMO FF11.Aucun temps mort dans les combats,tous les ennemis sont directement sur la map et ca fait plaisir de plus se tapper les combats aleatoire avec la presentation des monstres etles poses de victoires ou l'on perdait un temps fou.
Doté d'un design qui frole l'exellence tant au niveau du monde D'ivalice que des persos tres charismatiques pour la plupart,d'une bande son parfaite avec des voix anglaises plus reussies que FFX et des musiques trés travaillées,de graphismes qui montre que la PS2 en a encore sous le capot,d'un scenario situé entre un FF normal et un Star wars et d'une durée de vie colossale encore une fois FFXII est un grand jeu et apres Okami la PS2 acceuille en ce mois de fevrier et ce debut d'année 2007 l'un des meilleurs jeux dans son genre de l'age des 128Bits.
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Damdam
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18/20
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45h de jeu, temple de miliam. Bon je me dit que je dois pouvoir donner un avis simple et concis. Au stade ou j'en suis, le scenar, qui semble ne m'avoir presque rien livré me tend à dire que je ne suis pas au bout de mes surprises. Enfin une histoire adulte, faite d'honneur, de trahisons, de reves vains...On est bien au dessus des amourettes boutonneuses de Tidus ! Le nouveau systeme de jeu est...nouveau, et hormis le fait qu'on n'a plus 10 secondes de Loading avant un combat, il n'apporte pas specialement grand-chose. Les gambits sont vraiment complets, meme si je prefere donner mes ordres manuellement quand ca se corse un peu. Le systeme de permis, et le prix des armes font que l'on se retrouve a beaucoup combattre, ça pourra en rebuter quelques uns...Perso, apres avoir mis DQ8 au lvl99, je suis rodé. Donc je suis devant un jeu parfait, alors pourquoi 18? j'enleve 2 pts, c'est severe, certes, 1 pour les musiques. Les melodies de Uematsu qu'on retenait 6 mois apres avoir fini le jeu me manquent. Et un autre point, because mes premiers pas dans la province de Dalmasca m'ont donné l'impression que j'étais sur Tatoiine (starwars). A part ce chipotage, on est devant un jeu complet, beau, attrayant, abouti, bref, foncez!!
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Ior69
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0/20
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Un FF de plus qui n'apporte rien, bientot FF XVCIII sur Playstation 459, non mais franchement faut arreter et passer a quelque chose d'autres parce que rarement un éditeur a exploité une licence jusqu'à l'usure à ce point. Je met 0 pour le non renouvellement qui devient fatigant et lassant. Je précise que je l'ai testé à la fnac et qu'il m'a pas plus du tout, il à l'air encore pire que le X (pour moi le meilleur reste le VIII sur ps1)...
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Monarch
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14/20
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Pour commencer le scénario : Certains diront qu'il s'agit d'un scénario adulte, mature, dans lequel il faut réfléchir, où les personnages sont crédibles, blabla blabla. En réalité, il faut arrêter de se voiler la face; pour moi, tous ceux qui sortent ces arguments à la noix ne veulent juste pas admettre que le scénario est tout pourri et se cachent derrière ce genre de raisonnement pour en justifier la nullité. Oh, certes, on peut aimer le scénario, si on joue à un RPG sans chercher de mise en scène épique, de montée en puissance des événements, d'événements dramatiques, de relations entre les personnages, de mystères, de questions, etc... honnêtement, si j'aime les rpg c'est parce que j'y trouve tous ces ingrédients (au delà des systèmes de gameplay), et là, dans ce FF, tout ce que j'ai trouvé c'est une histoire complètement bateau et sans aucune envergure pendant laquelle il ne se passe absolument RIEN entre les 5 premières heures et les 5 dernières, et au cours de laquelle les protagonistes sont aussi plats que la poitrine de Kate Moss, à quelques exceptions près (Balthier, Fran, Larsa).
Soit, au bout d'une vingtaine d'heures, la pilule a du mal à passer, quand on se rend compte que non, décidemment, non, l'histoire n'évoluera pas, mais on se console : le gameplay est bon. Très bon, même, une fois que l'on en a compris et maîtrisé toutes les subtilités. Certes la licence grid est un poil artificielle, mais on progresse dessus de manière aisée et on s'en accomode sans problème. Ce que l'on retient surtout, ce sont les Gambits. Ces petites briques de comportement qui permettent de scripter très précisément les actions entreprises par les personnages. Tellement précisément, en fait, qu'il sera souvent possible de lâcher la manette et d'aller se boire un café pendant les combats, pour revenir quand la victoire aura été obtenue. Mais c'est tout de même tripant, et on prend un malin plaisir à optimiser au maximum le comportement des personnages. Arrivé à la moitié du jeu, il devient à nouveau nécessaire de réaliser certaines actions par soi-même, si l'on veut accélérer le déroulement des combats et là aussi, on se fait plaisir. Et si on n'aura jamais besoin d'utiliser ce système à son plein potentiel durant le scénario, dont les combats sont relativement faciles, on pourra réellement se faire plaisir au cours de LA grande side quest : Le hunt clan Centrino nous emmènera participer à des joutes dantesques contre des créatures très très puissantes et là, on se fait vraiment plaisir avec les gambits ET en jouant activement. Même topo pour les combats contre les invocations cachées.
Il n'en reste pas moins que finir le jeu est d'une facilité assez déconcertante, pour peu que l'on sache utiliser les gambits intelligemment.
Donc, le scénario est tout pourri, mais on s'amuse tout de même énormément. Le bilan est donc plutot positif, jusqu'à un certain point du jeu. Et oui, parce qu'on évolue, on évolue, et de fil en aiguille on commence à gagner des pouvoirs de plus en plus puissants, avec des effets de lumières et tout et tout. Et puis les ennemis aussi commencent à pouvoir utiliser ce genre de pouvoirs impressionants (je ne parle pas des quickenings, mais de magies normales). Et un beau jour, un monstre en utilise une, et au même moment, on en balance une aussi, et pour anticiper, on balance également un soin avec un perso, et là, c'est le drame : techniquement le jeu est essouflé, il n'arrive plus à suivre. Une magie se lance et les perso qui devaient lancer une autre magie et un soin au même moment sont relégués dans une file d'attente le temps de l'animation (alors que sur les petites magies, tout se fait en même temps). Mais pendant ce temps, les attaques continuent à passer, aussi bien du côté allié qu'ennemis, et là, c'est du grand n'importe quoi. Le temps réel/jauge ATB, se transforme en tour par tour/temps réel chaotique et tout buggé. Bravo la finition...
Au final : constat très mitigé. Je me suis vraiment bien amusé, mais au final, ce FF me laisse un sentiment d'amertume devant tant de potentiel enrobé dans une histoire désespérément plate et sans intérêt et connaissant d'énorme problèmes de finitions que l'on pourra imputer à des erreurs de jeunesse du nouveau système... erreurs difficilement acceptables sur une console en fin de vie dont Square devraient connaitre et savoir exploiter toutes les forces et faiblesses techniques, surtout quand il s'agit de leur série phare...
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Linkwii
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18/20
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En ayant joué un total de 17 Heures de jeu en ayant l'impression d'en avoir joué deux,je dirais que cet opus de Final Fantasy change de systeme de jeu tout en conservant la sensation que peut donner un Final Fantasy ( même si j'ai adoré FF7 et encor plus FF9 je prefére qu'ils est amélioré les graphisme et changé le gameplay plutot que d'avoir joué que sur des beaux graphismes).Les personnages sont trés attachants et charismatiques.C'est une bombe comme ce que Square Enix sait faire de mieux ( Kingdom Hearts )
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Hayron
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18/20
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Je trouve ce jeu particulièrement cool, de plus j'adore ce systeme de combat car on retrouve quand meme un coté de stratégie, pas comme dans kingdom hearts où il suffit juste de taper comme un bourrin même si j'adore ce jeu aussi. Quelques trucs qui m'ont déplus: l'histoire qui manque de rebondissement forts et le héros principale, Vaan,...ben en fait on se demande ce qu'il fout là, cela dait 27 heures que je suis sur le jeu et je n'ai toujours pas repéré le rapprt qu'il y a entre lui et l'histoire,de plus il a des abdos bizarres^^, ou alors c'est qu'il est anorexique. Moi je prend Balthier qui est mon perso favori, et puis il a la classe! Bref, malgrés quelques petits bémols(je sais pas comment ça s'écrit)je conseille ce jeu a tout fan de final fantasy.
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Yourant
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19/20
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Ior69==> Si les FF te plaits pas bah t'y joue pas tout simplement ! Et encore un truc le meilleur c'est pas le VIII mais bien le VII (ou le VI) !
Mais si non, trés bon FF: Graphisme sublime et la musique aussi avec une histoire trés bien. Rien a dire de ce coté là ! Square Enix a fait du bon travail !
Plus qu'a attendre FF XIII et FF Versus XIII
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Dryster
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19/20
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Wooah!!! Que dire à part Wooahhh!!!
Personnellement je l'ai trouvé somptueux. Dès le debut du jeu, on est immergé dans un monde féerique, imaginaire certes, mais qui apporte une importance execptionnel pour le joueur!!
Je trouve que pour le dernier FF sur PS2, Square-ENIX a fait très fort; ils réussissent à faire pousser la console à une limite inconcevable.
FFXII est une réussite quasi-parfaite et qui merite d'y jouer!!
Vivie les FF!!
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Auron
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2/20
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Ce jeu est une blague. Un scénario qui tient sur un post-it, des personnages aussi charismatiques que des poulpes et une psychologie tout droit sortie de Star Wars (donc pas des créateurs de FFXII). Les villes sont minuscules, les donjons chiants, répétitifs et peupler d'ennemis déjà vu ailleurs. Il reste le plaisir de courir dans le monde d'Ivalice -mais dans ce cas il est "préférable" de jouer à un MMO- et le plaisir des yeux car le jeu reste tout de même assez jolie.
Il s'appelle Final Fantasy, ok. Mais il ne faut pas oublier que les gens qui on fait Final Fantasy ne sont plus chez Square Enix et ne travaillaient pas sur FFXII -enfin si, Nobuo pour une chanson, ahah-. Il s'appelle Final Fantasy parce que si il avait eu un autre nom, les ventes n'en seraient pas la et que la masturbation autour de ce jeu ne continuerait pas. Mais après tout je m'en fous. Qu'il s'appelle FF ou autre chose, ce JEU est une blague. Il n'est pas A CHIER -restons objectifs- mais il y'a beaucoup, beaucoup d'autres RPGs à faire avant celui la. Je mets 2, pour l'humour.
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Kaze
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20/20
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Bon alor tout dabord, je m'adresse à ceux qui note ce final fantasy de façon INOBJECTIVE : Une note ce n'est pas simplement un avis personnel, c'est prendre en compte l'enssemble des éléments du jeux et pas simplement "déçus, j'voulais pas ce jeux moi ouiiinnn j'men fou j'voulais un Final fantasy 9, un 8, un 7, un combat comme si ou comme sa" Tu veux un 9 ? rejous au 9, un autre commentair qui reviens " Sa un Final Fantasy ?" Euh... Qu'est-ce qu'un final fantasy ? donné moi la définition exacte parceque du changement il y en a eu du premiere opus jusqu'à celui ci, pour avoir jouer massivement a tous les opus sauf le 2 et 3 j'peux vous dire que des différences il y en a énormément.
Bref les note 10 9 0 ou autre, j'respecte, c'est votre avis, mais une note ce n'est pas seulement un avis, que je vois bien trop souvent basé sur des revendication propre, téléfoné a square enix peut être que cette note aura plus d'impact qu'ici =).
Pour ma part... Comment le jeux déboite sa maman O_O !!!! J'en suis qu'au début, 30 heures de jeux et j'ai rien fait, décord sublime, cinématique magnifique, un gameplay renouvelé a la manière vagrant story mais AAAAAAAAAAAHHH !!! que vous dire a part que, par les videos que je regardais avant sa sorti, je restais sceptique, mais en y jouant... les heures défile assé vite. Un opus que je conseil a tous, tous ceux qui ont une expérience Rpg un peu poussé pour rentrer dans cet opus facilement et s'y laisser bercé jusqu'au petit matin =)
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Maxou06
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19/20
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Je suis moi aussi déçus sur quelque point mais ils reste que secondaire puisque se FF n'est pas un FF ordinaire puisque Square réussis a réinventer un jeu qui en avait besoin au fil du temps.Nouveau système de combats,liberté d'action énorme et graphismes magnifique pour de la play 2 que l'on se demande à quoi bon passer sur next-gen quand on voit sa.Du grand FF qui ésperons l'eu continuras a évoluer pour ne pas rester qu'un simple RPG.
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Bradack
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20/20
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Voila je le reconnais c'est en toute subjectivité que je note ce FF.
Mais en meme temp comment critiquer ce que vient de faire square enix, ils ont mis leur série phare en jeu pour nous étonner, ils ont joué le tout pour le tout pour que tous ceux qui pensaient que la série perdait de sa flamme depuis le depart des cerveaux ( sakaguchi, Uematsu ) soient une nouvelle fois émerveillé.
Et bien c'est chose faite, le systeme de combat est dynamique et entrainant, les musique sont sublimes, les graphismes font cracher les tripes de la PS2 et surtout square enix a fait en sorte de nous laisser libre de découvrir tout ivalice grace a une map tres intuitive et complete.
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Rexxar
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20/20
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ce final fantasy est non seulement l un des meilleurs rpg toutes consoles confendue , mais aussi un defi technique pour la ps2 , sa qualité visuelle son systeme de combat , ses musiques et sa durée de vie qui atteint les 200 heures on le finissant a 100% .
un vrai bijou , un vrai regalé un jeu squer enix tout simplement
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Waurius
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20/20
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Graphiquement irréprochable, le titre séduit par des graphismes de haute qualité !!! Des environement magnifique, une bande son comme dans tous les ff magnifique !!!!! Une histoire qui peut plaire ou ne pas palire a certaine personne !!!!!
Le systéme de combat peut paraitre déroutant a premiére vue !!! Mais aprés avoir bien cernés ce systéme !!! Cela devient simple a jouer !!!!
Donc un excellent rpg comme square-enix c'est les faire !!!!!
Sur cela un bon jeux a tous !!!!
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Rickles
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19/20
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Superbement génial. Les rôlistes ont là un jeu truffé de clichés énormes, comme dhabitude, mais très acceptables, et ça cest nouveau. Une histoire qui passe à côté des persos, par nécessité, mais un jeu, un jeu! Formidable, beau, mais montrant les signes de fatigue de la console. Superbe pour la PS2 en tout cas. Ce que ce jeu a compris, cest quil nous faut un JEU dans notre console, pas une histoire surfaite et finalement mal racontée, comme une nouvelle couche de dialogues niais et de gags lourds par-dessus un gameplay usé par le temps et la répétition. Ici les rapports entre les personages sont subtils, cruels, ambigus. Tout du moins on pourra sourire en coin en entendant les dialogues qui font mouche (en anglais, mais pas tellement dans les sous-titres français) et en observant les petites créatures rigolotes qui apportent une pointe dinnocence et de magie dans Ivalice, jai nommé les mogs et les mandragores. Sans oublier les pampas, améliorés pour loccasion. Tout comme dans de nombreux titres de nos jours, on ressent une certaine frustration dune ambition peut être trop grande, et finalement pas réalisée par le produit fini....
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Physicx
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20/20
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Tout simpement le meilleur final fantasy de la serie.
Ambiance de guerre, complot, trahison, romance, epique, et j'en passe pour vous dire a quel point ce final fantasy m'a marqué.
Le scenario est juste ce qu'il faut c'est a dire exit les passage a la final fantasy 10 beaucoup trop "lover", ici faut faire place a la subtilité du monde d'ivalice ainsi que de ses personnages.
Gaphiquement c'est le plus beaux jeux ps2, au niveau ost c'est magique les themes sont composés a merveilles et colle parfaitement a l'univers d'ivalice!!!!il suffit d'allumer la play2 et de laisse le jeux tourné pour vous en convaincre!!!!
Assurément le grand final fantasy qu'on attendait tous!!!!
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Sw2
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20/20
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ce jeux et terible sa change des autre FF,il y en a ici qui c'est trop, des inconcient 10/20 2/20 0/20, c'est quoi sa vous craigné trop sur ce site vous connaisser rien mes pauvre, rien que la durée de vie et les graphisme dépasse largement vos note minable réunie... pfff
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Shokola
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19/20
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Fidèle à la série, tout en apportant une grande innovation dans le système de combat. Il fallait oser, Square l'a fait^^
Scénario bien ficelé quoique un peu long à se mettre en place. Sinon le reste c'est que du bonheur !
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Frosties
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20/20
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tout simplement magnifique , graphisme sublimes(pr une ps2) qui utilisent presque toutes les compétances de la console, un univer magic (comme tous les ff) nouveaux style de combat qui a mon gout est beaucoup plus plaisant que les précédant, tous simplement magnifique....
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Zworld
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17/20
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A l'image d'un Nomura, Matsuno est fidéle à un genre et surtout a une communauté de fan, lui interdisant presque les grandes portes du milieu vidéoludique. Certes, pour un Final fantasy, ce que l'on attend est une mise en scène dynamique, allant à l'essentiel et capable de nous faire vibrer durant les 40 heures que nous propose la quête principale du soft, là, c'est tout le contraire .... Sur les 70 heures de quête principale, il y a tout bonnement un schéma incompréhensible : 15 heures de mise en scène - 50 heures de Donjon - 5 heures de final explosif. De suite, l'on se sent perdu, voir trahis par le studio, surtout que la trame scénaristique sens le déjà vue et se contente de rivaliser avec les premiers opus de la saga sortie sur les consoles de Nintendo, sans atteindre la folie du sixième opus. Allant du système de combat, alléchant mais difficilement abordable et long a se mettre définitivement en place aux nombres d'idées exploitées pour faire du joueur un vrai collectionneurs en équipements, le soft reste partiellement agréable ... Malgré un aliasing et un partis prit graphique peu flatteur malheureusement trop présent, sans compter sur les long temps de chargement entre chaque zone allant de 8 à 12 secondes. Des maladresses, donc, mais le résultat en vaut clairement la chandelle !!!!
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Toadodou
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20/20
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La PS2 est éxploité à 100%. Jai jouer seulement à la version NTSC collector qui est de loin la plus belle des versions , meilleur graphismes : Aliasing quasiment inéxistant, meilleurs textures, Jeu beaucoup plus fluide et rapide (cela renforce lintensité des combats qui sont dailleurs enfin passionants ! ) Je vais résumé certaines choses : Monde pouvant facilement rivaliser avec les plus grands mondes MMORPG, 170 armes différents changeant daspect mais aussi changeant les mouvements des personnages , Plus dune centaine de Magie, 521 énnemis différents à combattre, la découverte et lexploration sont des moments de plaisir inqualifiable ( Cest beau, cest grand, cest vivant, et jaime trouver tous les éléments dune zone !), Doublages Américains dune qualité incroyable, Plus de 1150 personnes à qui parler, et une dizaine de milliers dautres juste pour mettre dans lambiance, Les moggles et les Pampas ont encore plus de classe, et sont enfin présent avec une vraie histoire, Le système de Gambits est une chose fraîche et vraiment intéréssante qui révolutionne le monde du RPG, Le système dImpulsions savère très fun à jouer, vous comprendrez quand vous aurez manette en main, Les Permis (License Board chez moi) est encore une fois un élément apportant du jus fraîs à la série. Pour ce qui est du jeu PAL, et bien éssayez-le, mais sachez quil narrive pas à la cheville de la version NTSC !! Jai étais enchanté par ce voyage à Ivalice ( 60 euros pour un voyage magique, cest une très bonne affaire remarqué ).
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Biaflex
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20/20
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grewb
Alors là, tu dépasses mes attentes avec une telle absurdité! FFVII et FFVIII ne sont pas matures selon toi? C'est encore du grand n'importe quoi! Et tu manques grandement de respect au firme S-E qui a beaucoup investi dans le projet FFXII! Le système de combat est très complet avec des graphismes poussées jusqu'à la dernière tranche et tu oses mettre 0/20 sans ressentir un petit irrespect envers cette firme qui n'est point du tout un EA car S-E fait du boulot nécessaire ( et c'est très dur)! tu affiches ton orgueil, ton égoïsme enfin un égocentrique où tu ne penses qu'à toi et à la langue qui délire complètement!
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Ps2etgc
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19/20
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C'est une merveille , est ceux qui sont decus tout simplement parce que le sisteme du jeux change , eh beh franchement je les comprend pas , quand lmes jeux snt toujour les meme sa vous gonfle , et quand les developeur prenne des risque et change une serie du tout au tout sa vous derange aussi , encorre si le jeux etez nul est plat je conprendrez , mais la on a affaire a un enorme rpg , sans aucun doute le meilleur de cette generation de console ( Se qui ose me dire que tales ou baten kaitos sont mieux ... -_- )
Allor voila , 19/20 parce que je garde le 20 pour un le prochain FF , car square mettre surement la barr enorre plus haut ...
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Wowgear
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20/20
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pour moi le meilleur FF jamais crée ,la durée de vie immense ,graphisme top ,les combats en tempp réel j'aime bien certain n'aime pas bas je sais pas pourquoi mais moi les tours par tours ca commencer a être un peu chiant surtout lorsque qu'ont fait des donjons ta des combats alors que la tu vois les ennemis tu peux les éviter etc
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Ryo871
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20/20
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Oui moi je trouve que ce Final Fantasy est parfait !!! rien a redire
l'ayant fini et refini en version japonaise uniquement apres pres de 250 heures de jeux intense et joisif a tel point ! aucun Final Fantasy ne m'as fait cette effect la , pourtant fait de tous les Final Fantasy du 7 au 9 sur Psone et X et X-2 ,ainsi que le mal aimer Dirge of cerberus ; bien sur, je l'ai tous bien squate ! mais celui la tire vraiment son epingle du jeux.
Pour moi, celui-la, resertera long dans mon coeur avec les autres bien sur, car aucun n'est mauvais, ils sont bien adapter a tous les gout, et toutes les generations de consoles.
Merci a l'equipe de Square enix de son avoir fait ce Final 12 merci
encore
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Yssan
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19/20
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Ce Final Fantasy déroutera les fans inconditionnels à plus d'un titre, de part son système de combat original et l'histoire davantage orientée sur l'action mais ne peut en aucun cas décevoir tant Square-Enix a travaillé sur ce nouvel opus. Une chose est sûre, ce jeu ne plaira pas à tous mais après tout, une oeuvre d'art peut-t-elle être considérée comme telle si aucun ne trouve à la critiquer ? Ce jeu a le mérite de prendre le risque d'innover et doit avoir sa place dans toute ludothèque d'un fan de RPG.
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95julien
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20/20
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Je trouve que c'est un jeux parfait, avec une ambiance superbe, un scenario bien ficelé. On peut dire qu'avec ce final fantasy que c'est variment le Final Fantasy attendu par tous les joueurs depuis déjà 5 longues années... Final Fantasy X-2 n'était pas si superbe que ça, le Chronicle sur game-cube était pas vraiment un FF, on les croyait en perte de vitesse et bah non ils nous surprennent avec ce bijoux un MUST HAVE.
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Kujah
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17/20
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Final Fantasy XII change nos habitude en remaniant complétement le système de combat. Désormais, il n'est plus question de combats aléatoire. Vous voyez vos ennemis à l'écran et il vous est donc possible d'éviter l'affrontement. Les actions se déroulent de manière continues mais il vous est possible à tout moment de faire intervenir un menu pour choisir les différentes habilités de vos personnages. A ce propos, votre équipe est toujours consituée de trois personnages quelquefois épaulés par un quatrième personnage invité. Ce qui est dommage, c'est qu'il nous est impossible de contrôler les invités et certains sont pendant les batailles de véritables boulets. L'univers qui vous est proposé de parcourir est immense mais peu de chose nous sont révélée sur les peuples ou les civilisations. Vous aurez toutefois un bestiaire qui resense les différents monstres qui croiseront votre chemin. Le scénario, aussi est peu travaillé et reste essensiellement axé sur des intrigues politiques et militaires. Malgrès cela, je trouve que ce Final Fantasy est un bon jeu car il apporte du renouveau dans la série et propose un système de combat vraiment très plaisant à jouer. Le monde d'Ivalice servi par des graphismes superbes est très attachant même si on aurai aimé une plus grande description et surtout une meilleure mise en scène de l'histoire car à peu de moments on ressend de l'émotion.
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Firion
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18/20
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et bien je dois avouer que dès le début du jeu quand on prends le controle de reks, je me suis fais vraiment chier ! je commencais a avoir vraiment peur du jeu que ca allait etre... mais finalement il s'est révélé un excellent jeu pour cloturer la série des ff sur ps2.
(mais le meilleur reste pour moi le 10 dans tous les domaines)
le 12 vaudra sa note pour ses quetes annexes ultra longues et difficiles, le scénario est pas mal non plus, le système des combat est pas mal (bien que nouveau dans la série), et le système de gestion des perso a savoir les permis est moyen, je préférais comme pour le 9 ou le 10-2 avec les points de compétences qu'on gagnait a chaque fin de combat en plus des points d'expériences.
final fantasy 12 reste le plus beau jamais fait encore, en attendant ceux sur nouvelle génération.
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Kadaj68
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18/20
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je regrette juste que les espers soit aussi inutiles dans ce FF !le scénario est un peu plus plat qu'a l'accoutumée, mais ca en fait quand meme un bon FF, pas le meilleur, pas le plus mauvais non plus, un bon jeu a voir quoi !
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Durandal
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18/20
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tres bon jeu , j'attendai rien de spécial vu l'horreur du final facon girl power precédent , et j ai été agréablement surpris et surtout voila koi c k un jeu si on attend trop en meme tps faut ptete se poser des kestions sur sa vie :x , vu les notes on peut dire ke c un tres bon jeu koi ke certains ( se retiens pour etre courtois) rigolos t assenent un zero histoire d'eclaboussé de leur crétinisme profond (lol) un truc ke les gens aiment en général , meme si je concois k on le trouve moyen heinn enfin bref moi jkiiiiiiifff
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Elnicko
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12/20
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Mouais, pas tres convaincut par ce nouvel opus que j'attendais tant. Certes, le jeux est beau mais il manque cette magie présente dans les autres. Déjà, rien que dans les scène cinématique (que j'adore temps), j'ai ete très décu. Mis a part l'intro qui en jette pas mal, le reste ne sert presque a rien. Ou sont les cinématiques mémorable présente dans les précédent FF? La mort d'Aerith de FF7?La scene du bal de FF8? la cérémonie d'accompagnement de FF10? Et j'en passe... Ce genre de choses m'a beaucoup manqué lors de ce final. Seulement des cinématique pour présenter les lieux différend et puis... ca s'arrete presque à ça... Ce qui m'a beaucoup perturbé ( comme d'autres joueurs je pense) c'est le système de combat. Je n'ai vraiment pas accorché à ce système, et je ne sais pas pourquoi, peut etre trop habitué au tour par tour des autres final (que j'aime beaucoup mieux d'ailleurs). Enfin voilà, ce final me laisse un goût amère dans la bouche et c'est bien doimmage. J'espere retrouver avec le 13, ce qui c'est perdu dans celui-ci.
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Yoyo1
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19/20
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Tout simplement incroyable! Certes , question scénario, ce n'est pas forcement le sommet... Mais tout le reste frôle la perfection! Le système de combats est bien plus dynamique et les combats s'enchainent, faisant penser à un mix jouissif entre action-RPG, RPG au tour par tour et tactique RPG. Le système de permis est excellement reussi, et le chracter design me convient parfaitement. Les voix, les doublures, les traductions et les musiques sont à peu près parfaites! (les traductions m'ont bluffer je dois avouer...). Le scénario est prenant, même si certains passages semblent parfois de l'anecdote... le jeu semble plutôt long. Bref, ce FF12 a tout du chef d'oeuvre, à mon goût le meilleur de tous les Final Fantasy sorti à ce jour.
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Gorfang
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18/20
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System de combat genialissime, enfin quelque chose qui apporte un vent frais sur la serie, style graphiques et iconographie rappelant FF tactics et vanguard, univers beaucoup plus plaisant que FF10 et 10.2!
La messe est dite, ce jeux est une bombe!
Meme les musique sont plaisantes. Je reviens qd meme sur le systeme de combat, je suis conquis, voila comment avoir une nouvelle experience ds un FF!
Bref je suis reconcilié avec la serie et je croise un max de doigts pour un FF9 like avec ce systeme de combat :p
White knight story fera l'affaire d'ici là :D
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Aero161
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14/20
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Un grand RPG oui,sans nul doute,un grand final fantasy non assurement.
Tout comme la vie comporte des codes de conduites qui permettent de garder une harmonie quelconque,les final fantasy possedent des codes precis n'empechant pas leur absolue difference.
Certains parleront des changements comme d'innovations,mais ce n'en sont pas.Les changement ne font que denaturee ce jeux.(retirer les frites a un steak frite pour les replacer par du choux n'est pas une innovation,c'est un changement denaturant).
Perdu depuis de nombreux FF(8- 10 - 10-2) la griffe d'origine du jeu est inconnue de certain mais rien dans ce jeu ne me fais rever comme Celes a l'opera dans FF6,Pleurer comme la destruction du secteur 7 ou la mort d'Aeris dans le 7,Rager comme les multiples sacrifice dans FF4 ou la mort de Galuf dans le 5.
Non ce jeu n'est pas un Final Fantasy.Je ne sens meme pas la magie desuete des 3 premiers...
Un autre mais leger grief sans doute inerants aux jeux d'aujourd'hui et a la societe,je ne pense pas neccessaire que les heroines soient a moitie a poil pour que le jeu soit de qualite.Malheuresement de nos jours on bourre les jeu de detailles inutiles pour faire oublier les faiblesse du senario.
Pour en finir avec les reproches il est certain que Final Fantasy 12 soit un bon jeu mais pas un bon Final Fantasy
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Shnobloc
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14/20
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Bon jeu certe. Je ne l'ai pas encore fini certe aussi. Je ne l'ai aps certe encore. Mais j'y joue chez un ami et avec lui. Je peux vous dire que le système de combat est très déroutant et devient même ennuyant car répétitif et on pourrait nous croire fasse à une cinématique de combat. Les graphismes ne sont pas next gen, normal, mais sont extrêmement bien réalisé, c'est une grande parti le pourquoi que je ne mets pas une note déplorable. Le scénario n'est pas énormément réfléchi et tient sans doute sur un post it. L'environnement et l'univers des FF est toujours présent, mais à quel prix, je dois dire que tout est là mais on y adhère pas vraiment. Enfin et pour finir, les thèmes musicaux sont exemplaires et la durée de vie extraordinaire si on adore la répétition.
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Oqo
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16/20
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Final Fantasy XII a évidemment des défauts mais il a le mérite de proposer une évolution de la série et de recentrer celle-ci sur ses bases, le jeu.
La plupart des joueurs apprécient le premier épisode qui possède un système simple et agréable. Le douzième épisode renvoie à un plaisir de jeu encore plus intense. Evidemment ça ne plaira pas à tout le monde mais ça n'est pas toujours utile de juger un jeu sur ses défauts quand on peut aussi l'apprécier (sans pour autant le trouver révolutionnaire ou incomparable). D'autant plus que par rapport aux autres jeux actuels et ceux de Square Enix ce FF apporte des sensations différentes et se démarque. Je ne vois pas pourquoi, par exemple, on devrait juger ce jeu par rapport à Final Fantasy VII et son scénario sachant que les FF sont tous différents. L'histoire du XII est parfois inégale et pas du tout portée sur des délires mystiques, doit-on pour autant en conclure que c'est nul ? Il faut savoir apprécier les choses telles qu'elles sont et ça demande parfois un effort (ce qui j'en conviens peut gêner). J'espère juste que ce jeu saura vous procurer du plaisir, quel que soit votre jugement. Ce sera déjà une victoire vu que dans jeux vidéo il y a le terme jeu, l'essence même du genre. Je ne suis pas objectif, c'est juste que j'ai réellement adoré cet épisode et que j'aimerais que d'autres arrivent à la même chose.
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